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Type: Posts; User: raitaru

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    なぜ、クルオなのでしょうか? 現状の作成方法でチャンレンジする気は全くないのですか? ...

    なぜ、クルオなのでしょうか?
    現状の作成方法でチャンレンジする気は全くないのですか?
    本当にほしいと思うのであれば先に緩和を叫ばずがんばってみましょう!
    現状の停滞感から流通量が若干少ないですが購入は可能なはずです。

    私はミシックも当初検討しましたが、アンプル・トークン集めやアサルト
    アレキ代、メイジャン等々、途方もなく諦めてしまいましたね。...

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  2. 開発様及び松井P様、日々お疲れ様です。 もぎヴァナに先立ちご質問させていただきます。 ...

    開発様及び松井P様、日々お疲れ様です。

    もぎヴァナに先立ちご質問させていただきます。

    1.11月でメジャーバージョンアップ終了との事ですが、メジャーと、そうでないのとの線引きした内容をもう少し
      詳しく教えてもらえませんか?(新規コンテンツ・アイテム等の追加の有り無し、従来コンテンツの焼き直し等)

    2.星唄は、従来の拡張ディスク並みのボリュームがあり長く遊べそうですか?
    ...

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  3. 鯖にもよるかもですが、現状メタルはバザーで普通に購入できると思います。 ...

    鯖にもよるかもですが、現状メタルはバザーで普通に購入できると思います。
    シンダードロスは多少苦労すると思いますが、VWを募集する又は参加するで
    入手なり購入もできます。エールで売ってくれる方を募集することも良し
    現状で十分コツコツ作成が可能なはずです。
    人にもよりますが余りまくっているクルオを引き合いに出すのはどうかと思います。
    単に楽して作らせろとしか・・...

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  4. 開発様へ提案なのですが・・ 現状、新メナスはさほど遊ばれてない理由として ...

    開発様へ提案なのですが・・

    現状、新メナスはさほど遊ばれてない理由として
    クリアフラグさえ入手してしまえば装備は交換できるので
    旧で稼げばいいやってなってしまってます。

    そこでボスのみ交換できない戦利品を用意していただくのはどうでしょうか?
    都度通う目的もできて募集も増えると思うのですが・・

    メナス攻略は結構好きなのでもっと賑わってほしいですね!

    (5)
  5. 感想としては横並びの選択肢が増えたって感じでしょうか・・ ...

    感想としては横並びの選択肢が増えたって感じでしょうか・・

    オファー条件や作成難易度は特に問題ない感じはしますが
    横並びだけに魅力ある武器は少ないですね。

    どの層をターゲットにしているかイマイチわからない点や
    一部の武器に人気が集中しているため、共通の素材を使って
    いる他の武器がちょっと痛いです・・

    余りに余っている餅やボウルダーを使わせたかった印章しか

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  6. 詩人中身なしの実質5人でボスまで15分程度とか・・ ...

    詩人中身なしの実質5人でボスまで15分程度とか・・
    1ptにナイト入れてもクリアできる程他の前衛が強いとか・・

    これ出来る野良パーティーってどのくらいいるんでしょうか?w

    これを基準に考えるのなら私とはお話になりません状態です。
    ということでスレ違いも程ほどに撤退致します!

    (4)
  7. 引用されているので補足を。 まずスレ主との論点がずれていますね。 ...

    引用されているので補足を。

    まずスレ主との論点がずれていますね。
    スカーム3を引き合いに出すとか、どのエリアをどんな構成で、経験等は
    どんな具合かなど示さず、30分で始末できるようなご発言は如何なもの
    でしょうか?仮に本当なら参加者に恵まれすぎですね・・

    さらに6人だと技量が上がるのは学者のみだなんて言い切るのは・・
    ...

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  8. 両方やってみての感想ですが・・ 人数多いほど一人当たりの負担が軽減され簡単になりますね。 ...

    両方やってみての感想ですが・・
    人数多いほど一人当たりの負担が軽減され簡単になりますね。

    反対に、人数少ないほど、個々の技量が必要で難易度は高くなると思います。
    個人的には大変良い調整だったと思いますよ・・

    極端ですが、仮に18人なら多少手を抜いてもクリアできちゃいますし、簡単に
    メナポも6万もらいちゃいます。人集めは大変なのは認めますが...

