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Type: Posts; User: Kaskade

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    攻撃間隔について私も以前質問等させてもらいましたが、以下は私の認識とそれに対する改善案です。...

    攻撃間隔について私も以前質問等させてもらいましたが、以下は私の認識とそれに対する改善案です。
    ※大前提として、いわゆるヘイスト枠の上限80%とは「素の攻撃間隔より攻撃間隔-80%が上限」を意味します。

    攻撃間隔-の種類ですが、以下の3つに分類されます。(小数点等細かいことは省きます)...

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    ご返答ありがとうございます。 ...

    ご返答ありがとうございます。

    丁度、昨日ジョブポイント稼ぎPTを戦士盾役で参加して参りました。
    シィ門でApex Leech相手に盾発動が4割ほどでしたが、リタリエーション、フェンサーもあるので盾役兼アタッカーとして機能してました。
    攻防バランスで見れば妥当な性能であることが解りました。(これ以上の盾性能はナイトの役割に影響が出る)
    ...

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    一応確認 「アダパシールド」の「物理ダメージ:リアクト」性能についてですが ...

    一応確認

    「アダパシールド」の「物理ダメージ:リアクト」性能についてですが
    戦士(盾スキル507)で醴泉島のAgitated Chapuli(つよ)で検証した結果

    リアクトの発動率が1%以下のようでしたが、正常なのでしょうか?

    盾発動率に関しては約43%(同条件でブラーシールドで試すと約32%)でしたので...

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    ご返信ありがとうございます。 ...

    ご返信ありがとうございます。

    ジョブ特性「マーシャルアーツ」「二刀流」に近い効果と聞いてスッキリしました。
    今後、「両手武器攻撃間隔-」の装備品が増えることに期待しております。

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    ヴァナが大好きで毎日遊ばせて頂いています。(感謝) ...

    ヴァナが大好きで毎日遊ばせて頂いています。(感謝)

    本題ですが、ヘイストについて質問です。(自分で調べた範囲では分からなかった)
    現在ヘイストの枠が「装備品」、「魔法(歌)」、「その他(二刀流、マーシャルアーツ、八双、ラストリゾートなど)」と3種存在すると思いますが

    サブウェポンの「ソードグリップ」両手武器攻撃間隔-3%、これは「その他」の枠に入るのでしょうか?
    ...

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    ギアスフィットなどのモンスターhp

    既に書かれているかもですが、ギアスなどパーティ人数で敵のhpが決まるのは知っているのですが、具体的に、1人増える事にどのくらい増えるのでしょうか?

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