新魔法については置いておいて、
「累積魔法耐性」という呼称は、一般的には”魔法系ダメージ同時着弾時の威力減衰ペナルティ”のことを指します。
ですから、スリプルやスタンなどの累積耐性のことであれば
別の名称を用いたほうが分かりやすいかと思います
(例えば累積弱体耐性、累積スタン耐性、のような感じで)。
参考:
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Type: Posts; User: Mooogle
新魔法については置いておいて、
「累積魔法耐性」という呼称は、一般的には”魔法系ダメージ同時着弾時の威力減衰ペナルティ”のことを指します。
ですから、スリプルやスタンなどの累積耐性のことであれば
別の名称を用いたほうが分かりやすいかと思います
(例えば累積弱体耐性、累積スタン耐性、のような感じで)。
参考:
サイレスは効果時間がランダムなのがとても使いづらいですね。(効果時間=0~120秒)
サイレスが必須な敵としてカミールメナスのノールNMを挙げますが、
効果が切れたとたんプリナルーンエンブレイス(HP大量回復)を使われることがあるため
ずっとログを凝視して効果が切れていないか確認しなければなりません。
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