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Type: Posts; User: roroti

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    戦士の防御 現状の戦士火力はアンバスケートとてむず程度であれば十分です。 ...

    戦士の防御
    現状の戦士火力はアンバスケートとてむず程度であれば十分です。
    (他のジョブの火力が上がり過ぎただけで、実際はそこまで弱くありません。)
    NMの範囲攻撃にも十分耐えられます。
    しかし通常攻撃を受け続ける状況ではかなり苦しいです。他の前衛ジョブよりタゲを取り易いから余計厳しくなります。...

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    マジェスティで回復強化が図られたので、ウォンテッド装備のマカブルガントレ+1・ナーリシュピアス+1に...

    マジェスティで回復強化が図られたので、ウォンテッド装備のマカブルガントレ+1・ナーリシュピアス+1に「ケアル回復量II+」や「ケアル詠唱時間-」「HP強化」が入ると予想していました。 完全に予想を外してしまいましたが・・・
    開発の考えが全然見えません。 ナイトのジョブ強化は回復を重要視しているのでは?

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    おそらく↑の人の言う「前衛保護能力」に対する公式の答えが「マジェスティ」と「被ダメージ軽減のランパー...

    おそらく↑の人の言う「前衛保護能力」に対する公式の答えが「マジェスティ」と「被ダメージ軽減のランパート」です。
    スリヴァーザ強化否定から見る限り、ナイトの火力強化はNGのようです。

    シールドバッシュ ランパート かばう パリセード 新規のマジェスティ ナイトの主要アビリティを全て強化して「かなり強くなりました」で強化終わり
    そういう方向に持っていかないようにお願いします。

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    海外の英語フォーラムに「イージスとオハンのIL化は強すぎる IL化するならイージスの魔法カットを大幅...

    海外の英語フォーラムに「イージスとオハンのIL化は強すぎる IL化するならイージスの魔法カットを大幅に引き下げる」という趣旨の発言がされたので
    当分盾本体改善は無いようです。 盾発動率の問題も改善しないのでしょうか?

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    大幅な強化が目的ですから ナイトがイージス前提なように、魔導剣士もエピオラトリー前提なのでそこは問題...

    大幅な強化が目的ですから ナイトがイージス前提なように、魔導剣士もエピオラトリー前提なのでそこは問題にならないかと オハンによる物理性能は魔導剣士のライオンハートと同じ「限定された状況下でしか力を発揮出来ない」ので 何より魔法防御力が0のナイトと違って 魔導剣士は物理性能に対して0同然という訳じゃありません。 

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    おそらく「イージスが強いから~」という話になっているのでしょうが、 イージスの物理ダメージカット率を...

    おそらく「イージスが強いから~」という話になっているのでしょうが、 イージスの物理ダメージカット率を下げる事は出来ないのでしょうか?
    盾タイプ5(イージス・スリヴァーザ)のダメージカット率は約75% 盾タイプ6のオハンは約65%
    ならイージスを盾タイプ7にしてダメージカット率50% 基礎発動率を75%(オハン95%・スリヴァーザ68%)に...

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    性能だけ求める人は魔剣しかやらないです。 ...

    性能だけ求める人は魔剣しかやらないです。
    盾で防御出来るからナイトやりたい、攻撃・支援では逆立ちしても魔剣に勝てないので
    防御だけは盾を持ったナイトに勝たせたい

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    ナイトを復権させるなら・盾発動率 ・ギフトの魔法防御力 ・フォイルと同性能の強化魔法追加(範囲ヘイト...

    ナイトを復権させるなら・盾発動率 ・ギフトの魔法防御力 ・フォイルと同性能の強化魔法追加(範囲ヘイト)
    これらを補強した上で「ナイト特有の性能強化・マジェスティやらランパートの改善」をするべきかと
    ランパート強化なのに、アイアンウィルの改変も無し
    ...

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    ロイエがまともになれば殴る意味も出てくるので、今まで埋もれていたAF119+3装備も必要になるかもし...

