バトルコンテンツなんてアンバスとかしかできてないじゃん。リソースあるある詐欺だよ
(8)
Type: Posts; User: healthya_ryokucha
バトルコンテンツなんてアンバスとかしかできてないじゃん。リソースあるある詐欺だよ
そういえば、エスカ3箇所の戦闘曲欲しいですなー
オートマトンの光連携ダメージが26556でカンストします。
本体の連携が29000ダメージ出るので、おかしくないですか?
確かに新しいエフェクトを作るってのは難しいのはわかりますが、
シャントットIIとかの比較的新しいエフェクトもきれいに作りこまれていると思うし(これも流用だったりするのかな)、
さらにPS2の制約は取れているのだからやろうとすればできるんだと思います。
...
月額1200円、年間15000円とゲームソフト3本くらい買えるような料金を請求してるんだから、
リソース不足でエフェクトを1個も作れないとかの言い訳は無理ですよ。
リソースコスト削減するのはいいけど、さすがにモノ、サービスの品質を落としすぎなのでは。
ヘヴィメタルとメタルポーチは、アラインメント上昇によってドロップ率が変わりますか?
変わる場合、ブルー、レッド、ホワイトアラインメントそれぞれ影響しますか?
ドロップ率がひくすぎて数時間検証してもよくわからん。
特にポーチと装備枠が共通でひとつしかないから、
レッドアラインメントを上げすぎると装備が優先されてドロップされにくくなったりしないか。
ってところが知りたい。
バランス変更しない前提のわりには、
レベル上限変更に伴うハラキリ景品の相対的な市場価値低下に対する対策はあまりとられてないんだよな~
(最近は腐食したサブリガひとつだけ)
設計した難易度を変える気がないなら、
メルクリソードをIL119にするとかハラキリ品の価値を改めてほしい。
モグ金庫などの読み込み時間後回しもいいけど、
1ジョブで80個以上の装備を使い回すケースは少ないと思いますので、
ワードローブを複数にする場合、モグハでアクティブにするワードローブを選択し、
選択されていないワードローブはエリア切り替え時に読み込まないか、
後回しにする仕組みでもいいかと思います。
できればジョブ分ワードローブを増やして、
1つ共有枠、1つジョブ固有枠...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |