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Type: Posts; User: HumA2

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    前回も投稿しましたが、連携という要素については短期決戦仕様のモンスターばかりで連携を挟み込む余地のな...

    前回も投稿しましたが、連携という要素については短期決戦仕様のモンスターばかりで連携を挟み込む余地のない戦闘こそが諸悪の根源であると思っています。
    よってこの点が改善されるようなコンテンツが実装されない限り、連携MBが日の目を見ることはないでしょう。

    具体的に挙げれば現状のフルアビ短期決戦でも削りきれない、長時間かけて戦闘を行うNMか、...

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    今私がはっきり言えるのは、「戦闘の高速化による侍の没個性化」です。 ...

    今私がはっきり言えるのは、「戦闘の高速化による侍の没個性化」です。

    Syanaouさんが既に仰られていますが、ヘイスト装備・ストアTP装備・サポの自由化=両手武器持ちジョブのサポ侍の選択・テンポラリアイテム・アートマ等・リゲイン効果やセーブTP等、魔法やロールの支援。
    どれも75時代では考えられないほどの恩恵と効果を与えています。
    ...

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    長く静観してきましたし、正直な所、あまり書き込む気力もないので簡潔に、 ...

    長く静観してきましたし、正直な所、あまり書き込む気力もないので簡潔に、

    上位コンテンツにおける支援状況下の中、通常攻撃の手数が既に頭打ちの現状では
    「WS回転数で勝るアタッカー」
    としての立場はもうありません。

    方向転換をするのか立場を強化していくのかだけ知りたいです。

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  4. 18~36人がターゲットのコンテンツ、結構なことです。 ...

    18~36人がターゲットのコンテンツ、結構なことです。
    純粋な部分での戦闘が楽しる可能性がある為、非常に楽しみです。

    個人的要望を踏まえますと、以下の2点は実装しないでほしいなぁというのが感想です。
    ・弱点システム(一部ではなく全部)
    ※余計なジョブ縛りが発生する為好ましくない、弱点に依存する戦術・難易度になりかねない。
    ・戦利品の個別獲得システム...

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    この点に同意致します。 また、その点に加え弱点もない戦闘の実装もお願いしたいと思います。 ...

    この点に同意致します。
    また、その点に加え弱点もない戦闘の実装もお願いしたいと思います。
    現在のVWは以下のバランスで作成されていると思います。
    ・レリック・ミシック・エンポリアン装備流通増により一部突出したモノをベースにした戦闘
    ・章が進むにつれて顕著化するアートマ霊子のアビセア化
    ・章が進むにつれて増えるタリスマンジェイドによるテンポラリアイテム...

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    >Ctlassさん 返信ありがとうございます。 ...

    >Ctlassさん
    返信ありがとうございます。
    こちらの意図を理解して頂いた上でのご意見の為、安心して議論できます。



    BCや課金クエスト、デイリー報酬コンテンツ等ランダム性が高い部類のものでしか入手することが困難である点について、不満があるのは理解できます。...

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    Elessarさんにだけ向けた発言ではありませんが、この件について本当に怖い所は侍がスターダイバーを...

    Elessarさんにだけ向けた発言ではありませんが、この件について本当に怖い所は侍がスターダイバーを使えるというところではなく、正正堂堂効果アップが正正堂堂の段階とHit数に比例したTPの獲得であった事が問題であると思っています。

    VWの環境でなくとも、両手槍の隔と侍の特性はとても相性がよく、今でも支援環境によっては同条件にて手数面で竜騎士を上回ります。...

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    返信ありがとうございます。 ...

    返信ありがとうございます。
    まず始めに、先の投稿にある甘えの件、私の方で誤解していた内容であった為、謝罪致します。

    私も空蝉の術:弐については忍者にとって生命線とも言える価値のある魔法だと思っているため、覚えるLvの前にスクロールを手に入れていたと記憶しています。(Lv75時代に私は白魔道士の次に忍者を上げました。)
    仰りたい事は理解していますのでご安心ください。...

