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Type: Posts; User: Sedoh

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  1. 僕宛かな? 僕的には旬を過ぎれば(より上位装備がでれば)緩和されると思うんで、それ待ちです。 ...

    僕宛かな?
    僕的には旬を過ぎれば(より上位装備がでれば)緩和されると思うんで、それ待ちです。
    緩和自体に反対してるわけじゃないですよ、
    ただ、旬のうちに緩和してもらって取得しようとする試みは難しいかなと。

    欲しがるのは勝手、だからといって全員が取れるものじゃない。
    それがMMOゲームの最上級装備というもの。
    差別化の常套手段でFF11もずっとこれに習ってますよね。

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  2. 現時点の最強武器の緩和は慎重にしたほうがいい、緩和するなら次の上位武器がきてから ...

    現時点の最強武器の緩和は慎重にしたほうがいい、緩和するなら次の上位武器がきてから
    というMMOゲームの基本にならってバランスの話をしてます。
    あとは調整の結果、問題がおきそうかどうかが意見のポイントになってます。


    Minamoさんに対してはその意見を出して終了です。
    というか未熟とも言ってないですけどね、他に鍛える余地があればそっち優先したほうが効率いいよね程度で。...

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  3. 現時点でフラグが十分ばらまかれてるならなら難易度のバランスいいよね。 ...

    現時点でフラグが十分ばらまかれてるならなら難易度のバランスいいよね。
    無理に緩和する必要すらないよね。
    て言っちゃいますよ。

    という冗談は置いておいて。

    色々と書いてきたけど、僕の考えは下記なんで
    今の仕様は割と適切じゃないかと思うようになってます。
    ・環境依存による有利不利はMMOゲームの醍醐味(通信速度とかPC性能は除く)...

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  4. 全員が到達することを前提としてるなら足踏みだろうけど ...

    全員が到達することを前提としてるなら足踏みだろうけど
    この難易度、どうみても全員が到達すること想定してないでしょ。
    いつもの、「最先端を走る一部のプレイヤーにのみ解放された最強武器」と考えるのが自然。
    と考えると、単純作業だけで解放は認めるけど数か月は頑張れよっという今の仕様はそれなりに納得してたり。

    前の投稿の繰り返しになるけど、...

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  5. 旬のコンテンツなので早期の緩和よりは、枯れるまで待とうって感じですね。 ...

    旬のコンテンツなので早期の緩和よりは、枯れるまで待とうって感じですね。
    フラグ緩和に反対的なのは、フラグだけ緩和されても意味ないどころか問題が増えるからかな。
    やるなら残魂の排出量も同時に増やして欲しいです。

    こないだのドメインみたいに低レベルコンテンツに理不尽なミレウ実装とかだと文句言うけど
    これはそこまでじゃないと思ってます。

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  6. 身もふたもない言い方になっちゃうんですが、 ...

    身もふたもない言い方になっちゃうんですが、
    現時点で無理にRMEAの強化にこだわらず他の装備とか鍛えたほうが良くないですか?
    うちの鯖では強化済RMEAが条件に入るシャウトなんて聞いたことないです。
    他は鍛える余地がないんだよって場合は、その間はジョブポに励んでても差がつかないでしょうし。

    僕は気長に緩和待ちですね。どうせ強化済RMEAが必須条件になったら緩和されますよ。...

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  7. フラグフラグと言ってますが、次のステップ、武器の強化で使用する残魂は必要数揃えられてますか? ...

    フラグフラグと言ってますが、次のステップ、武器の強化で使用する残魂は必要数揃えられてますか?
    バハ鯖の今の相場で武器一つ鍛えるのに大体2億ギル近くかかる想定です。
    フラグが簡単に開放されるともっと高騰すると思われます。
    なら自力で集める場合は、オーメン詰みを効率よく周回できるジョブを仕立てて2~3か月くらい通い詰める必要があります。
    ...

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  8. どのみちフラグ解放したところで、次の残魂集めでまた不満が出そうな気がするから今のままでいいと思う。...

    どのみちフラグ解放したところで、次の残魂集めでまた不満が出そうな気がするから今のままでいいと思う。
    フラグ解放もだけど武器毎に残魂を納品するのも相当つらいよ。
    競売で買うにもフラグ解放が楽であれば需要も増えて残魂もさらなる暴騰必須。
    まあ、金がたらふくある人なら別だろうけどさ。

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  9. これ参加直後に戦闘エリアを超えた攻撃でなすすべなく殺されるのを防ぐ措置だったんじゃ?

    これ参加直後に戦闘エリアを超えた攻撃でなすすべなく殺されるのを防ぐ措置だったんじゃ?

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    私も最近通算で2時間ほどやりましたが、王様は一度も出てきませんでしたね。

    私も最近通算で2時間ほどやりましたが、王様は一度も出てきませんでしたね。

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    いまドメイン特需でビーズがえらく稼ぎやすいけど、それ当て込んでビーズにあれこれ盛り込んでも自分の首絞...

    いまドメイン特需でビーズがえらく稼ぎやすいけど、それ当て込んでビーズにあれこれ盛り込んでも自分の首絞めるだけのような・・・
    かといってビーズ自体に特需が生まれると本当にドメイン必須の永遠のドメイン周回ゲーになってしまわないかが心配です。

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    ダメですか?・・・ でも、そこまでしないと今の鉄板構成とは別のジョブを出す機会ないですよ? ...

