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Type: Posts; User: konekone

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  1. 青魔道士のチャクラム系もですね。 特殊な武器で扱いが難しいからジョブが狭いはずなのに ...

    青魔道士のチャクラム系もですね。
    特殊な武器で扱いが難しいからジョブが狭いはずなのに
    近東由来だから青魔はもっとけって追加されてジョブ専用武器まであるのに
    青魔に投擲スキルはないんです。

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  2. スレが伸びなかったときに追加で振ろうかと思ってた話題でした。 ...

    スレが伸びなかったときに追加で振ろうかと思ってた話題でした。

    現状、走るか歩くしかできないので変身してからの遊びにもう一つ盛り上がりがないんですよね。
    せっかく目に留めて反応を返してくれた人に応答が文字だけでちょっと寂しいのです。
    なにか1つか2つ程度でもモーションが欲しいです。

    例えば
    マンドラならくるくる回る、ヒナチョコボならお辞儀か伸び(喜び)...

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  3. 匿名が出来なくなるとか根本的な約束事が変わるならID作るところからやり直させてくれないと困るな。 ...

    匿名が出来なくなるとか根本的な約束事が変わるならID作るところからやり直させてくれないと困るな。
    日本じゃfaceBookは今一なみたいにここも先は見えなくなってしまいそう。
    只でさえ一部の人しか参加してないのに更に狭まってしまうな。

    ゲーム内は遊ぶところ、ここは真面目に考えるところ、役割違うんだし混ぜてもらうと困るんだけどね。
    私は機能追加後は読むだけにする事にします。

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  4. 追いかけていった後に今度は大量のエプロン料理人に ...

    追いかけていった後に今度は大量のエプロン料理人に
    卵よこせーって追いかけられて返ってくるんですね。

    ヒナチョコボはゆっくり歩いた方が可愛いけど
    アプカルは高速で走り回ったほうがかわいいですね~
    変身中は生魚が食べられます!とか楽しそう。

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  5. イエルジャケットの追加でヘッドギアでのコスプレ度は上昇しましたが ...

    イエルジャケットの追加でヘッドギアでのコスプレ度は上昇しましたが
    見るたび余計にもっとヤグード変身欲が駆られますね、あれは。

    ゲッショーにまたあいたいなぁ。

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  6. 大丈夫!どんなフェチにも需要はあります! というかモルボルカワイイって結構聞きますよね。 ...

    大丈夫!どんなフェチにも需要はあります!
    というかモルボルカワイイって結構聞きますよね。
    街中だともう2周り位ミニサイズになってくれると丁度いいかも。

    子チョコボは街中だろうとフィールドだろうとエリアチェンジしようが回線落ちしようが
    コスチュームのままのようですので技術的には問題ないはずですよね。
    街中のエリアチェンジは自由にしたいですね。
    あとできればドアだけでも開けさせて。。。

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  7. カニはみんなのアイドルですから欲しいですね。 前衛からはスキル上げさせろと追われ ...

    カニはみんなのアイドルですから欲しいですね。
    前衛からはスキル上げさせろと追われ
    料理人からは食材として追われる弄られの図が思い浮かびます。

    たこやきのぴょこたん跳ねる姿も愛らしい、チゴーと一緒に跳ね回ったら
    きっと楽しいでしょうね。

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  8. あたらしい変身アイテムがほしい。

    うち、ききるんだいすきやよ。ききるんかわいねー。
    うちもかわいなれう?おもてききるんふーどするけどちがーうの。
    かわいいなれうのたるたるとねこねーさんだけ。
    おっきーの、ごっついーの
    ひゅむとがるかはがっかりー。プンプンやよー。
    ほんとのキキルンなれうおタカラがほっしーの!

    ん? もすかすて!あなたもヘンシンまにーあ?
    あなーたのほっしーもちるちてちょうたいの。

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    わざわざ出来ないようにしてるんだからそれ込みの難易度ってことなんでしょうね。 ...

