パワーインフレと言うか、装備による成長方法に変わったため、装備を成長させるためのコンテンツしか需要が無くなってしまった。
また、今後はその成長を見越してのVUやコンテンツの追加が行われると思われます、過去のコンテンツとの差はどんどん広がり存在しなくてもいい物になっていくと思います。...
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Type: Posts; User: Melchi
パワーインフレと言うか、装備による成長方法に変わったため、装備を成長させるためのコンテンツしか需要が無くなってしまった。
また、今後はその成長を見越してのVUやコンテンツの追加が行われると思われます、過去のコンテンツとの差はどんどん広がり存在しなくてもいい物になっていくと思います。...
装備による成長にシフトするからこんな風になるんですよね
VUの度にジョブ専用装備を追加する事なんてコスト的にも難しいと思いますし、実際難しいから重装備、軽装備、後衛装備の3種類しか用意できなかったわけでしょうし…
それら3系統の装備を1番うまく使えるジョブがもてはやされていきますよね。
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自分の意思で課金を止めているのなら、再開も自分の意思(自己責任)なんじゃないですか?
公式HPに書いてある更新内容などの事柄だけで十分だと思いますし、経験値アップキャンペーンやモグボナンザなどは公式HPに告知としてでていましたよね?
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旧コンテンツの入り口は、どんどん広くするべきだと思います。
アサルトやナイズルは、貯めれるチケットの上限を増やしたり、サルベージもNPCが証文を複数枚貯めれる用にしちゃうとか
旧リンバスは、元々3日経たないと入れなかったのが1日になったり、トリガーが売買可能になったりと緩和されてるので大丈夫そうですね。
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今回の報酬は全然わくわくしませんね;
鞄の10枠を埋めるのがためらわれるラインナップでした…
・良いところ
始め方が簡単
自分のペースでコツコツ進められて、実用に耐えられる武器が作れた
あまり戦う機会が無い敵とも戦うきっかけになった
・嫌いなところ
試練の種類によって難易度に差がある
同じNMを複数回倒すなど、戦うより待ち時間が多いものがある
ジェイドの変色が運に作用されるので、せっかく沸かせたNMを倒しても意味が無い場合がある
火天候
野良のペットを捕獲するアイテムを追加するとかどうかな?
同じモンスターなら複数捕獲可能で、捕獲するとエンチャント回数が回復するみたいな。
汁ペットのLV上限以上のモンスターを呼べるけど、指示させろがほんき出せになってしまう、しかし途中で裏切らない利点があるとか。
ポ〇モンみたいですが
多人数コンテンツに装備の成長要素を付けないでいただきたいです。
メイジャンなどはソロで気軽にやれたので良いのですが(天候縛りとかの問題もありますが比較的自分のペースで出来る)、装備縛りだったりジョブ縛りだったりが多い多人数コンテンツは、それをやるだけでかなり疲れてしまいます。
とてもキャラを成長させるために何度もやるコンテンツだとは思えないのですが…
多人数コンテンツだと、攻略法も大味になってしまいがちなので1PTほどのコンテンツが欲しいですね~
アドゥリンでその様なコンテンツの価値がほぼ無くなってしまったのが悲しいです。
バローズとかは比較的面白かったのですが…
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RMEの打ち直しは正直嬉しく思っています。
私にはレリックは手に入れてみたい装備ではありましたが、裏が肌に合わなかったため1つも持っていません。
ですがエンピ武器は2つほど作りました、方向性は違っていても同程度の装備が違う手段を使うで手に入れる事が出来ました。
最強でなくても良いんです、メナス武器同様一線級の武器であればと思います。...
ジョブ縛りのあるコンテンツも必要だとは思います。
ですが成長させるためのコンテンツにまで縛りを必要とする設計はいかがなものかと思いますね…
今盛んなメナポはイージスオハンを持ったナイトが当たり前に募集されています、でもこれってキャラを成長させるための通過点なんですよね?
そして今後追加されるであろうコンテンツはその成長を見越した物になるでしょう… ...
強制されている様と私が表現したのは、実質アドゥリンコンテンツでしかSasasakiさんの言うLVキャップが開放されない点なのですよ。
万人がどこでも出来るLV上げと違い、その他のコンテンツで回り道も出来ない成長が、正常だと思うのでしょうか?...
