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Type: Posts; User: Miturugi

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  1. 温かいお言葉をありがとうございます。 ...

    温かいお言葉をありがとうございます。
    同じサーバーでしたら、フレンドとして色々な(開拓ではない)冒険をしてみたかったですね。
    FF11が楽しく面白いゲームとして復活することを願ってやみません。

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  2. 私は今月でヴァナを去ることになりますが、今までお世話になったFF11の為に色々と考えさせていただきま...

    私は今月でヴァナを去ることになりますが、今までお世話になったFF11の為に色々と考えさせていただきました。

    RMEの試練がなぜこんなにも理不尽なものであったかを考えたときに、コンテンツレベルという概念が当時は無く、LV99が最上という位置づけだったので、容易に最終目標に到達できないようにしたかったからではないかと思います。...

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  3. RMEは最強武器群として特別な位置づけで導入されたものであるとするのが私の考えです。 ...

    RMEは最強武器群として特別な位置づけで導入されたものであるとするのが私の考えです。
    それに対して、最強武器群とは現時点での最強武器であるということを表記したにすぎないとする意見がありました。
    その反論に対する説明が十分でないという意見をいただきましたので以下にまとめておきます。


    RMEは最強武器群として特別な位置づけで導入されたものであると考える理由

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  4. 推測が可能であるということだけでは前提条件とする根拠として足りないのです。 ...

    推測が可能であるということだけでは前提条件とする根拠として足りないのです。
    まとめを作りましたので、そちらを参照してみてください。
    その上でご質問・反論等があれば、改めてお受けいたします。

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  5. ①②③については、技術革新があり、常に新しい商品が開発されていることが当たり前のこととして、前提条件...

    ①②③については、技術革新があり、常に新しい商品が開発されていることが当たり前のこととして、前提条件になっているので結論が変わるのです。
    ④については、以下の理由から少なくともある程度の期間は最強武器であることを約束したものとみなすことが出来ると思います。
    ・最強武器であるか否かを全てコントロールできること
    ・実装された時点で直ぐに入手することが不可能なこと...

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  6. ①②③については、表示されていることが事実であるかないかの問題ですから、約束の話ではありません。

    ①②③については、表示されていることが事実であるかないかの問題ですから、約束の話ではありません。

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  7. お心遣いありがとう。 努力してみます。

    お心遣いありがとう。
    努力してみます。

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  8. 私個人の考えではなくて、一般論です。 ① 「現時点」 ② 「現時点」 ③ 「現時点」 ...

    私個人の考えではなくて、一般論です。
    ① 「現時点」
    ② 「現時点」
    ③ 「現時点」
    ④ どちらでもないとするのが一般論だと思いますが、どちらかを選ぶとするならば「未来永劫」
    ⑤ これについては良く知りません。

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  9. 確かにマジックのように感じるかもしれませんね。 ...

    確かにマジックのように感じるかもしれませんね。
    なるべく解りやすく解説したつもりだったのですが、ご理解いただける説明が出来ず申し訳ありませんでした。

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  10. 明言はしていないと思いますが、刹那的約束とする解釈が成り立たない以上そのことにこだわることは無意味で...

    明言はしていないと思いますが、刹那的約束とする解釈が成り立たない以上そのことにこだわることは無意味です。

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  11. まず、開発のインタビューでの発言や構想等について言及したことはありません。 ...

    まず、開発のインタビューでの発言や構想等について言及したことはありません。
    なにか物事を考えるときに、ベースとなる考え方があると思います。
    私は法律的な考え方をベースにして問題解決の方法を模索しただけで、法的な問題ではなく道義的な問題であるとちゃんと述べています。
    それが、そんなにおかしなことでしょうか?

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  12. すいませんが、ご質問の趣旨がよくわかりません。 ...

    すいませんが、ご質問の趣旨がよくわかりません。
    ご質問を整理していただくか、私はこう思うと述べていただけると助かります。

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  13. すいません、質問に対して返答しているという認識です。 ...

    すいません、質問に対して返答しているという認識です。
    私はAsgardさんの考えを改めさせたいと考えていませんし、コンセンサスを得ようとも思っていません。
    また、私のプランはすでに述べました。

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  14. 判決には拘束力が生じますが、約束(契約)はもともと拘束力を持ちません。 ...

