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Type: Posts; User: Diska

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  1. ソーティで死亡時フェイスが消える際パーティリストから消えない。また再呼び出しすると姿が見えない等。

    スレッド名:ソーティで死亡時フェイスが消える際パーティリストから消えない。また再呼び出しすると姿が見えない等。
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:asahi-net
    通信回線の種類:光回線
    通信回線の速度:不明
    発生日時:2022年08月30日 00:00-00:30頃
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクター名:Kimiruhamiru
    キャラクターの種族:タルタル男...

    (3)
  2. ベガリーインスペクターで各種遅延が発生し、パーティ再編成ができない

    スレッド名:ベガリーインスペクターで「各種遅延」が発生し、コンテンツ内でパーティ再編ができない
    プラットフォーム:Windows11
    プロバイダー:asahi-net
    通信回線の種類:光回線
    通信回線の速度:不明
    発生日時:2022年08月23日 22:30-23:30頃
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクター名:Kimiruhamiru
    キャラクターの種族:タルタル男...

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    この件の「仕様」と「北方エリアでの遊び方の想定は、どうなっているのか」をクリアにしてほしいです。 ...

    この件の「仕様」と「北方エリアでの遊び方の想定は、どうなっているのか」をクリアにしてほしいです。

    カンパニエバトルの順位がきちんと反映されていない


    見る機会は多くないので、推測もあるんですが、

    古参のカンパニエ参加者の間では、経験的に
    「連合軍1位のの支配率>(連合軍2位の支配率+獣人3位のの支配率)」のときに獣人支配になる
    という仕様がある「らしい」ので

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    「エミネンスのスレッドの話題」的には「目標の内容を調整する」ことになるんだと思うのですが、 ...

    「エミネンスのスレッドの話題」的には「目標の内容を調整する」ことになるんだと思うのですが、

    「ワイルドキーパー・レイヴのクリア」というトピックであれば、

    「敵が強いからクリアできない(端的には「ユムカクスの死の宣告とリジェネ」、「クムハウの麻痺フィールド」。それ以外はIL117ソロでも時間をかければ行けるかも?)」

    というところよりも、
    ...

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  5. すばやい対応ありがとうございます。 ...

    すばやい対応ありがとうございます。

    「ファイナルファンタジーXIの再インストール」の提案は、「最速なWorkaround」としてはアリ(且つ可能ならユーザーの責任でhackするヒントになる)、と思うのですが、

    1)
    「FFXIクライアントのインストール」は、ファイルサイズ、キーの管理、マクロなどの退避と復元などの点で、
    「15年来の相当慣れたプレイヤーでも大変な負荷」です。
    ...

    (10)
  6. 2017/07/05のアップデート後に、「NPC」という名前のNPCがいる

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:――
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:――
    発生日時:2017年07月05日 20:40頃
    発生頻度:必ず発生
    キャラクター名:Kimiruhamiru
    キャラクターの種族:タルタル男
    ワールド名:Bismarck
    メインジョブ:魔導剣士Lv99

    (5)
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    「単純に」「エリア専用部隊が派遣される」ようになると、 ...

    「単純に」「エリア専用部隊が派遣される」ようになると、
    「エリア担当部隊が防衛出撃することである保障されていた時間的猶予がなくなる」と思うので、

    「エリア防衛(ウィンダスなら、サルタ、カルゴ、メリファト、ソロムグ、ガルレージュ)が厳しくなる」
    =「かえってPC少人数で手に負えなくなる」
    と思います。

    「NPCとPCの狙いのすり合わせが難しい」のがストレスの原因
    だと思うので、...

    (7)
  8. 続報。参考まで。 ...

    続報。参考まで。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50828

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    Thank you for your post. A JP player has...

    Thank you for your post.

    A JP player has made another thread and posted about "workaround" for this case.

    pol.exeがウィルスバスタークラウドによって削除される。とりあえず対処法
    (=Case of removal of pol.exe by Virus Buster...

    (1)
  10. 現象の内容とかステータスが追いやすいように、「不具合報告のほう」へのリンクだけ置いておきます。 ...

    現象の内容とかステータスが追いやすいように、「不具合報告のほう」へのリンクだけ置いておきます。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50817
    フォーラム:不具合報告のスレッド:「pol.exeがウィルスバスタークラウドによって削除される。」

    (3)
  11. pol.exeがウィルスバスタークラウドによって削除される。

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:asahi-net
    通信回線の種類:光
    通信回線の速度: 不明
    発生日時: 2016/06/10 23:30
    発生頻度: 一回のみ
    キャラクター名:Kimiruhamiru
    キャラクターの種族: タルタル
    ワールド名:Bismarck
    メインジョブ:風水士

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    勘違いしていました。 ...

    勘違いしていました。
    「与ダメージ」とかの、カンパニエバトルでクリア可能なエミネンス目標では「キャパシティポイントは報酬になってない」ですね。
    訂正しておきます。

    (1)
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    カンパニエopsの「拠点攻略」と「拠点防衛」の2つについては、ゲーム内でもこんな話を聞くチャンスがあ...

