スレの後半がそんな流れになっちゃってるだけかと。語弊のあるまとめ方なのでスレ違いですが一言。
集計してなければ断定するような言い方は誤解を招くかと思います。
運営がこれだけを見てそう思われると困るので細かい事ですが反論しておきます。
言いたい事は分かるんですけどね。QDもロール効果も運営から反応ないので、まさかこれでおわるんかいって感じです。
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Type: Posts; User: HoofVolley
スレの後半がそんな流れになっちゃってるだけかと。語弊のあるまとめ方なのでスレ違いですが一言。
集計してなければ断定するような言い方は誤解を招くかと思います。
運営がこれだけを見てそう思われると困るので細かい事ですが反論しておきます。
言いたい事は分かるんですけどね。QDもロール効果も運営から反応ないので、まさかこれでおわるんかいって感じです。
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開発側からはコルセアはジョブとして確立しているとでも思われているのでしょうか。
11をなおす事で確立するとはまず言えないと思いますね。
確かに他にも直して欲しい所の方が優先してほしい気がします。
11効果について意見が多いですが、それは
自分は11効果を直すことだけでコルセアのバランスが良くなると思っての事ではなく...
それを補える案も多々出てますね。
ただ3枠でも5分 だけだと回しきれないのは出てきますが、しっかり対策案も同時に出されている方が多いので
そちらも参照されると良いかもしれません。
11になった時の効果のスレなので、「11の効果を含めない方法で改善」だと他のスレが合ってるように思います。
フォールドがあると結構強気に振れるので、どの辺は度胸と腕次第かな?と思います。
11の効果を狙いたくなるようにしてほしい。ので上の状況が嫌な方は修正されても、手堅く振れば解決されるかと思います。
手堅く振るためにアビも使うのもいいですし、大事なNM戦では詩人さんが呼ばれそう。
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まとめ有難いですが、省いたりくっつけたりすると、中身がそれぞれ違う案で個性があるので、それが消えてしまうかも。
反対意見等の集計が見やすいですが、主観で消極的な意見を入れずに、スレ主のように箇条書きが良いかもしれません。
ただフォーラムも自体も見づらいので、量も増えてだんだん見づらくなってきましたねー。
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スレ主の所に書いてありますが、それだけだと5分に戻された意味がなくなってしまいますねー。
言葉は悪くなりますが、開発側がコルセアの仕様を理解しきれていない状態で
のばせば良くなると考えなしに実装してしまったミスを取り消したのが、現状態だと思っています。
上で書いた者です。いくつか上がってる、別の効果にするのも面白そうなので、引用して追加で思いつくものをいくつか。
カオスロールで11を出すとアビスロールに変化し、10分持続。
→アビスロールになると効果自体も変化し、時々倍撃など上位性能になる。
→ファントムロールと切り離されるので、カオスロールをその後かけることも出来る。(性能は通常通り...
・3枠目がかけられる について追加で思いつく案。
→11になるとアイコンの名前と色が変わり(カオスロール→アビスロールとか) ファントムロールの枠から切り離される。
→効果は11の効果と同様で、効果時間は10分
→名前が変わってファントムロールとは別になることで、同じロールでもまたかけられる。
→ただし重複してかけると効果は薄くなるようにする。
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凄く賛成です。確かに3つといわず4,5,6個とどんどん重なると挑戦しがいがあるので、楽しくなってくると思いますし、そうそう11を2連続以上出すのは難しいのでバランス的にも問題ないのではないでしょうか。
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