    判決には拘束力が生じますが、約束(契約)はもともと拘束力を持ちません。
    ですが、約束が守られないことによって相手が損害を受けたとしたら、その損害を賠償しなくてはなりません。
    これは、無意識による約束であったからといって逃れられるものではありません。


    ゲームの特殊性というのは、こまごまとしたものではなく、それ自体が内包している性質のことです。...

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  15. 田中さん個人との約束というわけではありませんから、そういうことにはなりません。

    田中さん個人との約束というわけではありませんから、そういうことにはなりません。

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  16. 日常生活において約束(契約)は、意識はしていなくても、それこそ毎日無数に行われています。 ...

    日常生活において約束(契約)は、意識はしていなくても、それこそ毎日無数に行われています。
    ですから、期間について言及せずに交わす約束のほうが圧倒的に多いのです。
    その約束が何時まで有効なものであるかを判断する場合、法律に定めがある場合はそれに従い、無い場合はそのときの状況を考えて妥当と思える判断をするのが一般的に行われていることです。...

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  17. すいません、「REMしません」という意味が良く解りません。

    すいません、「REMしません」という意味が良く解りません。

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  18. 今までの主張をまとめたものですから、新たなことを言っているわけではありません。 ...

    今までの主張をまとめたものですから、新たなことを言っているわけではありません。
    RMEの最強が刹那的なものであるとする根拠がありません。
    その説と比較した場合は、むしろ未来永劫サービスが終了するまで有効であるとする説のほうが有力です。

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  19. ②を読んでください。そこに書かれています。

    ②を読んでください。そこに書かれています。

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  20. 私の考えを少しまとめておきたいと思います。(以下長文失礼) ...

    私の考えを少しまとめておきたいと思います。(以下長文失礼)

    ①なぜRMEを保護しなくてはいけないのか?

    私の考えは至ってシンプルです。
    それは運営が最強武器と謳い、それを受けて作成された武器だからです。
    つまり、他の武器が「絶対評価武器」であるのに対して、RMEは「相対評価武器」であるといえます。
    ですから、保護の理由としては武器の取得難易度は関係がありません。...

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  21. 保証というからには何かしらの権利や義務が発生するものを指します。 ...

    保証というからには何かしらの権利や義務が発生するものを指します。
    私が道理と述べているのは、何かしらの権利に基づいて請求しているわけではなく、道義的な問題として考えてのことです。

    無条件で99になったのならそれでよいと思いますが、高難易度の試練の追加で99武器になって生まれ変わっているわけですから、9年前の武器ではないです。...

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  22. 未来永劫なんて私は一言も言っていませんよね? ...

    未来永劫なんて私は一言も言っていませんよね?
    最強武器といわれて作成した期待や努力を裏切らない結果を求めることは、道理にかなったことだといったのです。
    常識的に試練の内容を考えれば、99が実装されて1年余りで、簡単に取れる武器にダブルスコア近くも離されて最強武器転落では、ユーザーが馬鹿にされていると考えても仕方ないと思います。

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  23. 作成するのに、膨大な手間や期間がかかるわけですから、それに見合ったものを求めるのは当然ですよね。.....

    作成するのに、膨大な手間や期間がかかるわけですから、それに見合ったものを求めるのは当然ですよね。
    極端な話をすれば、作成に1年かかるのに半年後に最強武器ではなくなったとしたら、おかしいと考えるのが普通だと思います。
    期間について言及していなければ、何時約束を反故にしても良いというものではありません。

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  24. でも、その母親が事前に玩具を買ってくれるという約束をしていた場合は我侭にはならないんじゃないかな。...

    でも、その母親が事前に玩具を買ってくれるという約束をしていた場合は我侭にはならないんじゃないかな。
    RMEを最強武器群と称していたのは、その約束に該当するものだと思いますけどね。

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  25. 開発側が、RMEを最強の座から引き摺り下ろしたいということでしたら、単純にオーグメントの付加だけでよ...

    開発側が、RMEを最強の座から引き摺り下ろしたいということでしたら、単純にオーグメントの付加だけでよいと思います。
    NMのドロップ品にしたり、ポイントをためて交換できるようにして、ランダムでD値や命中等のステが上がるようにします。
    その際は、85以上のRMEとコイン武器に権利を与えるべきです。...

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