    カンパニエopsの「拠点攻略」と「拠点防衛」の2つについては、ゲーム内でもこんな話を聞くチャンスがあります。参考まで。


    「侵攻支援Iの成功により 連邦軍の士気が 1あがった!」ぐらいのレベルで、報告時にでもゲーム内で具体的に明示してくれてもいいかな、その方が稼ぎ以外の部分でOpsを受ける意味が明確になってゲームとして楽しみやすいんじゃないかな、とは思っています。

    (6)
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    「報酬で呼び込む(ゲームとして無調整で「稼げるから人が集まる」ような形にする)」ことには賛成しないの...

    「報酬で呼び込む(ゲームとして無調整で「稼げるから人が集まる」ような形にする)」ことには賛成しないのですが、

    「キャパシティポイントの取得」

    に関しては「戦闘終了時の報酬として設定しなければならない道理はない」と思います。
    ...

    (10)
  15. 「仕様どおりの動作」である可能性が高いと思います。 用語辞典の「ユニオン」項の説明 ...

    「仕様どおりの動作」である可能性が高いと思います。

    用語辞典の「ユニオン」項の説明
    http://wiki.ffo.jp/html/17690.html
    は、今もたぶん有効で、この仕様のとおりなら、shirochibiさんの状況に当てはまると思います。

    今回のケースは、


    「Eland Cofferロット権を得るのに必要な経験値」は稼げた

    (8)
  16. 「魔法スキル不足」という想定でちょっと補足しておきます。 スキルキャップ ...

    「魔法スキル不足」という想定でちょっと補足しておきます。

    スキルキャップ
    「スキルキャップ」の意味や数字は用語辞典( http://wiki.ffo.jp/html/2570.html )とかで確認できます。
    これによると、「黒魔道士Lv70、装備補正なし、メリットポイントなし」の場合、
    精霊魔法:251
    弱体魔法:215...

    (9)
  17. 赤メインで1年ほどかけて14回目(?)で勝利した者です。黒もLv70で挑戦して勝ちました。 ...

    赤メインで1年ほどかけて14回目(?)で勝利した者です。黒もLv70で挑戦して勝ちました。
    ヒントになりそうなことを挙げておきます。

    すぐできて安上がりですごく重要なこと。

    シグネットは絶対かけておく。Maatに殴られたときの痛さがまったく違う。はず。
    ...

    (14)
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    後で見て混乱しそうに思うので「不具合だった」というソースを張って抜粋しておきます。 ...

    後で見て混乱しそうに思うので「不具合だった」というソースを張って抜粋しておきます。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46756

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  19. 「FF11のインターフェイス」と「スマートフォンおよび2015年に使用可能なあらゆるスマホ周辺技術の...

    「FF11のインターフェイス」と「スマートフォンおよび2015年に使用可能なあらゆるスマホ周辺技術のインターフェイス」を比較して、スマートフォンが優れているとは私には思えません。

    ファイナルファンタジーグランドマスターズについて、

    とありますが、

    「現行FF11」と「ファイナルファンタジーグランドマスターズのmock」で
    ...

    (22)
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    NPCにチャットに参加してほしい

    キャラクター性を重視してNPCをリーダーにおいているわりに、集計で「順位が発表」されて「装備品にボーナス」というのがアウトプットになっているのが残念な感じです。アウトプットもNPCの言葉やクエストであるべきじゃないでしょうか。

    キャラクター性ということでは、ユニティチャットに関しては「NPCがユニティチャットに参加すること」が必須要件な気がします。...

    (3)
  21. 2014/10/29付お知らせページからヴァナコレ4の商品ページにたどり着けない

    詳細:
    ファイナルファンタジーXI公式サイト
    > TOPICS
      >11月11日は「XI」の日!期間限定2大キャンペーン実施! (2014/10/29)
    http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/13254/detail.html


    にあるリンクから誘導されるページは

    の8件を表示するものであり、本来誘導すべき

    (0)
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    「難易度」って言葉を上げてる人がいますが、私の考えでは、 ...

    「難易度」って言葉を上げてる人がいますが、私の考えでは、

    気炎光来メルトン。視界内の敵は死滅する。
    IL109回避アップ。物理攻撃は当たらない。

    といったひっさつわざゲームは、「勝つのは難易度が低い」けど、「楽しむのは難易度が高い」ゲームです。
    そういう意味で、私には今の「カンパニエバトルの個々の戦闘」は「難易度が高いゲーム」です。
    ...

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    カンパニエのおもしろいところは 勝てない戦闘がある それでいい ...

    カンパニエのおもしろいところは

    勝てない戦闘がある
    それでいい

    というところだったと思っています。

    「勝てない戦闘」の存在を認めることで初めて成立する、

    勝てる戦場と勝てない戦場を見極める知識や、勝てない戦場を選ぶ意味

    (4)
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    一般論にしたくなるぐらい目にしてるとは思うのですが、...

    一般論にしたくなるぐらい目にしてるとは思うのですが、
    具体的に「このエリアの、この場所で、これがなかなか来なかった」というのが多分重要だと思うので、逐一ちくちくと書いて訴えてく以外ないかなと思います。
    こんな感じで。


    調べられてるようでしたら、座標とかの情報も添えてしつこく報告していったらいいかなと思います。

    水の区「逆走」というのは、
    ...

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    今日の妄想構想:リージョンマップを地面に描く。

    という話で、以前考えてたことを思い出したんですが、
    ...

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