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  9. エミネンスは主コンテンツにヒモ付けするためのオマケ付のメモ帳ではないでしょうか? ...

    エミネンスは主コンテンツにヒモ付けするためのオマケ付のメモ帳ではないでしょうか?

    アドゥリン不評からの顧客呼び戻し(復帰組)や新規への救済策だったように感じます。
    これによってユーザー間の差が縮めやすくなったのは事実と思います。
    もちろん現行ユーザーにも選択肢が増え、遊びやすくなっていますね。

    先の方が言われているよう、エミネンス報酬で一線を超えると、主コンテンツへの影響は当然...

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    自分は緩和傾向な調整ではなく戦利品の魅力向上を主とする調整を望みますね・・ ...

    自分は緩和傾向な調整ではなく戦利品の魅力向上を主とする調整を望みますね・・

    現状、パルス他戦利品が死んでいる時点で緩和されても賑わうことはないでしょうし・・

    弱点の調整や少人数での攻略が可能になる場合、相当な緩和になることが予想されます。
    エンピ作成にも直結する話なので、その場合の戦利品数の調整は不可欠と思います。
    ...

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    この辺はアドゥリン以後さんざん言われてきている事かと ...

    この辺はアドゥリン以後さんざん言われてきている事かと

    自分も同様の事を思う一人ですが、やはりCL/ILの実装により
    開発側のスタンスとしてもう後戻りはできない気がします。

    現に、RMEの強化が来ていますしね。
    但し、おっしやるよう簡単に取得できるメナスボス武器やらと強化
    されてRMEが取得難易度と比例しているかと言われると・・...

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  12. 3種アイテムの使用目的を広げてはどうでしょうか? ...

    3種アイテムの使用目的を広げてはどうでしょうか?

    岩をAF2、ボウルダーをAF3、餅をサル・ナイズル装備として
    アイテムレベル用に打ち直しができるようにとか・・

    現実的でなければごめんなさい^^;

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  13. 努力するしないと言う表現は不適当ですね。 ...

    努力するしないと言う表現は不適当ですね。
    大変な基準を成し遂げてでも作りたいという気持ちが上回れば作りますし
    無理と思えば作らないでしょう・・
    作成基準を変更して緩和する場合は武器の価値低下を生みます。
    この辺はレリックですでにご承知だと思います。

    エンピに関しての問題点はコンテンツの衰退により産出量の低下にあります。
    いくら主催しようが一人での作成は容易なものではありませんので...

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    自分も今回のVUは大変よかったと思います。 ...

    自分も今回のVUは大変よかったと思います。
    エネミンスによりソロ指向の強い方や時間のない方達への救済土台が
    出来上がりましたね!
    ただ、これ以上のソロ向け・緩和路線は必要ない気がします。
    ソロがやりたい方・PTプレイがしたい方、双方共に充実できるのが望ましく
    今後は、さらに選択肢の幅が広がるようパーティ向けのコンテンツの充実
    が必要ではないでしょうか?...

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    VUはとても期待しておりました。 ...

    VUはとても期待しておりました。
    しかし、残念ながら思ったように活性化につながる要素は少ないとの印象です。

    AF強化は印章取りが難であり、今だにBFへはたどり着けない状態です。
    性能に応じた難易度であれば、印章5枚程度で挑戦できてもよかったのでは?とも思えます。
    また、強化した際の色変えや、アクセント的な模様付け等、軽微なグラ変更はほしかったですね・・(重要)
    ...

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  16. RMEを作った又は作ろうとしている方々は完成したときの喜びを得るために努力した・してるのではないでし...

    RMEを作った又は作ろうとしている方々は完成したときの喜びを得るために努力した・してるのではないでしょうか?
    作成道中、楽しくやれるのではれば、ほぼ全員がおやりになりますと思います。

    そうではなく、作りたいという思いから皆、苦行を乗り越えようとするのではないでしょうか?(作成道中を楽しいと感じられる方もおります)...

    (13)
  17. 挑戦しやすくなる=単純な緩和でないよう願います。 ...