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    この件に関しては、修正要望を出した身としては想定内の性能であるようなのでほっとしている反面、 ...

    この件に関しては、修正要望を出した身としては想定内の性能であるようなのでほっとしている反面、
    テストサーバーで即座に入手可能であれば実装前に防止できていた案件でもある為、非常に残念に思います。

    侍は現在、本件の不具合だけではなく、調整が必要な箇所がまだありますので、こちらも既存のスレッドの要望より再度ご検討いただくようお願いします。
    ...

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    フレの空蝉の術:弐取得、まずはおめでとうございます。 ...

    フレの空蝉の術:弐取得、まずはおめでとうございます。

    「仲間とBCへ行く事で解決した」これが一つの答えとなっていると思います。
    よりよい物を手に入れるための努力はゲームの醍醐味の一つです。
    私にはこれが適正の難易度であるとしか見えません。また、これが建設的な行動ではないとは思えません。
    ...

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    新規ユーザー同士が仲間となれば、より多くの人が挫折せずに続けられるという話だと解釈しております。.....

    新規ユーザー同士が仲間となれば、より多くの人が挫折せずに続けられるという話だと解釈しております。
    引用の件について、何故私が触れないかというと、重要視していないのではなく本題から逸脱した話だからです。
    ...

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    なるほど。大体の経緯は理解できました。 ...

    なるほど。大体の経緯は理解できました。

    経済学など学んだ試しのない私でも判る事ですが、競売での需要と供給によって起こる価格の差異はユーザー起因による自然現象の一つです。
    当然、サーバー問わずこの議論について参加できるということは、全サーバー共通で需要が増えた。更に供給量が追いつかないという状態、つまり売り手市場な訳です。...

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    上記内容についての持論は特に問題はありません。仰るとおりです。 ...

    上記内容についての持論は特に問題はありません。仰るとおりです。
    その先の主張もお聞かせください。
    この主張では結局、「時代と共に変化した環境でのコミュニケーション不足が原因」以外のなにものでもありません。
    また、再三再四繰り返しになりますが、空蝉の術:弐を獲得する手段として新規プレイヤー同士で行う必要はありません。
    ・金策をする。...

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    残念ですが、kaka2さんの仰る同レベル帯の仲間を見つけるのは当人の問題な上、本題とは全く関係のない...

    残念ですが、kaka2さんの仰る同レベル帯の仲間を見つけるのは当人の問題な上、本題とは全く関係のない話です。
    これは、既に引用されている投稿でも発言しているので、改めて言いますが、引用する投稿を読み直した上で、主張があるようでしたら返信をお願いします。

    私としては、kaka2さんの主張に対して適切に回答しているつもりですが、都合の悪い部分をスルーして水掛け論に持ち込みたいご様子。...

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    返信ありがとうございます。 ...

    返信ありがとうございます。

    新規プレイヤーがというよりkaka2さんがという問題である事が良くわかりました。
    結論から先に申し上げると、kaka2さんが上げている問題では、同じ境遇の仲間を集める環境を整える要望を出す方が先決であり、主題とは全く関係ありません。
    また、そういった要望は新規の方が上げるべき内容で我々が心配する問題ではありません。
    ...

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    見ているうちの返信ありがとうございます。 ...

    見ているうちの返信ありがとうございます。

    主題の根幹は「空蝉の術:弐が欲しいけど高くて手に入れられない。だからクエで実装して欲しい。」この一点です。

    これについて、入手方法としては現行で既に十分といえる程の現実的な案や対処法すら提示している方もいますが、何故同じ境遇の人を探す必要があるのか?です。

    主眼を反らして安易な緩和を叫んでいる方がよっぽど無意味であると私は捉えています。...

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    どこから訪ねればいいか迷う返信ではありますが・・・ ...

    どこから訪ねればいいか迷う返信ではありますが・・・

    私は一言も「他のMMO」と発言はしていません。
    一声かけるといういうのは、FFXIを含めてMMOでは誰もが当たり前にする行動だと言っています。
    コミュニケーションという部分において時代の流れで方法が変わっていようとも根幹は変わりません。
    それもkaka2さんが引用した私の投稿で既に発言しております。...

