こんにちは。よろしくお願いします。
サンゴダケの入手経路に不満があります。
ムバルポロスが獣人支配が半年くらいつづいてます。
おそらく珍妙なモンスターのせいじゃないでしょうか?
以上です。
(0)
Type: Posts; User: Forestpanda
こんにちは。よろしくお願いします。
サンゴダケの入手経路に不満があります。
ムバルポロスが獣人支配が半年くらいつづいてます。
おそらく珍妙なモンスターのせいじゃないでしょうか?
以上です。
元の文章残ってないので(昨日の段階で消したのに、なぜ今日返信がついてるのか)。
確かなことは言えないのですが、「挫折」「禁句」どちらの単語も僕の言葉ではないと思います。
Fbpoさんは、自分の言葉に翻訳するときよく間違えますよね。
まぁ、それはおいといて、どういう可能性が考えられて、それぞれどういう経験をしたと考えられますか?
2・3例以上思い浮かぶと思うんだけど。
まぁ、わかりますが、僕としては、なにかの間違え枠って戦利品の枠に入れるべきではないものだと思います。
なるほど、、、まぁ、わからないではないけど、あえて、別の観点から書きます。
クラプスプラプリスはドロップ率の問題で取得がむずかしいのですが、
トワイライトプリスのほうが別の意味で取得できなそうですね。どっちかはすでに必須になっていますし。
...
ようは、DA盛ると、1振りで1000超える確率は減りますが、
2振りで1000未満になる確率も減るんですよね。
そこは問題ないという考えもできなくない。
それより、WSが単発だとすかったとき悲しいので、多段にしてほしかったなあ。
そこも、WSにDAのるなら10%の確率で多段(DA)になるんですかね?
八双残心上限キャップ目指せるようにやっとなったのに、それを覆す性能ですね^^;残念です。
八双残心って、数すくないサポ侍にくわれないやつなのに。
八重霞はつよいですが。あとソロ4連いけるジョブはおおいけど、7連8連いけるのが侍のたのしさですね。
でもこの両手刀もつと、(八双残心にふってるセットの場合)逆にそれが難しくなるというw
いまさら書いてもなにも起きないでしょうが、
...
なるほど。試してみますか。
ソロ4連できるレベルのコルセア固定を、1人確保したほうがいいですね。
でも、自分もできる&少しいるけど&ほかジョブもできるのでコ枠に入らないことも多いですね。
コ枠の方に、プロ意識もってもらえるかどうかですね。
で、クレパスクラプリスなんですが、結論としては、そんな連携の工夫とか情報のシェアも大切だけど、...
こんにちは。
そこに、狩が1人まざると、LV2の全部いけるんですよ。
WS自体の属性も相性がある。たとえば、ワイルドファイア>トゥルーフライトとか。火+光=雷
タイミング難しいけど、学LV2+属性WS=3連のLV3のほうがダメージは伸びます。
ダイバー Wave3 狩人、で検索すると、けっこう案件ヒットするようです。
...
なるほど、命中70に何も意味がないとおっしゃったのかとおもって、支援が1人で足りると言う意味はあるよと、私は書きたかったです。
意味が皆無ではないけれど、ILなくても複数支援次第だと、仰りたかったのですね。
支援1人なら、普通の6人PTでも余裕なので、、支援3になると、キャスト含めて厳しい。
お返事どうもありがとう。
なるほど、それは存じ上げませんでした。
だけど追加で質問させてください。そこまでの装備は私は持ち合わせていないとは思いますが、
食事はする前提だと思いますし、レジスト率が「イコール」ではない気がするのですが、
フラズルIIIなら130下がることもありますし。
魔法自体がフルヒット率95%上限が基本で、魔法によって(スタン=+200などの)補正が入るらしいとは見ました。
...
何をもって攻略だと考えていますか?
AMANとかごぶ箱みたいなガチャだけでおわっていいんですか?
アビセア時代からの思い入れの補正じゃないですかね。
ちゃんとした実装をさぼっているのでは?と言われても
(そういうブログもなきにしもあらずだし)
反論できない状況なので、変えたほうがいいよと言ってるんですが。
それとも、こちらがそれに合わせるのがマナーとおっしゃるんですか?