    ロイエがまともになれば殴る意味も出てくるので、今まで埋もれていたAF119+3装備も必要になるかもしれません。
    その分HPが大きく低下し、連携の邪魔になる このデメリットを感じさせない良調整を期待します。

    ランパートは敵対心もヴァリエンス基準にしてもらえれば助かります。
    (揮発320/累積320×PT人数→揮発900/累積450×PT人数)

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    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があり...

    ナイトの場合「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」と「センチネル・ガーディアン」についても問題があります。
    これらは「累積ヘイト」に影響し、「揮発ヘイト」には影響しません。
    ナイトの場合、累積ヘイトを稼ぐ手段はシールドバッシュ(単3分)・ランパート(全5分)・パリセード(全5分)・フラッシュ(単45秒)4つのみです。...

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    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階) ...

    ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階)
    過剰なファストキャストは害になるケースもあります。 各プレイヤー毎に調整が必要です。

    ナイトは「命中だけ」ならそこまで悪く無いです。(火力は雀の涙)
    例:ナイトAF119+3手脚足・フロプト頭胴・RP無しブルトガング・イーハン 命中1150↑
    「学者連携」に対応するだけなら問題ありません。...

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    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。 ...

    マジェスティがあっても睡眠・麻痺・沈黙・石化で必要な時に使えないなら宝の持ち腐れです。
    アルケ装備の「全状態異常のレジスト」はナ・戦でも状態異常軽減出来るコンセプトで実装されたはずですが、
    現状では役に立たず、テナシティも魔剣の特性です。

    現状のナイトではフィールティしか信用出来ません。
    フィールティの下位互換魔法を範囲ヘイト取り兼用で実装すれば楽になります。...

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    ちなみにC.リデュースは「クリティカルヒットダメージアップを軽減」、敵のC.インクリースを軽減するだ...

    ちなみにC.リデュースは「クリティカルヒットダメージアップを軽減」、敵のC.インクリースを軽減するだけです。つまり無意味か、極小のダメージしか軽減出来ません。

    被プロテス効果アップ10%は防御力+22相当です。(プロテアVは220) ギフト550で習得出来ますが、ギフト180の防御力+23に数値で負けます。
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    「ギフトの貧弱さ」もナイト不遇の原因です。 ...

    「ギフトの貧弱さ」もナイト不遇の原因です。
    魔剣の場合、インクァルタタ効果アップで受け流し確率が8%上がります。
    ナイトの場合、シールドマスタリーのTPボーナス+15です。 盾スキル・盾発動率を上げる要素はありません。 
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    攻撃・防御・支援 どれを伸ばすにしろ、ナイト本体の性能強化は絶対必須です。 ...

    攻撃・防御・支援 どれを伸ばすにしろ、ナイト本体の性能強化は絶対必須です。
    このままならスヴレン装備か上位互換装備に依存するだけです。
    特に「低ランクのHPmaxアップ」と「補強されない詠唱中断率ダウン」が大きな足枷になっています。

    いっそスヴレン装備のHPを弱体化して、本体HPを大幅に補強すれば今後の装備ハードルも下がります。...

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    ペットに全部任せるなら召喚士で良いです 共闘出来ないなら何の為の距離調整と片手斧かと・・・ ...

    ペットに全部任せるなら召喚士で良いです 共闘出来ないなら何の為の距離調整と片手斧かと・・・

    クンバカルナ持ち替えが問題になるなら
    アイムールをペットの攻・魔攻両対応にする・ペット性能が上がる盾を実装する(例として ペットの攻・命中+30 魔命・魔攻+20 ダブルアタック+5 )
    これで獣使いに実装されているフェンサーを活用しつつ、ペットと共闘出来ます。...

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    魔剣の受け流しは最大30~40%(インクァルタタ・受け流し率+はCLによる影響を受けない) ...

    魔剣の受け流しは最大30~40%(インクァルタタ・受け流し率+はCLによる影響を受けない)
    トゥルムミトン+1はHP回復+75 +100
    受け流しはダメージ0 (盾はダメージカット)
    エピオラトリー・ブルトガングの被物理ダメージII-7%差

    ナイトのイージスは盾スキル無し 高CLではボトム5% 発動率+もマイナスされる
    イージス・オハン切替はTPリセットでシバルリーを使えない。
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    イージスをIL化するとして、スリヴァーザと同タイプ+盾スキル129 某サイトの盾関連検証を参考にした...

