Search:

Type: Posts; User: Jestzona

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. レスがつかないのは ...

    レスがつかないのは
    「興味を持たれていないから」じゃなく、堂々と助言する自信の持ち主が居ないから・・・
    なんでしょうねえ。

    せっかくコルセアカテゴリの外なんだから、コルセアに支援される側からの期待とかを
    是非聞いてみたいもんですが、
    コルセアとしてPTやアラに入っても基本的に要望は来ない、コルセアの自己判断に任されがちだし。
    ...

    (2)
  2. Replies
    6
    Views
    8,019

    アクアベールが今の仕様になった直後、 これを範囲化して配れば凄いぞーと思ったものですが ...

    アクアベールが今の仕様になった直後、
    これを範囲化して配れば凄いぞーと思ったものですが

    今日、アビセアでアクアベールを範囲化しても、あんまり活用されてない感じがします。
    ストンスキンとは違って、時間切れでみんな一斉に、効果切れのログが出る。

    アクアベール無しの環境に、最近のサポ忍前衛さんたちは慣れているんでしょうかね。
    空蝉の切れた状態で被弾が始まったら、...

    (0)
  3. 個人的には「学者にしか使えない強い魔法」じゃなくて、 ...

    個人的には「学者にしか使えない強い魔法」じゃなくて、
    「他ジョブ共有の魔法を独自に使いこなす固有アビリティ」を希望したいところです。

    威力アップと範囲化の戦術書がサポで使える、という状態がまずおかしいわけですが・・・
    既にサポに開放されてしまったものはしょうがない。
    学者にしか使えない、それでいて実用したくなるような戦術書を、新しく考えるべき。...

    (2)
  4. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    ああ、なるほど。 ...

    ああ、なるほど。
    サポ学の戦術魔道書は「該当する魔法1回の詠唱」で切れるけど、メイン学のは2分持続すると。
    それなら戦術魔道書の種類によって
    持続時間を変えるという調節方法がありえますね。

    確かにそれがシンプルでいいと思いました

    (2)
  5. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    効果の持続化っていうのは、実装すると どんな仕様になるでしょうね? ...

    効果の持続化っていうのは、実装すると
    どんな仕様になるでしょうね?
    補遺みたいな感じでしょうか。

    (1)
  6. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    面白いですね、そのアイデア! 例えばこんな感じですかね

    面白いですね、そのアイデア!
    例えばこんな感じですかね

    (2)
  7. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    なるほど正論ですね。 フルアラの乱獲では、元よりみんなMPが余ってます。 ...

    なるほど正論ですね。
    フルアラの乱獲では、元よりみんなMPが余ってます。
    ストナやパラナの需要は高いですが、HP回復能力は過剰と言えるでしょう。
    強いNM相手の戦闘では、いつ事故死するかも解らないんだから、
    味方のHPが減った時に唱えるべきはリジェネじゃなくて大ケアル。
    ほぼ満タンの時に唱えるべきはストンスキン。

    リジェネ自体に、今はそこまで魅力が無いんです。...

    (5)
  8. コルセアの赤ロールのように、 「味方の魔法命中率に干渉する手段」が学者にも欲しい ...

    コルセアの赤ロールのように、
    「味方の魔法命中率に干渉する手段」が学者にも欲しい

    でも虚勇掩殺が既にあり、これがお株を奪われて完全にお亡くなりになるのは悲しい

    ・・・じゃあ味方の魔法命中を上げる手段じゃなくて、敵の対魔を落とす手段ならどうだろう?
    スレノディみたいな。

    (0)
  9. Replies
    201
    Views
    239,405

    ダブルアップのリキャスト短縮は、本当に「おお!!w」って思いました。 ...

    ダブルアップのリキャスト短縮は、本当に「おお!!w」って思いました。

    実際ダブルアップ不発するときって、再使用可能まであと1秒! っていう状態が多いんですよね。
    だからこの微妙な短縮がとてもとても助かります。

    (3)
  10. 範囲化は使い勝手がだいぶ変わるので、それはまあ手動として ...

