確かにレジスト~系にディストラやフラズルなんて見たことも聞いたことも無いですね。
だからこれらでレジストハックが起こったことが無い、と。
理由は良く分かりました。
という事は、単に魔法回避が高かったり、相手の属性との相性が悪いだけの場合には、レジストハックは期待できない、ということですね。
この辺り思う所はありますが、まずはご回答ありがとうございました。
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Type: Posts; User: Nortalt
確かにレジスト~系にディストラやフラズルなんて見たことも聞いたことも無いですね。
だからこれらでレジストハックが起こったことが無い、と。
理由は良く分かりました。
という事は、単に魔法回避が高かったり、相手の属性との相性が悪いだけの場合には、レジストハックは期待できない、ということですね。
この辺り思う所はありますが、まずはご回答ありがとうございました。
別のスレッドでレジストハックの話が出ていたのを見て思い出したのですが・・・・・・
ディストラとフラズルでレジストハックが発動した事がありません。
たまたまなんでしょうか?
発動した事があるという方いらっしゃいましたら、是非私を安心させてください。
まず、レジストとステータス差というハードルを完全無視しているとしか言えない効果量なのが問題です。
また、弱体魔法はバリエーションが富んでいるに見えて、パライズやスロウ、ブラインのようにソロでも無い限りほとんど役に立たないものが多く、
「欲しい効果の弱体魔法がそもそも少ない」という欠点もあります。
サボトゥールの謎仕様もそうですし、開発は弱体魔法の使いどころをどう考えているんでしょうか?
...
サボトゥール等に関するあまりにも的外れな回答にすっかり忘れていましたが、
弱体魔法がレジストというデメリットに全く見合った効果が無い、という点について開発はどう考えられているんでしょうかね。
……回答が無くても、開発の行動を見ていれば予想がつかないことも無いのですが。
あともうひとつ。
他ジョブについても同じことをやっているんでしょうか?
支援を強化する手段は、赤魔道士についてはサボトゥールのみですが、他ジョブにもあります。
それら全てについても、NM戦時に効果を4分の1に大幅減少させているのですか?
これが赤魔道士だけの話なのであれば、差別以外の何物でもありませんよ。
仕様によって変えられない(変えにくい)、というお話自体は理解できます。
しかし、代替手段を用意しないのは何故ですか?
仕様なので役立たずでいてください、などと言われてプレイヤーが納得するなどとは思っていませんよね?
普通のモンスター相手ならそもそもサボトゥールを使う余地はありません。
その時間でさっさと殴って倒すだけです。
前提条件が既におかしいので、調整を検討してください。
効果量だけ見れば、ディストラIIIの回避減少量はトーパーと比較しても悪くは無いんですけどね。
ただし、絶対にレジストされず、常に最大量の効果が発揮されるのであれば、の話ですが。
また、敵が複数体いるならその分かける手間がかかるというのも、実質的に単体用しか存在しない赤魔道士の弱体魔法というもので。...
サボトゥールがディアにのらないのは相変わらず放置なんですね。
NMに対して役に立たないのは知っていましたが・・・・・・
弱体魔法はNMにこそ入れたいというのに、何なんでしょうね。
開発の調整能力には最後まで疑問しか持てなさそうです。
ただ、ディストラIIIの性能はIIよりはかなり上だったかと。...
あちらに書くとスレ違いになりそうなので。
ギフトのディストラIIIやフラズルIIIで多少他ジョブと差がついてきたかな、と思えてきた赤魔道士の弱体魔法ではありますが、
まだまだ弱体魔法の中でも超重要と言えるディア系ですらこの状況。
(コルセアがディアを使うにはサポが限定されるとはいえ、ディアを敵にかけること自体のハードルはそれ以外特に無いわけで。)
...
かなり現実に沿った評価だと思います。
残った物について、私としては、
サイレス:ヘタに魔法を封じると敵の特殊技頻度が上昇し味方がピンチに。
足止め系(スリプル等):殴ったら意味なし。それでも欲しいなら呼ばれるのは黒。
といった感じかなと。
魔法命中に関しても、武器の制約の関係上、赤魔道士は不利な部分が大きいですね。
報告等を見た限りでは、仕様なのかバグなのか、どうもよく分かりませんね。
回避やヘイストが上がると言われているOccultやFleetがいてもディストラやスロウは入るので、
フラズルだけ仕様、というのも何だかおかしな気はします。
バグならバグでさっさと直して欲しいですね。
直ったところで効果は微妙なんですが、ないよりはマシでしょうし。
...