    イージスをIL化するとして、スリヴァーザと同タイプ+盾スキル129 某サイトの盾関連検証を参考にした場合、発動率は68%(オハンは95%) CL139を相手にするなら-42%で26% そこにリアクトや盾発動率+を考慮すると40%~60%ぐらいが実用数値になる オハンと比べれば大分大人しい性能かと
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    ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます ...

    ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます
    (ナイトはイージスあるから魔防上げない こういうアレ・・・)
    連携重視のシャンゴルはともかく、コンカラー・ライカーゴス・ブラビューラ・その他IL武器は微妙です

    今のPT戦士は他前衛の支援役(ウォークライ ブレイク系 通常殴りのダメージソース WSトス)...

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    片手斧はもっと強化するべきです。(獣使いも含めて) 今は中衛・後衛ジョブ含めて片手剣が主流ですが、 ...

    片手斧はもっと強化するべきです。(獣使いも含めて) 今は中衛・後衛ジョブ含めて片手剣が主流ですが、 戦士は片手斧Aランクです。 暗黒の両手剣が両手鎌の立場を奪ったように、両手斧を置いていくほどの強さは不要ですが、 今の片手剣に並ぶぐらいのWS性能は欲しいです。

    戦士も獣使いもフェンサー(TPボーナス)があるのにTP:ダメージ修正じゃなかったり、属性WSだったりで全然活かせない・・・

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    どれだけケアル優遇されても、状態異常や詠唱中断で不発・遅れるなら ナイトに回復役は任せないですよ ...

    どれだけケアル優遇されても、状態異常や詠唱中断で不発・遅れるなら ナイトに回復役は任せないですよ
    今時ダメージだけバラまく敵は中々いませんから
    ただケアルとケアルガを比較した場合、範囲回復の詠唱速度は優遇されたかも・・・?

    結局バニシュガは予想通り 剣/ナが強化されるなら、ナ/剣も強化されて状態異常レジスト出来るようになればケアル役も有りかも

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    ケアル範囲化アビリティが再使用時間10秒 敵対心揮発900/累積320 これなら実用的です。 ...

    ケアル範囲化アビリティが再使用時間10秒 敵対心揮発900/累積320 これなら実用的です。
    再詠唱時間キャップしたフォイルは9秒なので ヘイストに頼らないアビリティ10秒なら使えます。
    魔剣の場合、装備ヘイスト+高FC+ヘイストIIで十分キャップ可能なので アビリティ10秒でも特別強力という訳ではありません。

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    嫌な予感したので書き込みますが、もしナイトがLV49までにバニシュガを習得した場合・・・ ...

    嫌な予感したので書き込みますが、もしナイトがLV49までにバニシュガを習得した場合・・・
    サポナが強化されて、間接的に魔導剣士が強化されるのでは無いでしょうか?

    ナイトなら問題になる詠唱時間も 高FCの魔導剣士なら問題無いです。
    さすがにそこは考えてると思いたいですが、 白魔のバニシュガ習得レベルが15なので・・・
    白魔の件がある以上、魔法習得レベルには注意してください。...

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    まずはバージョンアップ待ちですが、現状のバニシュガをそのまま追加するような事は無いですよね? ...

    まずはバージョンアップ待ちですが、現状のバニシュガをそのまま追加するような事は無いですよね?
    バニシュその物の仕様変更も期待しています。 (詠唱時間短縮・敵対心増加)

    ケアル範囲化も「範囲化出来るのは一度だけ、アビリティ再使用時間10分」とか・・・まさか無いですよね?

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  25. 言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。...

    言った通りに調整しろって話じゃなくて WSやジョブ毎に敵対心量を変更の例え話です。
    あとトゥルーは同じ遠隔のミシックWSだから並べただけです。  そういう重箱を突くツッコミしても運営じゃないので何も出ないですよ

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