「急所突き」のことですかな?正確には、強制瀕死化の技ですね。
発動まで若干ラグがあったと思うので、可能かと。ただ、それではトンベリと戦う時にしか・・・(;´ρ`)
一撃が非常に重いHNMクラスだと一見有用かもしれませんが、効果時間の間に重い一発を食らう保障ありません。
そのクラスになると、後衛さんの負担も大きくなります。トータルで見るならば、累積ダメにしたほうが使い勝手よくないかな?...
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Type: Posts; User: Glatto
「急所突き」のことですかな?正確には、強制瀕死化の技ですね。
発動まで若干ラグがあったと思うので、可能かと。ただ、それではトンベリと戦う時にしか・・・(;´ρ`)
一撃が非常に重いHNMクラスだと一見有用かもしれませんが、効果時間の間に重い一発を食らう保障ありません。
そのクラスになると、後衛さんの負担も大きくなります。トータルで見るならば、累積ダメにしたほうが使い勝手よくないかな?...
なんと、発動直後のダメージのみが基準ですか・・・。
説明文からして、累積ダメージから算出されるものだと思い込んでいましたが、予想を裏切られましたなぁ。
このまま実装されるとすれば、ドレスパとドレインである程度耐えつつ被ダメ稼ぎという戦法は使えませんね。
戦ってる敵の使用する魔法や技をあらかじめ調べ、その中で一番ダメージが大きいものが来た瞬間に防御手段を手動で切る・・・。...
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