    わざわざ出来ないようにしてるんだからそれ込みの難易度ってことなんでしょうね。
    競売不可は単純に金の力「のみ」で解決ってのが嫌なんでしょう。
    探して回れ、叫んで集めろ!と。
    アレキの緩和の時に「出土数は想定通りだけど流通量が想定と違う」とか言ってたくらいだから
    どれだけ実際のバザーとかでの流通事情と開発の考えがずれてるのかってのが大きな問題なのかな。
    ...

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  10. 勝手な想像ですが 全然違うからできないって事なのかもしれないですね。 ...

    勝手な想像ですが

    全然違うからできないって事なのかもしれないですね。
    英語の6文字と日本語の3文字じゃ情報量がかなり違うので
    日本語だけ便利になりすぎる!>じゃ不便な方にあわせよう
    みたいな。

    英文字をぱっと見たときの理解の速さが外人さんと比べると日本人は圧倒的に遅いと思うけど、
    そこは多言語混在にしておいて「ユーザー同士で話し合いを」
    とか平気で言ってくる会社ですしね。

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    チョコボ堀だとスタックできるものだけ自動でスタックして順番はかわらないんですよね。 ...

    チョコボ堀だとスタックできるものだけ自動でスタックして順番はかわらないんですよね。

    自動整頓の需要はもともと戦利品があふれて困るって所だったと思うので
    並べ替えは余分ですよね。
    チョコボ掘りと同じ仕様にしてほしいです。

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  12. 手間でバランスを取ってるとは言いません。 ...

    手間でバランスを取ってるとは言いません。
    手間を前提としたバランスが取られている可能性があります。
    ということです。
    なので面倒なのを回避したいだけという仕組みなら問題ないと思います。
    というか私だって欲しいですよそういう仕組みは。
    でも数秒かかるのとコンマ秒でできるのは意味が全然ちがいますから
    いつでもどこでもマクロでババババっと変更というのは問題があるんじゃないかな。

    ...

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  13. 魔法の入れ替えはとてもとても面倒ですよね。 ...

    魔法の入れ替えはとてもとても面倒ですよね。
    しかしまぁ、この面倒臭さは仕方ないというかジョブの味わいのような物だと思う方がよいかと。
    只でさえ青魔法は身体的な影響が激しいので瞬時に入れ替えまくったら
    きっとゲルになってしまいますよ。

    セットペナルティは唱えられないだけで能力値やアビリティは直ぐに変更されてしまいますので...

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  14. 合成は「クリスタル合成」ていう1つの同じ技術ですから見た目が全部同じなのは仕方ない。 ...

    合成は「クリスタル合成」ていう1つの同じ技術ですから見た目が全部同じなのは仕方ない。
    イメージの力で物を作る技術だからアクションも無い。

    物を作る合成の本質が楽しめないというのならば
    見た目をどう変えてもいずれは飽きるだけだと思います。

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    バタリアの洞窟のある部分はマップでみるとでかい岩山なんだけど ...

    バタリアの洞窟のある部分はマップでみるとでかい岩山なんだけど
    実際には山はコの字型で裏側に少しスペースがありますよね。
    もうちょっと掘れば貫通して行けそうなのになぁ。

    カザムやバス鉱山区のNPCが通せん坊してる先とかも
    「いずれ何かに・・・」と作ったけどそのままなんでしょうね。

    きっとそういう「何か有りそうだけどいけないスペース」は
    ゴブリンの街とかそういうのがあるんですよ!

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  16. サブフォーラムレベルからなら吹き出しアイコンのダブルクリックで全部既読にできますけど大分類のところに...

    サブフォーラムレベルからなら吹き出しアイコンのダブルクリックで全部既読にできますけど大分類のところにはないですね。
    4個程度のカテゴリーなら1個1個既読にするのもまぁいいんですけど
    ジョブとワールドは数が多すぎて1個1個は面倒ですね。
    もう一つ上のレベルのカテゴリーアイコンにも既読機能をつけて欲しいですね。

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  17. ここのカテゴリーがディスカッションとなってるから「議論」じゃない内容を書くのに抵抗が有るとか。 ...

    ここのカテゴリーがディスカッションとなってるから「議論」じゃない内容を書くのに抵抗が有るとか。
    雑談の中なのに雑談項目が無いってのも前から気になってるので
    疑問質問ってカテゴリーがあるといいかも。
    ついでに雑談もつくって。

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  18. アットワの空気の汚れなどはメンテリセットではなくて時間経過による減衰だとおもいます。 ...

