攻撃間隔について私も以前質問等させてもらいましたが、以下は私の認識とそれに対する改善案です。
※大前提として、いわゆるヘイスト枠の上限80%とは「素の攻撃間隔より攻撃間隔-80%が上限」を意味します。
攻撃間隔-の種類ですが、以下の3つに分類されます。(小数点等細かいことは省きます)...
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Type: Posts; User: Kaskade
攻撃間隔について私も以前質問等させてもらいましたが、以下は私の認識とそれに対する改善案です。
※大前提として、いわゆるヘイスト枠の上限80%とは「素の攻撃間隔より攻撃間隔-80%が上限」を意味します。
攻撃間隔-の種類ですが、以下の3つに分類されます。(小数点等細かいことは省きます)...
ご返答ありがとうございます。
丁度、昨日ジョブポイント稼ぎPTを戦士盾役で参加して参りました。
シィ門でApex Leech相手に盾発動が4割ほどでしたが、リタリエーション、フェンサーもあるので盾役兼アタッカーとして機能してました。
攻防バランスで見れば妥当な性能であることが解りました。(これ以上の盾性能はナイトの役割に影響が出る)
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一応確認
「アダパシールド」の「物理ダメージ:リアクト」性能についてですが
戦士(盾スキル507)で醴泉島のAgitated Chapuli(つよ)で検証した結果
リアクトの発動率が1%以下のようでしたが、正常なのでしょうか?
盾発動率に関しては約43%(同条件でブラーシールドで試すと約32%)でしたので...
ご返信ありがとうございます。
ジョブ特性「マーシャルアーツ」「二刀流」に近い効果と聞いてスッキリしました。
今後、「両手武器攻撃間隔-」の装備品が増えることに期待しております。
ヴァナが大好きで毎日遊ばせて頂いています。(感謝)
本題ですが、ヘイストについて質問です。(自分で調べた範囲では分からなかった)
現在ヘイストの枠が「装備品」、「魔法(歌)」、「その他(二刀流、マーシャルアーツ、八双、ラストリゾートなど)」と3種存在すると思いますが
サブウェポンの「ソードグリップ」両手武器攻撃間隔-3%、これは「その他」の枠に入るのでしょうか?
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既に書かれているかもですが、ギアスなどパーティ人数で敵のhpが決まるのは知っているのですが、具体的に、1人増える事にどのくらい増えるのでしょうか?
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