    挑戦しやすくなる=単純な緩和でないよう願います。

    単純に人数制限撤廃しソロで挑戦できるようにする
    のは問題があると思います。
    過去では裏、サルベージ等、コンテンツ自体の魅力
    低下を生み、副アカの作業コンテンツと化します。

    VW調整にしても、人口の減少やパルスアームズ等
    の魅力低下により、従前のようにフルアラを形成する
    難易度はあがっています。

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  18. 単純な数量緩和でなく、挑戦しやすくなる調整は歓迎です! エンピに関してですが・・ ...

    単純な数量緩和でなく、挑戦しやすくなる調整は歓迎です!

    エンピに関してですが・・
    VWに挑戦しやすくなったとしても目的がエンピ作成に限定される
    のは避けてほしいですね。

    そこでパルスアームズ強化など検討して頂けないでしょうか?
    特殊性能付きの光る武器・・結構好きでしたのでw

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  19. いつの時代にせよ指標となる性能・装備はある程度求められるものです。 ...

    いつの時代にせよ指標となる性能・装備はある程度求められるものです。

    但し、レリックの緩和により多数の方が所持するようになると縛りがさらに
    加速されたようにも思います。

    少なからず緩和がこのような結果をもたらしているのでは?とも個人的に思
    います。

    エンピに関しては、緩和というよりVWの活性化を目指すのはどうでしょう?...

    (6)
  20. この言葉、まったくその通りだと思いました。 ...

    この言葉、まったくその通りだと思いました。

    あまりに大味な作り、フルボッコ的で戦略的要素何一つなし
    赤玉出してる人やら放置してる人もいるやらで
    戦績7万程掛け、しかも数時間の結果でこの始末・・(石と玉・・)
    自分は疲れ果てすぐシャットダウンしてしまいましたよ・・
    その時思ったことが『なにこれ楽しくない、もう二度といかない』でした。

    一方ミッションは・・

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  21. 数値で釣る基本方針を改めてほしい・・ CLは格差を生み出す開発様が進める強制的な道筋 ...

    数値で釣る基本方針を改めてほしい・・

    CLは格差を生み出す開発様が進める強制的な道筋
    そもそもこれはユーザーが知り得る必要があるのでしょうか?
    間口がすべて開いているなら下位カテゴリは賑わうことはないでしょう・・

    手抜きが多すぎます・・
    新エリア行きましたが、ここ『ラテーヌ』?
    床面テクスチャ等、他すべて使い回しですよね?...

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  22. 異常D値に異常スキル+、もうイメージできる限界を超えていますね・・ 少なくとも自分には。

    異常D値に異常スキル+、もうイメージできる限界を超えていますね・・
    少なくとも自分には。

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  23. 正直もうついて行けない感が半端ないです。 ...

    正直もうついて行けない感が半端ないです。

    しかもVUの度にその感が強くなっていると思われます。
    本当に新規獲得や現行ユーザーの為に良かれと思ってのことでしょうか?疑問です・・

    従来からの装備品を一気に無きものにするような更新はユーザーの減少に繋がります。
    極端な+D値や+スキル等・・
    もはや強さという感覚が麻痺したような感覚というか・・これ変だよ~・・って感じでしょうか・・...

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  24. 今回のアイテムレベル導入は・・ ...

    今回のアイテムレベル導入は・・

    松井さんからのご発言は、こうしたいので納得してください・・ですね。
    本来は、こういう事を考えていますが、皆さんどう思われますか?じゃないですか?
    これではディスカッションとして成り立ちませんよね・・

    もとよりこれでは建設的な意見等言っても無駄と思われます。
    もう実質決まっているのですから・・
    ...

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    アドゥリン以後、あまりにも進むべき道がそれすぎと思うので一言。 ...

    アドゥリン以後、あまりにも進むべき道がそれすぎと思うので一言。

    アイテムレベル制を導入する目的はなんですか?
    これは、システム的な要素として開発様が抑えておけば良いだけではないですか?
    FF11はご承知の通り、組合せによって強さや、特殊な優位性を発揮できるゲームです。

    そもそもコンテンツレベル自体の公表は如何なものかと思っておりました。...

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