    ダメですか?・・・
    でも、そこまでしないと今の鉄板構成とは別のジョブを出す機会ないですよ?
    たとえ、今の鉄板構成以外で攻略できると判明しても、募集とかは鉄板構成以外殆どないでしょ?
    そうなるとユーザーも一番参加機会の多いその構成でどんどん最適化していく。
    あとから別のジョブで攻略できるとわかってもすぐには切り替えられないという。


    理想は追いたい!追いたいですが...

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    僕が言ってるのはこのことですよ。 ...

    僕が言ってるのはこのことですよ。
    既存戦略のキージョブに対策が入ったコンテンツが増えても止む無いってことです。
    大体、人気ジョブの入れ替わりはコンテンツの入れ替わりだったりしますしね。


    僕としては、その意図がはっきりと説明されるなら直接的な弱体もありですね。
    突然不具合でした報告で調整されたり、強化といつつ明らかに使い勝手がおかしくなると怒りますが。

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    正直、挙げられた課題は二の次、三の次じゃないのかなと思ったり。 ...

    正直、挙げられた課題は二の次、三の次じゃないのかなと思ったり。
    今、最優先でやることは、その諸刃すら持ってないジョブをどうにかすることで、
    そのためには今の人気ジョブ群は多少なりとも割を食ってもしょうがない、とすら思ってます。

    永遠に人気のあるジョブはなく、そろそろ代替わりがあってもいいころかなと。

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    小札の入手手段を増やすのは賛成ですが、エスカビーズの使い道を増やすのは反対したいです。 ...

    小札の入手手段を増やすのは賛成ですが、エスカビーズの使い道を増やすのは反対したいです。
    ついこの間までエスカビーズが稼げないって揉めてたくらいなので、あふれるくらいで調度いいと思います。

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    承知しました。 ...

    承知しました。
    こうして調整数だけを見ていくと、調整が必要なジョブについて集中的に調整が試みられてるんですね。
    ただ、ここまでやって調整の効果が殆ど出てないから開発への印象があんまり良くないのが悲しい。
    ユーザーの意見が採用された調整もないですよね。

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    まとめ乙 ただ、暗黒は1回、獣は4回に見えるけど

    まとめ乙
    ただ、暗黒は1回、獣は4回に見えるけど

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    罵倒というか挑発的な発言や場を煽る発言をすると消される傾向にありますね ...

    罵倒というか挑発的な発言や場を煽る発言をすると消される傾向にありますね
    淡々と発言するなら内容が開発への避難であっても大丈夫という印象があります

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  19. ドメインはユーザーじゃどうしようもない理不尽な仕様が多すぎるんで、そこを改善してもらえればそれでよか...

    ドメインはユーザーじゃどうしようもない理不尽な仕様が多すぎるんで、そこを改善してもらえればそれでよかったのにと思ってます。
    ドメイン開始時から気になっていて今でも改善されてないのは下記です。
    ・参加できるかどうかは運次第のユニティチャットによる案内
    ・戦闘エリアよりも射程の長い攻撃方法で避けようがなく殺される
    ・ユーザーじゃ治せないテラーや魅了による行動阻害...

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  20. 多分適当な人が混じってるのはある。 ...

    多分適当な人が混じってるのはある。
    そしてそんな適当な人が混じっててもなんとかできる難易度にしないといけないと思う。
    IL119なのに100人集まって1人適当な人が混じってたら壊滅するコンテンツじゃダメでしょう。
    ただでさえ敵が見えなくてタゲってみたら実は背面だったってこともあるのに、こんなギミック盛りんでほしくない。
    ...

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  21. 古い設計でダイヤルアップ回線でも動くネトゲだし。 通信量が追っついてないんじゃないのかな。

    古い設計でダイヤルアップ回線でも動くネトゲだし。
    通信量が追っついてないんじゃないのかな。

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  22. 戦闘エリア全域(戦闘エリア外にすら)に届く範囲攻撃は止めてほしいです。 ...

    戦闘エリア全域(戦闘エリア外にすら)に届く範囲攻撃は止めてほしいです。
    これ実装当初から延々と言われて続けてるんですけど、リメイク後もいまだに続いてるんですよね。

    一度死ぬと復帰が極めて困難になる仕様だと思うんですが、この仕様を撤回しない理由ってなんですか?
    参加エリア放置でポイントがもらえるから不正参加防止のためとかの理由じゃなさそうなんですが。

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  23. 面白いかどうか以前に仕様バグっぽい感じで遊べないので削除を希望します。 ...

    面白いかどうか以前に仕様バグっぽい感じで遊べないので削除を希望します。

    まず、情報の欠落が激しすぎます。
    ペットが消える、名前がバグる、見えない、フェイス名もバグる、ログすら欠落してる節あり。
    あと途中参戦だと敵も味方も見えません。
    これ、マシンスペックの問題じゃなく仕様の上限を超えてるんじゃないですか?...

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  24. すみません。完全にSu5武器と思い違いをしていました。 指摘ありがとうございます。

    すみません。完全にSu5武器と思い違いをしていました。
    指摘ありがとうございます。

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  25. フラグ取得のメンバーでそのまま強化用乱獲のLSを作らないもんですか? ...

    フラグ取得のメンバーでそのまま強化用乱獲のLSを作らないもんですか?
    武器の所持数の違いや前衛ジョブが多すぎるから工夫しないと成り立たないんでしょうか。

    今はフラグが解放されても鍛えるための土壌がないですよね。
    フラグフラグって今は騒いでるけど、本当の問題はフラグ取得後だと思います。
    仮にフラグが解放されたら多くの人が自分の武器を鍛えに走ると思うんだけど...

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