    範囲化は使い勝手がだいぶ変わるので、それはまあ手動として

    消費MP半減と、高速詠唱と、威力アップの戦術魔道書は、発動させるまでもなく自動ONでいいですよね。
    時間との勝負なのは百歩譲るとしても
    ラグ・硬直との戦いなんてどんな面白みがあるというのか・・・

    (1)
  11. スタンやヘッドバットくらいの扱いで 常用できる技ならありがたいんですが、どうでしょうね。 ...

    スタンやヘッドバットくらいの扱いで
    常用できる技ならありがたいんですが、どうでしょうね。
    どうせ5分に1瞬しか使えない技になる予感が

    (0)
  12. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    レベルキャップが75の頃は、魔法の範囲化を使えるのがメイン学者だけでしたよね。 ...

    レベルキャップが75の頃は、魔法の範囲化を使えるのがメイン学者だけでしたよね。
    範囲化の解禁レベルが40だったから。

    でも今は、学者最大の長所である「範囲化」がサポに食われまくり。
    威力アップとか命中アップは
    生粋の魔道士ジョブたちなら元々優れているから学者のアドバンテージたりえない

    本当、今は学者の専売特許が無いんですよね。

    (8)
  13. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    そうでもないと思いますよ。 ...

    そうでもないと思いますよ。
    メルトンはスリップダメージ魔法という、非常に使い勝手の悪い魔法です。
    「使い勝手が悪い」というマイナス要素に釣り合うだけの威力はあっておかしくない。

    黒さんのズドーンズドーンという単発攻撃魔法は、それで敵を倒し損ねても
    慌ててスリプガすればいい。
    グラビデもスキンもブリンクもアクアベールもあるので、その戦術は既に普及しています。
    ...

    (7)
  14. Replies
    311
    Views
    405,578

    いや、ドロップを良くしたいのではなく、トレハン装備に拘束されるのが嫌で考えた案です。 ...

    いや、ドロップを良くしたいのではなく、トレハン装備に拘束されるのが嫌で考えた案です。
    効果時間については適当に考えただけ。

    (0)
  15. Replies
    311
    Views
    405,578

    トレジャーハンターを常時発動の能力ではなく、普段はOFFになっている能力へと仕様変更。 ...

    トレジャーハンターを常時発動の能力ではなく、普段はOFFになっている能力へと仕様変更。
    かつ、以下のアビリティをシーフに追加する。

    アビリティ「トレジャーハント」
    再使用時間:10分
    効果時間:5分
    効果対象:自分
    効果中、敵からのアイテム取得率を上昇させる。
    上昇率は、保有するジョブ特性、および
    発動時点における装備品の「トレジャーハンター」合計数に依存する。

    (0)
  16. 最近、LS行事でウォークオブエコーズ行ったんですが、 ...

    最近、LS行事でウォークオブエコーズ行ったんですが、
    学者の精霊魔法がダメージソースとして効率悪くて、
    まさに「レベルを上げて(前衛が)物理で殴ればいい」状態でした。

    でも、かといって与ダメ的な意味で
    全く役に立てなかったわけでもありませんでした。
    「〆を邪魔する」という理由からアビセアで封印していた「範囲エン系」を久しぶりに使ってみると、...

    (0)
  17. Replies
    12
    Views
    30,982

    コルセアズロールの追加性能として・・・ ...

    コルセアズロールの追加性能として・・・
    あるいはコモドアロールとかナバーチロールとかいう名前で、
    「併存するファントムロールを強化する」ってのが欲しいです。
    個人的に、何かに特化するというのが大好きなもんで。

    (3)
  18. Replies
    311
    Views
    405,578

    オーラスティールが単独アビとして独立したら「強すぎる」・・・? 5分に1回しか使えない、 ...