それはあるかもしれないです。でも、1日10戦しても全然みないって人も今の30Pシステムのなった直後くらいにちらほらいたので、それだけじゃないかと。
アビセアの弱点システムが実装されていないのも、ドロップ率はおいといても、違和感ありますね、
またずいぶん圧力かけてきましたね、議論するところはそこではないかな。
...
とっても少人数でのダイバーW3進行とかですね。黒1コ1狩1学1+盾白とか。時間の都合全員そろわなくても進行だけすすめることがあったとき。風黒が+1のことがおおいか。。。あんがい赤も主戦力なことがおおかったような。いずれにしても黒は1~2。
あって当然とは思っていません。ないのが当然とも思っていません。
現実的な数字でお願いしたいです。以上。
ごめん、動画みながらとてもむずかしい、っていうのが理解できなかったです。
とは?あ、逆の意味か。。。効力を発揮する手段がないってこと?
初期はとてむずで、Shinryu募集もしましたが、3日目あたりから、
まず人があつまらない(にきまっている)ので、とてやさソロにしたり、
情報交換もしましたが、卒業する人は全員AMANによっていたので、
自分もAMAN課金キャラを増やした感じなのですが、、、
さいきんやさ回そうかなと動き始めたら、...
お久しぶりにこんにちは。
装備を入手したとして、待ち望んでいることは、以下です。
インパクトがハーフレジで効果ぎれが早まると、インパクトが3名いてもまわしきれなくなり、
本当にがっかりなのですが、その戦闘は、あきらめムードになるためです。
戦術に影響があるので、魔名つきILつきプリスがほしいということです。攻撃はいらないといえばいらない。...
ああ、ごめん、AMANがつまらないわけじゃなく、ここまで作業感でるまでやっても、って意味です。
死にたくない。も、死ぬことに麻痺しないとできない程度の・・意味あいで、それ以上ではないです。
AMANにもポイント入れるのはどうでしょうか?
現状、ゲット確率1%未満、0確率99%以上なんですが、
3%づつでもつみあげれるなら、もっとAMANも受け入れられると思うのですが、、
いつもいってるけど、これw討伐証のシステムみたいのがほしい。
まぁ、AMANででても、BFででてもいいんです。
あと、アビセアの弱点システムをCLで復刻というのも歓迎です。...
ずっと思っているので、別スレで建てました。
2か月に一回99キャラ総動員で、ビーナスを回しています。マーズのおまけが、プールにたまるので、このペースです。
今月は、お年玉キャンペーンのおかげで、多めにまわしました。
マーズ1、チケ49
マーズ2、チケ30
チケ1
マーズ2、チケ61
マーズ 2、チケ31
>Rare Exがかぶった時だけ、トレードしたオーブが戻ってくるようにして欲しいです。
いいですね。再抽選だと、数こなした人がすごいお得になっていくから、オーブが戻ってくるのは悪くないきがします。
あ、投稿数みたら、そんな困りかたでは、なさそうですね。
失礼しました。
こんにちは。フォーラム運営おつかれさまです。
Sedohさんの、難しいという部分に回答します。
わびさび?でひとつづつコメントします。僕はミニゲーム感覚で楽しめているので、それ書いてみます。
まぁ、たしかにステップが多めで、じれったい要素が連続しますが、まったく知らない方のために、ちょっと長文を、、
(こんな長文、すいませんね。)
...
必要ないですね、あと1400枚あります。
なぜこうもかみ合わずにかってに暴走するのか。。
いつのまにか需要の話にしたんですか?
買い占めの正当化ばかりしてたのに。
風水と、剣士のAFとった後、記憶のページの束もらえますよね。
なぜかフェイスが呼べませんけど、、
慣れれば問題ないですが、、
どれだけ書いても噛み合うわけないですね。
貴方の常識を押し付けようとする以外ご興味ないのだから。
一般的にはモラル気取ったハラスメント、モラハラって言われてる、致命的な欠陥なんですけどね。
水じゃなくてお酒だっていうのも、よくわからないですね。
ソーティ以前は束も、10000から20000でよくバザーされてたのに。
@Asura
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |