現在、イオニックウェポン作成時のギアスフェットNMの討伐ですが、エスカ-ジ・タ、ルオン、醴泉島とエリア毎に順番に倒さないといけない仕様になっています。
この順番に倒さなきゃいけない仕様を無くすことは出来ないでしょうか?
全エスカエリアのどれから倒してもいいという仕様にしてほしいです。
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Type: Posts; User: mofu
現在、イオニックウェポン作成時のギアスフェットNMの討伐ですが、エスカ-ジ・タ、ルオン、醴泉島とエリア毎に順番に倒さないといけない仕様になっています。
この順番に倒さなきゃいけない仕様を無くすことは出来ないでしょうか?
全エスカエリアのどれから倒してもいいという仕様にしてほしいです。
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私は、青魔導士ソロで、フェイスを呼びつつなんとか戦闘を維持できる感じでやっていますが、
勿論30分では倒せそうにないですし、フェイスも死んでは呼び直してみたいな感じなので、タイミングが悪いと死んでしまいます。
フェイス部分をプレイヤーがやってくれれば少人数でもクリアは出来ると思いますが、ジョブが限定的になってしまいますがね。
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要望なのですが、ユデイモンパーツにてドロップしやすい石の傾向を次のようにしてほしいです。
リングかケープのどちらか→細い白石
シールド→ランダム
自分がやってみた感じでは、広域スキャンが使えるとクリアしやすい感じがしたので、
ランダムにした方がどのジョブでも気軽に参加しやすいかなと思いまして。
ぜひともご検討ください。
2ルートを用意すると工数が膨大になるということは、ほかの更新についておろそかになってしまうのではと考えます。
これは、予想ですが手を加える所がメイジャン関係のシステム全般に及ぶのではないかと思います。
それこそ、新たなメイジャン武器を作り出すのと同じ感じだと。
これは現実的ではないなと思う次第です。
今回のRMEの強化については、持ってない人にはまったく関係のない話ですよね。...
私は高い山が必要のない人には関係ないとは思いませんが…。
使える武器が欲しいのではなく、思い入れのある武器を最前線で使いたいという事ではないのかなと。
レリックでは無理というより厳しくなってくるという感じですね。
PTならまあ問題は少ないでしょうが、ソロだとその差はかなり広がってくると思います。
後、今のままでは二種類作れないという事なので、...
私の見解は、現在、IL119のRMEの武器がメインとして使えないものが結構あるという事で、
今回強化というかメインでも使える位の強化をするのではないかと思っています。
なので、今回の強化は結構抑え気味だと思ってるので、強化するのに苦労させられる意味がないんじゃないかと思ってる次第です。
で、今回問題になっているのはアフターグロウをつけるのには結構なお金か手間がかかる訳ですよね。...
アフターグロウをつけた方と、つけていない方の両方が満足して貰えるような対応をお願いしたいです。
今の条件で言うと、アフターグロウ付きの方がかなり優遇されているように見えます。
そもそも、アフターグロウをつけるメイジャンに多大な時間をかけさせる事自体を早い段階で対処すべき事だったなと思います。
納める数を大幅に少なくするとかね。そうすれば傷は浅くて済んだんじゃないかなと。...
複数ルートはいいのですが、現状一本しか持てないRMEに複数のルートて、やるせない感じがします。
どうせなら、全部つけてもいいんじゃないの!
そのルートやれば追加で効果がついていくみたいな。
2015年11月バージョンアップにて
・新規釣り場の追加
・既存釣り場の調整
・はらきり対応アイテムの追加
詳細が全然述べられていないけど、既存釣り場の調整が気になるところ。
200匹制限と糸キレ率をなんとかしてほしいなぁ。
折角HPを全部減らしたのに糸キレ…て半端なく滅入るんだけど。...
どのような強化の仕方になるのか不安で一杯ですが、
活躍できる位の強化はこの位だと思う自分の指標を具体的に書いてみます。
私が所持しているのはマンダウなのでマンダウのみ(;´・ω・)
現在の仕様
D91 隔176 攻+40 短剣スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+215
マーシーストローク 追加効果:毒
Lv99~ 赤シ吟
もし問題がハクリュウだけなのでしたら、ハクリュウの売値を下げたらどうかと思いますが、どうなのでしょうかね。
他に、海産物の物価が投げ売り状態なのを憂いているようですが、私的には全ての魚がハラキリ出来るようになったらなと思います。
そして出で来るアイテムは、装備品もありだけど、素材とか出てきたらいいかなと思います。...
無制限だと何がまずいのでしょうか。
何がまずくて制限が必要なのかをはっきりさせないと、どれくらいの制限をつければいいのかも判らないのではないでしょうか。
ちょっと調べてみたのですが、2014年3月18日のバージョンアップにてエリアの獲物の生息数に関する制限は撤廃と言う事になっているので枯渇する事はないのではと思いますが。
後、釣り人で混雑している場所ってちょっと想像つかないのですが、
具体的にはどこが混雑してるんでしょう。
業者がツールにてとの事ですが、現在ではBOTを利用してモンスターを狩りエミネンスなどでお金を稼ぐという方法があるそうで。
同様な対処の仕方であるならば、モンスターも200匹制限とか付けるんですかね。
まあ現実的にはそんな事はないと思いますが、釣りについての200制限はもうナンセンスではないかと思われます。
200匹制限の撤廃とかならないですかね。
そもそも、寝釣り対策として導入されたと思うんですが、もう必要ないような気がします。
敵は24時間倒せるのに釣りは制限付きとか。
フラズルの効果がまったく感じられない今日この頃ですが、
新たな弱体魔法として、魔法防御力ダウンと魔法攻撃力ダウンの効果がある弱体魔法が欲しいなと。
効果的には、風水魔法より下の10%ダウン位が妥当かと。サポドゥールを併用すれば15%位ダウンとか。
属性は雷と炎になるのかな。
闇耐性を持っている敵にフラズルが入らないとの事で、ちょっと試してみたのですが
スタイミーだとレジストされずに入り、精霊の印だとレジストされてしまう。
お互い、魔法の命中率が大幅にアップとの説明書きですが、
SPアビリティであるスタイミーの方が精霊の印より命中率が高いという事なのでしょうかね。
双方、どれくらい上がっているのかわからないというか仕組み自体が違うのかもしれませんが、...
メナス・スカーム3でのコルセアや詩人ととって代われるようなアビリティか魔法を追加するというのはどうでしょうか。
ダイスや歌で求められてるものは、命中、攻撃力、MP、大ダメージ軽減でしょうか。
命中については、敵に対して回避を下げる弱体魔法を。
現状グラビデIIで敵の回避を25下げれるわけですが、レジストされる割合が多く感じられます。...
現在、ディフュージョンの再使用間隔は10分ですが、
現状の戦闘において10分というのは長すぎるのではないかと。
今、実際にやっているコンテンツはメナスやスカーム、BCなどではないかと思うのですが、
どれも時間内に攻略しなければならないという事で、速効性が求められます。
スカーム3について、胴1だと制限時間は30分ですが、この間に使えるディフュージョンは二回。...
白用武器 シンドリ
D175 間324 int+6 mnd+6 命中+27 攻+15 魔法ダメ+90 片手棍・受け流しスキル+288
魔命スキル+118 敵対心-10 ダブルアタック+4%
これは、隠し性能で状態異常範囲化とか最詠唱時間短縮とかあるんですかね。
見たままの性能だと、殴りにしか使えないような。
このままだと、ジョブ専用装備の意味が無い気がするのだけど。
アイテムの仕組み上、アーケイン・グリプトを引き継ぐ事は出来ないとの事ですが、
引き継ぐというより、元になるアイテムのアーケインの数値を参照して、打ち直したものに自動で付加すればいいだけのような気がするのですが。
しかも、それって特にプログラム上難しくないように思えるのですが…。
...
ソロで水林にてコロナイズをしていると、通常評価で300~900位の評価を貰えるのですが、
シィの門のコロナイズでは同じことをしているのに、100~300位しか貰えないのは何故なのでしょうか?
コロナイズの障害物を壊すまでの時間が水林とシィの門では違うので、トータルでの評価を揃えてるって事なのでしょうか?
どうも、水林をやっていると、シィの門での評価がしょぼく見えてしまって。...
保証とか考えてゲームをやっていらっしゃるとは…。
とにかく、信用しないのは当人の自由なのでなんともですが、
やってきた事が無駄になるなんて事は今まで結構あったのではないかと思います。
いわゆる、緩和措置ですが、何かしらの必要ポイントが減ったとか、アイテムの必要数が減ったとか。
先にあげた人は、無駄に時間を消費してるわけで。...
うろ覚えだけど、そういったものは作らないって開発が言っていた気がする。
えーと、メインで上げ直しするって意味がよくわからないのだけど。
今現在、上がってるわけですよね?
そしてその上限が解放されるだけなので、上げ直すのではなくスキル上げを開始て事ではないかと。
各倉庫で上げた人ってのは、別に無駄にはならないんじゃないかな。
全部が全部、上限までってわけにはならないと思うし。
私的には、全部上限でもいいんだけどね。
...
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