    オーラスティールが単独アビとして独立したら「強すぎる」・・・?
    5分に1回しか使えない、
    実際問題ただのディスペルアビとしてしか使われてないこのアビがですか?
    それを独立させたらオーラスティールそのものの性能を下げざるを得ないと・・・?

    こういうバランス感覚で調整しているのですか
    オーラスティールって5振りしてるとそんなに強いのですか?...

    (15)
  19. Replies
    201
    Views
    239,405

    あー、これいいなぁ。 狩人の使う銃に比べて、コルセアのは短銃ですもんね。 ...

    あー、これいいなぁ。
    狩人の使う銃に比べて、コルセアのは短銃ですもんね。
    威力よりも使い回しの軽さを味わわせて欲しいと思います。

    個人的にコルセアのイメージは「射撃で大ダメージ」じゃなく「射撃でサポート」なので、
    遠隔攻撃そのものの与ダメを上げる以外の方法で楽しませて欲しいです。

    青魔道士のヘッドバットみたいな働きは出来ないもんですかね?...

    (5)
  20. 暗黒騎士の魔法といえば、 ダメージ以外の目的で使うものばかりですからねぇ。 ...

    暗黒騎士の魔法といえば、
    ダメージ以外の目的で使うものばかりですからねぇ。

    ダメージを稼ぎたいなら物理で殴ればいい・・・
    現役の暗黒騎士たちはそういう考えのはず。エンダークは良かったですけど。

    まあ属性WSも強くなるっていうから、そういう意味では期待かな。

    (1)
  21. Thread: ぶんどる

    by Jestzona
    Replies
    24
    Views
    73,020

    「ぶんどる」でTP盗めるようにしましょうよ。ごっそりと。 それで全部解決ですよ。 ...

    「ぶんどる」でTP盗めるようにしましょうよ。ごっそりと。
    それで全部解決ですよ。
    ここぞという局面で使うアビになるから、数分に1回しか使えないのも納得だし。
    シーフというジョブのイメージにも合っているし。
    与TPが多いという、シーフの大きな欠点についての解決策にもなるでしょう。

    (12)
  22. リスクの自己カバーって、なんのことでしょうね? リスクって具体的に何? ...

    リスクの自己カバーって、なんのことでしょうね?
    リスクって具体的に何?
    ファントムロールの効果は数値次第だということを言っている? のでしょうか?
    それともライトショットによる緊急防衛能力のこと?

    クイックドローのCharge速度を改善してくれるなら、それは大変よいことですが、
    ファントムロールのリスクを自己カバーする能力なんて、...

    (1)
  23. Replies
    1,126
    Views
    944,315

    ただでさえ、学者の2Hアビは発動させるだけじゃ意味が無い、 ...

    ただでさえ、学者の2Hアビは発動させるだけじゃ意味が無い、
    事前にマクロを用意しておいても時間の足りないカツカツ仕様ですしね。
    ラグとの戦いといっても過言ではない。
    せめて1分から2分ぐらいになってくれれば・・・
    っていうだけの話でもないか。

    学者には既に「補遺」というシステムがあるのだから、
    2Hアビ中限定なんて強烈な縛りにせずとも、補遺中限定ぐらいの縛りで...

    (3)
  24. ウインドウモードでプレイしてるんですが、 別のウインドウを触ってから ...

    ウインドウモードでプレイしてるんですが、
    別のウインドウを触ってから
    再びFF11のウインドウにAlt+Tabすると・・・

    2秒くらい操作を受け付けてくれない。
    どうもPCのスペックとは別の原因があるみたいです。

    これをなんとかしてくれないかなー

    (10)
  25. 私も何かを代償にして特化するというコンセプトが好きなので、 ...

    私も何かを代償にして特化するというコンセプトが好きなので、
    オートアタック特化というアビには好印象を持っていました。

    それに今のアビセアって、TPたまっても気軽に打てないタイミング多いですしね。

    (0)
Results 1 to 25 of 35
Page 1 of 2 1 2