開発様にアドゥリンコンテンツやれと強制されてるようで何か嫌です。
しかも、今度追加されるであろうコンテンツは、そのアドゥリン装備前提で追加されていくでしょうし、なんかもうね…
アビセアで通常攻撃4桁とかバンバン出してるのとか見せ付けられちゃうと、これでよかったのかと疑問に思いますね。
装備による調整より、ジョブクエストみたいなのでアビ開放だとかペットのステータスアップとかの方がありがたいですね。
装備で調整して、ナイトのイージスやオハンみたいなことにならないといいのですが…
装備品での成長とか勘弁していただきたいです;
つまり装備品を手に入れる事が出来なければ、成長できないという事なんですから…
万人受けするコンテンツを常時提供できるのであればそんな成長もありなのかもしれませんが、毎日ジョブ縛り武器縛りの多いコンテンツを繰り返ししないと成長できないなんて間違ってると思いますけどね。...
どこ見ても、同じ装備になって、アラメンバーを見たら メナス重装兵団! メナス軽装兵団! メナス魔道団!みたいな感じにならないことを願います。
魔法剣とか追加していただきたいですね~
PTメンバーの攻撃系魔道士の単体攻撃魔法を剣で受け止めて現状の属性やルーンの数によって攻撃力をプラスして敵にぶつけるみたいな
後衛の魔法の中継役になり、ヘイトも魔道剣士が受け持つ感じで
タゲ取り能力の乏しい現状だと、後衛の力を借りてタゲを維持するのも面白そうかなと思いました。
今の縦に伸ばしていく更新が続くとVUのたびに篩いにかけられてどんどん人は少なくなると思いますけどね。
今現状で有効な武器を手に入れても、すぐに強さが塗り替えられてしまうような調整だと、最初は良くてもすぐに息切れしてしまうと思います。
75時代の様な横に広がっていく更新の方が人は残っていくんじゃないかと私は思いますが…...
VWの敵の強さはそのままで、弱点システム無し、テンポラリ無しの新VWとかどうかな?
従来のVWをクリア前提が条件で、どちらか選べるようになると調整も楽そうだし、報酬もその難易度で追加したらまた遊べるようにならないかしら?
どこを見ても同じジョブの方々が同じ武器を持つ事が当たり前にならないようにしていただきたいですね
思わず街で見かけて装備を覗いてみたくなるようなFF11になってほしいです。
小竜はステータス上げても、ボスなどの範囲攻撃ですぐに蒸発してしまいます;
正直小竜は、ボス戦でも使えるよう飛行モードを追加して欲しいです
飛行中、敵の魔法やブレス攻撃はあたるけど、通常や範囲技は届かないとか、小竜の通常攻撃も敵に届かないけど、間隔の長いブレス攻撃だけするみたいな...
D値はそのままの方向で進んでいくんですね・・・
メナス武器で旧コンテンツが蹂躙されていくのが目に浮かびます;
裏なんか敵がすごく弱く感じちゃって、今よりひどい取り合いになりそうですよね。...
提案とかではないので趣旨がちがうかもですが
D値だけは何とかしないと取り返しのつかない事になりそうですよね。
仮にD値がこのままでRMEなどが復活した場合、裏はメナス前衛であふれかえり敵は取り合い、新サルベも火力ごり押し、アビセアの敵なんか目線で蒸発しちゃうんじゃないですか?
LSで旧コンテンツで遊ぶにしても、メナス持ちの仲間がひゃっほいして、持って無い人は楽しく無いでしょう。
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頭きり替えれる人はすごいと思います。
私は別にRMEが最強じゃなくても良いんです、ただ今までの武器とは比べようも無いほど、途方も無い差のある新武器を追加したものだから、今までのコンテンツが死滅したのを憂いているのです;
今後追加されるコンテンツもメナス武器基準で作られるでしょうし、時間が経つにつれてアドゥリンが肌に合わない人は淘汰されていくんでしょう。...
正直、全ての武器を過去にする強い武器の追加より、装備の追加が無くても、開拓や採掘で旧貨幣やアレキやメタルが取れた方が嬉しかったです。
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