ロードマップを見ていてふと思ったのですが、前回(?)のジョブ調整の時に狩人は実装出来ませんでしたみたいな事がありましたが、それは5月に追加されるのでしょうかね。
それともこのまま何も無かった事にしてスルーされていってしまうのでしょうか・・・
実装できなかった事についてもフォーラムが出来たのだから説明して欲しい。
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Type: Posts; User: Bayonet
ロードマップを見ていてふと思ったのですが、前回(?)のジョブ調整の時に狩人は実装出来ませんでしたみたいな事がありましたが、それは5月に追加されるのでしょうかね。
それともこのまま何も無かった事にしてスルーされていってしまうのでしょうか・・・
実装できなかった事についてもフォーラムが出来たのだから説明して欲しい。
まとめお疲れ様です。
すぐ見れるように引用を残して短くしておきます。
2点だけ
・適正距離の撤廃
AF3にトゥルーショット+1が付いてしまい、完全な撤廃は無いと思うので飛攻のダウンを取っ払い、適正距離ならばアップという方向に持っていってもらえればと思います。(飛命ダウンも取ってしまうと今度は与一が・・・)
AF3+2で+5%っぽいのでさらに+5%とかでも。
...
そういう事でしたか、言い方きつくなってすいませんでした。
私はタゲがちょっとでも動いたらもうダメ、と言う事でアナイアあっても抑えられないと表現してしまいました。
正直な所ジシュヌでヘイトコントロールは諦めてます。
弱点を狙うときか暴れても平気な時にしか装備していません。...
アフターマスが切れないように撃ち続けられる状況、アビセアでリゲインアートマでWS撃ち続けられる状況等の限定的な場面ではヘイトは気にならないでしょうね。普段は周りの状況などを見て撃つ事を控えてアフターマス切れていることもありますし。
タゲを取らないように削りたいのでアビを考えているのに、タゲを取ってもすぐ戻るからOKでは狩人として邪魔ではないですか?
...
これはこれでアリなんじゃないかないかと思いますw
先にあがっている動かす前に蓄積ヘイト減らそう!という案でも、リキャスト次第ではそれ以上にヘイトを与えてしまう場合もそのうち有るんじゃないかなと。
そうした場合にこの囮があれはさらに削れる事になりますし、ただ突っ立っているという時間が減ると思います。
...
私は正直名前は何でもいいので敵対心が下がればいいなとだけ思ってます。
蓄積されたヘイトにより、遠距離攻撃をしている狩人が敵を動かす事が今のFF11では必要とされていないですし。
極論ですが、今私はイーグルアイをほとんど使っていないのでそれで敵対心が下がってもいいとまで思っていますし(´・ω・`)...
たぶん現状の狩人は普通に攻撃して貯まったヘイトの方が問題だと思ったので、次の攻撃だけがヘイト低くても今まで貯まったヘイトをどうにか減らさないと今と変わらないと思い、持続性にしろ1発にしろ貯まってしまったヘイトを減らせたらいいなと思います。
なので次の攻撃によるじゃなくて、次の攻撃により敵対心がダウンとするならどうでしょう。
面白そうですねw
学者の白グリ黒グリみたいに、狩人だとベロシティが攻撃特化で、反対に攻撃は弱いけど攻撃が当たるとヘイトが下がっていくモードチェンジアビ。これだとベロシティが5分なので1分とかに短縮される事も願います。
それか1発限りの(フラッシー・ステルス・エンドレス)アビを使って、前から撃っちゃうと敵にばれそうなので不意打ちみたいに背後から撃つと狩人を見失うみたいな感じでしょうかw
...
ジョブ特性の命中アップと同等に飛攻アップもつけて欲しいかなと思います。
ついでにダブルショットもジョブ特性に!
いちいちアビ使うのが面倒なのです。エンドレスは最近使ってはいませんけど、リキャ共有も解消!近接は全部オートで出てるのだからいいですよね!?
与TPやヘイト云々は無視してます(/ω\)
なんというか、開発さん大変なのはわかるけど狩人で実験するのはやめてほしいってのもあります。...
矢弾が高いという意見が多く見られたので
逆にどの位のD値があったら今の値段でも買いますか?
私は矢弾については自作していますが、正直素材集めと練成が面倒で競売に流して金策しようとは思えませんでした。
同じ考えの人が他にもいたとして、狩人がこのD値なら買ってもいいという妥協点?みたいなのが噛み合えば競売での回転率も上がるのかなと思いまして・・・
乱れ撃ちについては他にスレがあるのでここでは割愛させてもらって
イーグルアイの仕様も変更して欲しい!
WSよりも弱い攻撃でしかもミスも発生するおまけつき
本当にナイフ10のまま変わっていない気がします
これは昔のコールワイバーンのような酷さです。
他のジョブには効果時間など多数見受けられるので...
遠隔攻撃で構えていると他のことは何も出来ないというところを変更して欲しいですね。
刻一刻に変わる戦闘状況の中で構えていると空蝉も出来ない。
撃ち終わっても謎の硬直がありどうしても他のただ殴っている前衛よりも行動が遅れる。
そして後衛にも劣る最大HPの低さもどうにか改善して欲しい所です。
後は…街中でも銃や弓を背負いたいです!
もう両手杖を背負うのは飽きました…
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