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    ユーザーによるWS検証として、TP補正係数にクリティカル補正率の30%が乗るのではなく、クリティカル...

    ユーザーによるWS検証として、TP補正係数にクリティカル補正率の30%が乗るのではなく、クリティカル発生時の攻防比関数(2.80~3.15)がWS単体の性能として最低でも30%の確率で保障されているということです。

    対するトアクリーパーはTP補正によるダメージ増加量こそ多いですが、攻撃力及び攻防比関数にボーナスが無いため、本来であればダメージを出すには攻撃力を稼ぐ必要があります。...

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    それこそコミュニケーションの問題です。 「FFXIの基本はパーティを組んで行動する」 ...

    それこそコミュニケーションの問題です。
    「FFXIの基本はパーティを組んで行動する」
    コレに尽きます。
    ソロである程度活動をすることが出来るように今では色々な調整がされてますが、パーティを組んで行動する事が最も効率が良くなるのは今も昔も変わりません。
    ...

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    レリックカスタムの胴パーツによる両手槍WSの乱発は、侍そのものやスターダイバーの直接弱体等要らぬ調整...

    レリックカスタムの胴パーツによる両手槍WSの乱発は、侍そのものやスターダイバーの直接弱体等要らぬ調整を引き起こす起爆剤だと考えています。

    正正堂堂の強化段階とHit数に応じた得TPの追加という性能そのものが問題である事から、
    どうしても得TP性能を維持したい場合、初段のみが妥当であると考えます。
    (ストアTP装備選択の余地や微調整の部類)
    ...

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    しばらく静観させて頂きましたが、やはりコミュニケーションで解決できる遊び方でしかないように受け取れま...

    しばらく静観させて頂きましたが、やはりコミュニケーションで解決できる遊び方でしかないように受け取れます。

    ●多くの人が言う金策を行って買う方法
    空蝉の術:弐に限らず様々なアイテムを買うのに必要な行動です。
    程度の大小を関わらずこういったものは根気を要する作業になるので、中にはあまりやらない人(私も含みます)もいるかとは思いますが、欲しい物を買うという行為の常套手段です。...

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    数ヶ月前にフレになったご新規さんは、始めはシグネットも知らないような方でしたが、 ...

    数ヶ月前にフレになったご新規さんは、始めはシグネットも知らないような方でしたが、
    金策手段・競売利用方法・パーティ参加方法等を教えるだけで、LSにも入り自立して冒険を楽しんでいたようです。
    他にもそういう方を見てきましたが、現行プレイヤーが思ってるより新規プレイヤーは結構たくましいんです。
    中にはとても活動的であっという間に追い抜かれた方もいました
    ...

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  23. 別のスレッドでも投稿させて頂きましたが、前回の投稿を周到しつつVWで思うところをいくつか。 ...

    別のスレッドでも投稿させて頂きましたが、前回の投稿を周到しつつVWで思うところをいくつか。

    アライアンス向けコンテンツで作られたVWのいくつかのNMは、確かに戦闘してて楽しいものでした。
    一部、アライアンス向けの戦闘は流行らない等仰ってますが、私個人は嫌いではありません。

    ですが弱点システムについて、私は否定的です。...

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    様々なNMやキャラクターのミニチュアががあったり飛空艇の模型があったりするので、 ...

    様々なNMやキャラクターのミニチュアががあったり飛空艇の模型があったりするので、
    星の大樹・大工房・ドラギーユ城・大公宮のジオラマがあると面白いなぁ。

    ってスレ違いですね。

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  25. VWについていくつか。 ...

    VWについていくつか。

    アライアンス向けコンテンツで作られたVWのいくつかのNMは、確かに戦闘してて楽しいものでした。
    ただ、戦闘後の報酬に影響する弱点システムを、戦闘の過程で必須になるような調整はどうかとも思いました。
    元々弱点システムが好きではなかったので、こういう盛り込み方をされると苦痛以外のなにものでも…
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