    アットワの空気の汚れなどはメンテリセットではなくて時間経過による減衰だとおもいます。
    他のスレッドでもありますがリセットと時間経過の影響は混ぜてしまうと誤解の元になるので

    型紙も揃ってる人が多くなってクエやる人がどんどん減ってきてるからなんではないですかね。
    通行止めする煙はVU前から少しづつ増えてきてた様に思います。...

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  19. 沢山あるという情報がわからなくなると共に ...

    沢山あるという情報がわからなくなると共に
    少ししかないという情報も隠れるから値の吊り上げも出来なくなるかな。
    合成素材を買うときに在庫が見れないのは困るかな。
    自分で取りに行くときの難易度の参考がなくなるから困るかな。

    値段が下がらなくても売れる量が変わらないのであれば隠した方がいいかもしれないけど
    実際は需要と供給のバランスが取れるのに時間がかかるようになって品物は更にだぶつき...

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    自己(偽装)落札で履歴を回して値段操作とか 売る気の無い出品で在庫水増ししての価格操作とか ...

    自己(偽装)落札で履歴を回して値段操作とか
    売る気の無い出品で在庫水増ししての価格操作とか
    そういうのが問題だってならわかりますが
    7つ売られると需要を満たしちゃうからってのは違うんじゃ・・・

    売ってる側はその値段で7個以上用意できてるわけですから
    5枠になったところで出品者とその倉庫が7個以上履歴を埋めるだけで意味は無いかと。

    安売りを懸念されているようですが...

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  21. 全滅できれるのは問題ないように書かれてるということは ...

    全滅できれるのは問題ないように書かれてるということは
    取られた時は全滅していないのに黄色になったということですよね?
    残ってた人は敵対行動をとってなかったのでしょうか?
    取っていなかったのならNMからは全滅したのと同じ事ですから黄色になるのは当然ですね。
    通常黄色にならない状態で黄色になったというなら不具合ということで状況を詳しく。

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  22. 大規模VUの後のメンテとしては数が多いとは思わないですね。こんなもんかなと。 ...

    大規模VUの後のメンテとしては数が多いとは思わないですね。こんなもんかなと。
    まだ4回なんだし、そんなに多くないですよ。
    サーバー合併と同時にやってしまったのが更なる混乱を招いてしまってますが
    これは開発じゃなくて運営の問題なんでしょうね。

    GOVとアビセアNPCの配置変更は確かにもうちょっと考えろよ、とフォーラムから総突っ込みを受けた形ですね。...

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  23. 貨幣は貯めるだけためておいて一気にっていけますけど ...

    貨幣は貯めるだけためておいて一気にっていけますけど
    アレキは3万個貯めて持っておくのは不可能じゃないけど現実的じゃないですね。
    倉庫3キャラ程度で持てますが2アカじゃなければやり取りが大変だし
    流通量も全然違うからお金があれば一気にというものでもない。

    1個でアレキ100個分(99スタック)のアイテムが有ればいいんですけどね。...

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    バフラウのNMからのドロップは他と同様引き上げられてると感じるのでNMのポップ率は変わらなくても ...

    バフラウのNMからのドロップは他と同様引き上げられてると感じるのでNMのポップ率は変わらなくても
    装備のドロップ全体は上がってると思います。
    初期の頃は扉からNMが3~5体でてくるような大当たりの扉でやっと装備のドロップを「夢見てもいい」程度の
    ドロップでしたしそれに比べれば大分緩和されているかと。

    でもNMが1匹も出てこない外れ扉はなくして欲しいですね。...

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    ログのホールドでロットインの結果が隠れるのは何とかして欲しいですよね。 ...

    ログのホールドでロットインの結果が隠れるのは何とかして欲しいですよね。
    前に要望メールで出した事があります。

    レーダーの表示、会話ログにフォーカスを移せば表示されるようになりましたが
    こういうのじゃなく常時表示されるように変更するって話なんだと思ってた。

    この方法では以前から戦闘中にレーダーを確認するときにアビや魔法などでサブターゲットを出して...

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