白はジョブ特性でディバインベニゾン5段階あるので、EBパンタロン+1(ディバインベニゾン+2 回復魔法の詠唱時間ー13)のみで状態異常回復FC80上限に達してる気がします。さらにEBパンタロンはケアル詠唱とMP回収がありケアル装備も兼ねているので、ケアル5080装備のままFC80の状態異常回復もできますね。
クェラーロッド ケアル+15 ケアルII+2 敵対心ー15 リフレ+1...
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Type: Posts; User: myajira
白はジョブ特性でディバインベニゾン5段階あるので、EBパンタロン+1(ディバインベニゾン+2 回復魔法の詠唱時間ー13)のみで状態異常回復FC80上限に達してる気がします。さらにEBパンタロンはケアル詠唱とMP回収がありケアル装備も兼ねているので、ケアル5080装備のままFC80の状態異常回復もできますね。
クェラーロッド ケアル+15 ケアルII+2 敵対心ー15 リフレ+1...
それほど細かい装備セットが存在するということは、1~2部位のみ異なるセットがたくさんありませんか?
もしそうであれば、装備セットを穴空きにして、該当部位のみ単体装備変更する手もあります。
例えば、胴のみ異なるセットが3つあるならば胴を穴空きにして、装備セットと/equip...
皆が真剣に議論してる中で、バランスなどどうでもいい、好き勝手に変更しろと言い放っていたのは他でもない貴方ではなかったでしょうか?...
これを「日本人に」と読んで、外国プレイヤーは!?と一瞬考えたのは私だけではないと信じたい(*´Д`*)
7月の調整案であった状態異常回復魔法の再詠唱時間短縮という部分は、ケアルラなどHP回復魔法まで拡大してミゼリに追加するというのはなかなかよさそうですよね。
プロテアV・シェルラVは、両魔法がスクロール化した際に魔法そのものに旧メリポ5段階+旧レリック装束オグメ性能を付与された形になってますね。なので戻ることはないと思われます。...
多くのユーザーの意見をくみ取っていただきありがとうございます。
旧エスナへの変更に伴うクレリクワンド系のプロパティ変更もよろしくお願いします。
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根本的な問題を1つ。スイッチアビについて。
現在白以外でスイッチアビを持っているのは、忍侍踊学、広義では狩も含まれるでしょうか。
スイッチアビの目的はシンプルに「ジョブの役割を変えること」です。...
ソラスでいることの重要性は白をやっている人であればかなり実感できると思います。
ソラス発動するのを忘れて戦っていると、なんでこんなに盾や前衛のHPがもりもり減っていくんだろうと思い、ストンスキン付与が思いのほか大きかったという経験があります。...
以前どこかで、日本人らしく【遺憾に思います】ボタンを設置したいというネタがあったようななかったような・・・
このスレッドをざっとみただけでも、はっきりと大多数の意見がまさにこれに集約されていると思います。
旧仕様のソラス・ミゼリ、サクリ・エスナがどうであったか考えると、
・ソラス
自分が被害を受けない位置に立ち回復に専念する。サクリですばやく複数の状態異常を引き受ける。自分や他の後衛は安全な位置にいることが多いため、引き受けた異常のリカバリーも容易である。
・ミゼリ...
まさにこれだと思います。激しく同意します。
状態異常がどれだけ激しかろうと、状態異常「だけ」ならいいんです。順番に回復していきますから。
ですが現状は、状態異常回復におわれるとその間に死人がでるほど高火力の範囲技を頻繁に使用してくるため、一刻も早く状態異常回復をおえて、ソラスケアルによるHP回復に専念したいのが昨今のバトルです。...
VUによる不具合修正もかなりすさまじいことになってますね。
・プロテス系の効果が正しくなかったのを修正
・ソラスにおける効果が正しくなかったのを修正
・ミゼリにおける効果が正しくなかったのを修正
・ついでにフルケアの不具合修正(いつからのものかは不明)
・さらにGOVにおけるプロテス・シェルの不具合修正(プロシェル調整のとばっちり?)
...
なるほど!
つまり白の再修正がきた場合に、
・ヤグルシュの常時女神の慈悲を、5%の確率へ発動に変更します
・クレリクトルク各種のイレース+1は削除します
ということが起こっても、どうなると知ったこっちゃないし、理屈や理由も求めないということですね!
どんどん変えていく方が面白いと思われてるんですものね。
たぶん、私に対するレスだと思うのですが、私の書き込みはMinamiさんの
あれ?もしかして、この「皆で一列に並んで皆で固有技を受ける」戦術は一般的じゃなかった?
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香車は、装備固めたナイトであれば、衰弱の上で呪いを受けても生き延びるので、毎回壁を背にしたナイト一人で1万食らってもらってます。生き返ったら衰弱のまま盾復帰。削りは召喚数名でガルーダを敵の横からぶつけプレデター、風の囁きで自己回復してできるだけヘイトを上げつつ長持ちさせる。ナイトが生き返るまでは盾になってもらう。運よくガルーダがタゲとって1万食らってくれれば儲けもの、と言う感じです。...
同意見です。
やはり今回の問題は、旧エスナと旧サクリが消えてしまったことに集約されるような気がします。
かつてそれらの魔法によって成り立っていた戦法もあり、それができなくなった。
このスレでの意見の中には、「ヤグを作ればいい」「難易度をさげればいい」というものもありますが、
そうしなければ以前できていたことができなくなる=弱体調整
...
これは私も思っていました。引き受けるからこそ犠牲、だからサクリファイス。
今回の新サクリの仕様は例えるなら、
・通常:病気になった患者を治したけど、自分に感染しちゃった。
・ミゼリ:病気になった患者を治すついで、ワクチン作って自分に投与しておいた。
という魔法になってしまっており、犠牲者はむしろ患者の方じゃないかと思ってしまいました。
ソラスとミゼリについての意見を。あくまで個人的な見解です。
これまでは、
●ソラス
白の通常の役割である、「敵の範囲攻撃に巻き込まれない位置」に立って回復支援を行う場合に使用。
ストスキ付与による前衛の耐久力アップや、サクリにより多重弱体を引き受けるなど回復能力を向上させる。
●ミゼリ
ここはちょっと違うと思います。ヤグなどを持ってないから元に戻して、という意見はほとんどありません。私も含めてヤグルシュを持っている上で発言してる方が多いと思います。...
良い案ですね。旧か新かの二択ではなく、こういう変化を皆さん望んでるからこそ、議論が続いてるんだと思います。
また、ソラスとミゼリで効果が変わる魔法、という意味でもすごく将来性があると思います。
新たな魔法を追加する枠の上限が近い今、既存の魔法もソラスとミゼリで効果が変わるという調整が可能であれば、多くの追加要素が可能でしょうし、白独自の能力としてジョブの強みにもなります。
と、あるのですが、エスナはともかくとしてサクリファイスは元々ミゼリには対応していない魔法ではなかったでしょうか? さらに、前線に出て攻撃を受けながら使う魔法ですらなかったはずです。
それなのに、何故か「ソラスから切り離されてしまった」ことが問題な気がします。
...
やってみましたが、女神降臨の章でもヤグルシュでもエスナ範囲化はできませんね。
みなさんのいわれてるとおり、これサクリファイスとエスナが大幅に弱体化しただけだとおもいます。...
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