ほんとに期待できないですよねー。。
このスレのタグに誰かが戦士以外のジョブが戦士を考えるスレって付けたのですがまさにそのとおりで、戦士を楽しもう!という人が少なくて残念なんですよね。。。そもそも楽しんでる人はフォーラムに来ないので、僕みたいな意見を書き込む人は少ないですね;
ブレイク系の強化はぼくも非常に興味があります
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Type: Posts; User: Tajetosi
ほんとに期待できないですよねー。。
このスレのタグに誰かが戦士以外のジョブが戦士を考えるスレって付けたのですがまさにそのとおりで、戦士を楽しもう!という人が少なくて残念なんですよね。。。そもそも楽しんでる人はフォーラムに来ないので、僕みたいな意見を書き込む人は少ないですね;
ブレイク系の強化はぼくも非常に興味があります
ロードマップに新WS開放と書いてありましたねw
あと2アビ追加、非常に興味があります!
ブレイク系なのかな?2アビもブレイク系大幅効果アップとかかな?楽しみですねー。
防御性能はあってもいいとおもいますが、その場合はかなりの火力をダウンさせないと実装されないとおもいますよ。
ですが私としては、戦士やっててここが楽しい!って部分は残して欲しいし、2アビを含めたクリティカルで敵を一気に削るというのは戦士メインの人には結構爽快感があり、面白いのではないでしょうか。黒が精霊で一気に削るように!
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今の戦士の面白みってウッコ撃つぐらいしか思いつかないなぁ。
75時代からもそうだけど、クリ修正のWSをメインとして活躍してきたんだし、これからもこの路線は崩さないでほしいな。
戦士やってる人ってやっぱ火力があるからって人が多そう。
みなさん、出来れば戦士というジョブをもっと楽しめるような案はないのでしょうか、、
弱体を考えてる方は、よければ弱体した後に今後戦士はどのような方向性で進むのかとか、いろいろ提案をお願いします。
99で戦士はどうあるべきか、どの特性を伸ばしたいのかとか、提案すれば、開発さんに声が届くかもしれません。
こちらこそご無礼をお許しください。
しかしながら戦士のスペックは現状維持で99までいっても比較的優秀なアビが揃っているので安堵でしょうし、両手斧を収集する!という楽しみ方しか思いつかなくてですねw
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このレリミシエンピ病ってなんですか?
私はレリミシエンピ一個ももってないですし、ただひとつの方向性として提案したまでですが、さすがに戦士スレッドに張り付いてる暗黒さんのが正気を疑いますね
武器属性変更のアビが不要、かつ戦士は槍等のほかの武器も使えますのでエンピだけ持ってればいいっていうのがおもしろくないじゃないですか
5本ぐらい斧もっててそれを使い分けて使いのが最強ってのがおもしろいかなと
あと被物理ダメージ40%に敏感に反応している方がいますが、あくまで極端な話をしただけですのでそのように実装を希望しているのではありません。...
こんにちはスレ主です。仕事が多忙なためコメントのほう放置していましたが、次回VUはわたしが提案した現状維持ということになっていますね。
戦士の基本スペックはかなり優秀なものがそろっているので、武器の属性を変えるのではなく両手斧に選択性を持たせて活躍できるようにしてほしいです。
たとえばの話ですが、エンピレリックミシック3種類あるので
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あとメルトンの動画にきになったのがあるのですが、
ウコンバサラ+フェルクリ乱獲は公式認定ということが判明しましたねw
もうそのあたりはプレイヤー側も認定するしかなさそうですね。
いつのまにか開発さんからコメントをいただいていましたね。ありがとうございます。
武器を変えずに属性を変更するアビは再検討を行う場合もあるとのことで、コメントをしておきます。
もしそのアビを実装するならアビリティを発動する条件を設けたらいいのではないでしょうか?
突属性にするにはPT内に竜騎士がいることが条件
打属性にするにはPT内にモンクがいることが条件...
もっとも安定した物理アタッカーということなんで、やはりクリティカルの恩恵は常に受けるという感じではありそうですよね。
2アビが常時クリティカルになる、というものですしクリティカル発生のアビとかはありかなーとおもいますね。
そういえば質問をしてなかったので、ぼくのほうからも質問を書いておきます。
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さすがに戦士のスレッドには開発さんからのコメントがないですね。
武器属性のアビはなくてもいいので、ダブルアタック確率とかの基礎スペックを上げてほしいかな
戦士メインの人は多少なりうれしいアビですよね。ウッコのクリ率は比較的高いですから、その他のwsに高い効果が得られそうですね。久々にスチールサイクロンをうってみたくなりましたね。闇連携も出せますし!
ですねー。ウコンバサラは持ってないですが、これは他ジョブが使える特性のようなきがして、微妙な気持ちになりましたね。このアビの実装は慎重に行っていただきたいですよねー。
セニュールシールドとジュワのナイトですがカンパニエしか出番ない;;
しかもつまんないというwww
竜はヒルブレでたまに遊ぶけどナイトはレリック系統ないと死んでるのが痛いですね、、
確かにそうですねー。仲の良い雑談LSならいいですが、コンテンツ系LSや野良だと一番手の募集がほとんどですしね。調整は慎重に行っていただきたいですよね。
まさにそのとおりですね。ただオハンやイージス等の装備の高みを実感するために高位HNMなどの攻略は必須だとおもいますし、ウコンバサラなら削りきれる!という強さを実感できるNMも多少なりといるとおもしろいかもしれませんね。...
では私から。
2アビが常時クリティカルになるというアビを持っていて、クリティカルに関しては比較的優遇されている認識はあります。
今後もこの方向性は崩されない可能性があるとみていますが、防御力が高い敵に関しては安定してダメージを与えれるので、コンセプトである「安定した物理ダメージを維持」というものに当てはまっているようですね。
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今回のコンセプト発表についての意見をまとめるスレッドです。
すでに反対スレッドや弱体スレッドがたっていますが、分かりやすくまとめてコメントしていただけると助かります。
基本的に弱体案、強化案すべてOKですが、開発さんからのコメントをいただくためにはスレッドが荒れない事が大事ですので、ご協力お願いします。
また他ジョブの強化案等は、基本的に各ジョブスレッドでお願いします。
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