いいこと言うなぁと思いました。楽して目標達成しても面白くないというのは全く同感です。そんなの最初はスカッとしても、そのうち面白くなくなります。敵は強いほど、叩き潰しがいがありますしね。...
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Type: Posts; User: Hizen
いいこと言うなぁと思いました。楽して目標達成しても面白くないというのは全く同感です。そんなの最初はスカッとしても、そのうち面白くなくなります。敵は強いほど、叩き潰しがいがありますしね。...
細かいことですが、ちょっと気になったので一つだけ。
『ご苦労』とか『ご苦労様』というのは、自分よりも目下の相手にのみ使える言葉です。自分と対等か目上の人に対しては、目上目下の区別なく使える『お疲れ様』を用います。
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プラットフォーム:Windows8 (8.1ではありません)
プロバイダー:biglobe
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:10M
発生日時: 2014/6/8 22:50~23:03くらい。
発生頻度: 自分で確認したのは、上記の一回のみ(ほかの人は、6/7にも同じことが起こってたといってました)
キャラクター名:Hash
キャラクターの種族: ガルカ...
お答えします。
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楽に敵を倒せるのと、楽に目的を達成できるのとは別問題だと思いますけど。
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【えーっと・・・】本命キャラの名前と所属サーバーを公開してる状態でこの爆弾発言って・・・・。
その人って当然、あなたがゲーム内で知り合った人ですよね。あなたの人間関係から辿っていって、もしそのRMTしている知り合いが誰なのか、他の人に特定されたらその人に迷惑がかかるかもとか、特定されなくても自分の知り合いというだけであらぬ疑いをかけられるかも、とは考えなかったのですか?
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これには私も同意見ですね。
格差があるのは確かなのですが、それは今までやってきたことの成果が確実に出るシステムである以上避けられないことでしょう。その上で格差が問題であるのなら、格差があってもどうにかなるようコンテンツ側で調整するべきだと思います。
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ちょっと気になったところがあったので、ちょこちょこツッコミを。
#1さんは高性能なアイテムを弱くして、その分ジョブ性能を引き上げて欲しいと言っていますが、ジョブ性能そのものを引き上げる以上、そのジョブをやっている人全員にその恩恵が与えられるべきです(その恩恵を使いこなせるかどうかは別問題として)。...
私は、こうした最終装備の性能を下げることには反対です。努力が報われないのなら、それはゲームじゃないと思うからです。
現実だと努力が空回りすることはザラにありますが、FFXIも含めてゲームの中では、まずそれはありえません。
努力すれば努力した分だけ強くなれます。効率の差はありますが、効率のいい方法を見つけて実践するところも含めて努力です。
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もしグリモア使用中なら専門職並みの性能を発揮できるなら、1ジョブで2ジョブ分の働きが出来るので、1ジョブで1ジョブ分の働きしか出来ない白や黒が劣化学者になっちゃいませんか?特化しようが汎用ジョブが専門ジョブにかなわないのは当然の話かと。
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私も天象の鎖でスキル上げをしている人を何度か見かけたことがありますが、うるさいと思ったことは無いですね。
むしろ『スキル上げ頑張ってるなぁ。えらいなぁ。私も頑張らないと』と思うタイプです。
でもそれが気になる人のために、特定の人の発するSEをカットするなどの自衛手段を導入するのはアリだと思います。
その上で・・・、
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ここがよくわかりません。スペクトラルジグは効果時間が最低でも30秒と再使用間隔と同じなので、手動で切るか、掛け直しを失敗しない限り再使用が間に合わないという事態はありえません。掛け直しの際にはスニを手動で切る必要はありますが、インはそのままでも上書きできます。この場合、視覚感知の敵の目の前で掛け直したとしても、絡まれることはありません。つまり、その気になればイン状態のままで何時間でも移動できます。...
甲板に 出たら大タコ 死にデジョン
みんなやるよね? (´・ω・`)
マナーを理由にして自分の主張を展開する人達がいますけど、このゲームには、テーブルマナーのような確立されたマナーはまだ無いと思います。FF11におけるマナーとは実にあやふやで、人によって形の違うものではないでしょうか。
例えば、黄色ネームの敵をキープするのがマナー違反(=だから自分にも同じ場所で狩りをさせろ)という人がいますが、...
スレ主様、始めまして。裏獣ソロでイージスを作り、現在オハンを作成中な私です。
私の場合、お手伝いしてくれる友人達と無色の魂を集めました。おかげさまで魂ゾーンは抜けて、現在角集めに励んでいます。
魂集めに要した時間は半年ほどでしょうか。ほぼ毎週1回、時間を決めてみんなで活動してこれです。
もちろんライバルがいることも多く、変色NMの沸かしあいは日常茶飯事でした。...
今の時点から見れば、ある程度『型落ち』したパソコンでもちゃんとプレイできるところ。私の使ってるPCではFF14はスペックが全然足りなくてやれませんけど、FF11ならストレス無く動きます。これだけボリュームあるゲームなのにすごいなー、と思ってます。
あと、オートマトンの反応速度の速さ。マスターが状態異常にかかると即ナ系で回復してくれるところがロボットっぽくて好きです。
戦績矢化とスタック化は、『同じアイテムを複数回使える』という意味では同じではないでしょうか?ただ連射できる間隔(オルファロブレットの場合、ミスで失ってもいい間隔)がリキャスト時間やイクイップディレイの時間に支配されるかどうかの違いがあるだけで。...
もっちーさんは、最後の方で『矢弾変更時に注意しながら活用してもらえたら』と言ってますから、『戦績矢化は(たとえ技術的に可能であったとしても)行う予定はありません』と、遠まわしに言ってるんじゃないかな、と思います。なぜ行わないのか、なぜはっきりと言わないのかについては、おそらく出来ない理由(それもユーザーに安易に伝えるわけには行かない理由)があるのでは、というのが私の考えです。望む答えではないにしろ...
マクロ化するとラグが起きて装備変更していない時があるのなら、手動で装備変更すればいいのでは?
私はosanさんに賛成です。箱の中が見えないからこそ、必ず開錠できないからこその緊張感やワクワク感があるのであって、カギなどの確実な攻略法があるのなら、かえってつまらなくなっちゃいます。私的には。
当たりをひきたいと思ったら、その何倍ものハズレ(開錠失敗などを含む)を覚悟するのは当たり前の話ですし、なかなかうまくいかないからこそ、うまくいったときの嬉しさもひとしおだと思うのですよね。
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現役参加ポイント制LSで週2回リンバスに通っている身としては、新リンバスは非常に楽しみです。
一時期はフルアラを組めるほどの人数を誇った当LSも、流行の廃れと共に一人減り二人減り・・・今では7~8人程度に(寂)。
新リンバスが実装されれば復帰者が出てくるかもだし、新規加入も来てくれるかも。...
個人的には、なかなか面白いコンセプト&コンテンツだと思っています。
今まで運が大きく絡むコンテンツはあまりありませんでしたし、新ナイズルはそういったある種のギャンブルを好む人をターゲットにしたのかな、と。自分は運も実力のうちが信条なので、運次第で『かけた手間や時間が水の泡』になるコンテンツも一つ二つはありだと思うのですよね。
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