#243でキツく書きましたが
本日ヴォイドウォッチに参加してたコルセアさん的には、サイコロ振りやすくなった。。。と。
ポコポコ死んでは生き返ってを繰り返すPTメンバーにロールを回す場面では
非常に嬉しい調整であったようです。
でも絶対そんな場面で有効ですよ!って推しでやった調整じゃないですよね。
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Type: Posts; User: Marthtomo
#243でキツく書きましたが
本日ヴォイドウォッチに参加してたコルセアさん的には、サイコロ振りやすくなった。。。と。
ポコポコ死んでは生き返ってを繰り返すPTメンバーにロールを回す場面では
非常に嬉しい調整であったようです。
でも絶対そんな場面で有効ですよ!って推しでやった調整じゃないですよね。
何のために我々はここで議論したのか。
本当に見てますか?
#110のまとめとか、ちゃんと見てますか?
#110を紙に印刷して会議して、全部に×つけたんですかね・・・
ここで出た意見が丸々採用されないであろうことは分かっていますが(他スレ見ると取り入れる場合もあるようだけど)
どうにもユーザーのイメージとズレてしまいますね。...
FMもどきポイントボーナス案を書いた者ですが、いろいろとご意見を頂きまして嬉しい限りです。
ポイント自体にロールの性能をアップさせる効果を付ける案は面白いですね。
ただし、効果時間も延ばしてしまうと、ポイント消費前後で効果時間の逆転現象が起きてしまうため
後から振った方が先に上書かれてしまって使いづらいという、当初の問題が起きてしまいます。
...
昔まついったーに投稿して、良いですね、と返信頂いたものに手を加えてみたものを書いてみます。
11を出すと、踊り子のFMのようなものが貯まる。
それを消費して、任意の効果を得られる。
グループ内から1つ選べ、グループ毎にリキャ共有。
消費1グループ
・ウィニングストリーク20メリポ分の効果5分維持
・飛攻/飛命アップ/スナップショット
・魔攻/魔命アップ
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