件の雑誌とやらは見ていないので、数値の意味など(減算なのか乗算でかかるのかなど)詳しいところは分かりませんが、
弱体魔法と風水魔法の差については体感であってもかなりはっきり分かりますね。
実際になった状況ですが、
インカージョンで、同じボス戦中(CLはそれなりに高め)で、魔法命中に関する支援が、
フォーカス(+5装備のみでアビなし)のみの支援状態と、...
長らく放置されているスタイミーについて。
この発言からは、弱体魔法は複数かけられるから効果を慎重に調整(イコール弱い、と見て良いでしょう)している、
という意図が読み解けます。
さて、ここで疑問が生じます。
そんな効果の低い弱体魔法をたった一つ入れられるというだけでどこがスペシャルアビリティなんでしょうか?
ジョブ専用武器のエグキングが弱体化されたというのは初耳です。
私がバージョンアップ情報を見逃していただけなのかもしれませんが。
でもそれ以前に、そもそも役に立つような代物ではなかったと思います。
ファランクスのダメージカット上昇は雀の涙。はっきり言って誤差レベル。...
などど言っておきながら、風水魔法も新アビで枠数が増えるようですね。
弱体魔法を調整している言い訳が、凄い勢いで説得力のない物になって行っていますね。
(そもそも元から説得力など無かった、と言ったほうが正しいかもしれませんが。)
影響を見ている段階、とやらをいつまで続けるつもりなんでしょうか?...
スタイミーが10分アビ程度の性能でしかないのは今も変わりませんし、
様子見て見直しをするかのような事は開発から言われていたはずだったと記憶しているんですけどね。
いつも通りに放置されていますね。
さっさと着手して欲しいんですが・・・・・・いつになるんでしょうね。
弱体魔法が敵の属性次第で入りにくいというのは、仕方ないと思います。
属性の問題はないのにあまりにも入りにくかったりすることには、限度を考えて欲しい、とも思いますが。
問題はむしろ、多くの場面で属性の相性の問題で入りにくいものが出てくるのが弱体魔法であるにもかかわらず、
あたかも全部の弱体魔法が簡単に入るかのような思考で効果を調整されていることでしょうか。
...
ディストラは、グラビデ2の回避ダウンを潰された分を考慮すると、その効果も半減しているようなものです。
そう考えると大した効果とは言えません。
フラズルはなんというか、これを入れても元から入りにくい弱体魔法は相変わらず入りにくく、そうでなければなくても入る、といった感じですね。
むしろフラズルを入れる手間を考えると、全体的には時間の無駄なのでは・・・・・・とすら思えてしまいます。
...
フラズルは闇属性のようですし、デュラハンも恐らく闇属性に耐性をもっていると思われるので、属性の相性が悪かったのではないでしょうか。
とはいえ、弱体魔法の命中はもう少し見直して欲しいと感じるところもありますね。
100%入るようにして欲しいとまでは全然思わないんですが、...
歌やロールの枠数制限を挙げられていますが、少なく見積もりすぎではないでしょうか?
これらは前衛なら前衛が欲しい支援、後衛なら後衛が欲しい支援をかけ分けられる以上、
実際に同時に効果を発揮しているこれら支援の枠数はもっと多く見積もるべきでしょう。
さらに、歌に関して言えば歌数増加の楽器やクラリオンによって文字通りに枠数が増加しています。
おまけに歌には敵にかける弱体歌もあります。
...
新魔法について、
IとIIの効果の重複関係もそうですが、他の物理回避や魔法回避などの効果との重複はどうなるのかちょっと気になります。
特にトーパーやランゴールといった風水魔法、また魔法回避低下については今現在の赤魔導士単体でもロズレーファタールによって一応可能だったりするのですが。...
I系とII系の差も含めて、効果や命中しやすさ次第だと思うので、今のところは良いとも悪いとも言えません。
ただ、弱体魔法は強化支援と違って戦闘前に事前にかける事はできず、レジストされることもある(一部例外はありますが)ので、
強化支援より効果が大きくないと結局は不要なだけでしょうね。
...
装備を揃えていれば、スカームは回復と精霊をスムーズに切り替える後衛としてやれなくはないです。
スカーム程度であれば、赤魔道士の回復と精霊でも足ります。
メナス1はスタン役(ケイザックはボスの特性上やや不向きですが)として、
メナス2は精霊役として入れれば人数が増えた分程度の働きは「一応」できます。
それでも、赤魔道士である必要は無いですね。
特徴である弱体魔法がほぼ不要だからです。...
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