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Type: Posts; User: Dolocy

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    仮に" スカウトボルトx99 "の完成品が" 胴乱【スカウト】...

    仮に" スカウトボルトx99 "の完成品が" 胴乱【スカウト】 "に変更になるのであれば

    どこかのタイミングでトレード不可のEXは必要だと思う。
    スカウトボルト自体、独立した装備なので他のクロスボウと組み合わせも可能だと思うのですが、
    胴乱になったとしたら取り出しする際の時間的制限はあるものの無限に取り出しが可能となるので、シャランガ専用のボルトとなるほうが良い気がします。
    ...

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    弓術においてのみの要望になりますが、 ...

    弓術においてのみの要望になりますが、
    敵からの攻撃で高低差があると範囲内にいる場合でもキャラクターに届かないというものがあります。
    これの逆仕様として弓で高所から下段にいる敵への攻撃にダメージボーナス付与が欲しいです。

    限定的なフィールドにおいてのみになりますが弓術に活躍の場を増やしてください。

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    ホバーショットのアクションですが、 ...

    ホバーショットのアクションですが、
    現状移動してから遠隔攻撃をした際にキャラクターの両手にエフェクト発生していますが、
    適正距離移動した際にキャラクターエフェクトが発生するように変更を希望します。

    ホバーショット成立時にエフェクト発生だと、必要以上にキャラクターを移動させています。
    これを必要距離移動でエフェクト発生にしていただければ移動のムダを最小限に抑えられます。
    ...

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    弓術での距離補正を適正な距離に立った場合 敵からの範囲技に当たります。 ...

    弓術での距離補正を適正な距離に立った場合
    敵からの範囲技に当たります。
    当然こちらのオートアタックは届きません。

    この状態で遠隔攻撃を続けても遠隔ジョブのメリットと考えている敵の攻撃範囲外からこちらの弓術を当てることができません。
    他前衛と同様に敵からの攻撃を受けつつ遠隔攻撃をするのが開発さんの想定された弓術なのでしょうか?
    回答を待ちたいと思います。

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    弓術は本当に弱いのか? 使用した弓:ガーンデーヴァ 使用した矢:アルテミスの矢 ...

    弓術は本当に弱いのか?

    使用した弓:ガーンデーヴァ
    使用した矢:アルテミスの矢
    敵:Achuka
    ベロシティショット、ホバーショット使用
    (AF、レリック装束などはまだ未所持キャラ)

    通常射撃1射のダメージです。
    AM無しホバーショットキャップ時、2000~3000程度

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    私個人としては狩人やり続けますが、それでもホバーショットは使用しないつもりでいます。 ...

    私個人としては狩人やり続けますが、それでもホバーショットは使用しないつもりでいます。

    実際のところキーボードで操作しているのでその気にさえなればホバーショットの操作は可能です。
    ですが、操作の負荷が大きいのと余りにも手間がかかりすぎる。

    ガストラフェテス所持キャラと別キャラでもう1本強化中なのもあるので狩人自体は続けます。...

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    1ヒットしたのちダメージメモを繰り返していたためタイムテーブル的なデータは残しておりません。 ...

    1ヒットしたのちダメージメモを繰り返していたためタイムテーブル的なデータは残しておりません。
    お力になれず申し訳ないです。

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    Achuka ホバーショットあり ...

    Achuka

    ホバーショットあり
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    Achuka ホバーショット有り ...

    Achuka

    ホバーショット有り

    418→475→484→1115→1320→ク2606→1352→ク1550→ク1586→840→1006→ク1751→1990→1995→1363→1305→ク2689→1431→1365→1600→1966→ク3967→2179→2150→2290→ク4314→1462→1624→1812→ク2592

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    見づらくてすみません Hurkan:ガストラフェテス tp3000トゥルーフライト ...

    見づらくてすみません

    Hurkan:ガストラフェテス tp3000トゥルーフライト

    ホバーショット無し
    ク793→397→411→ク776→462→440→471→451→441→390→393→トゥルーフライト22634

    ホバーショット有り
    ク868→405→784→473→505→519→515→540→575→ク1130→599→トゥルーフライト32592

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    ホバーショットの操作について コントローラー・キーボード 2通りあります。 ...

    ホバーショットの操作について

    コントローラー・キーボード 2通りあります。
    私はコントローラーを使っていないのでそちらの操作性は分かりませんが、おそらく操作性の負荷が高いと思われます。
    一方のキーボード、こちらであれば移動しつつマクロを呼び出して操作は可能です。が、私自身ホバーショットを積極的に使おうとは考えておりません。

    理由:移動した際の射撃行動キャンセルによる不発やリセット...

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    ホバーショットについて 現状の仕様が続く限り私個人としては使うことのないアビリティのままです。...

    ホバーショットについて
    現状の仕様が続く限り私個人としては使うことのないアビリティのままです。

    ジョブ調整をしていただけるのはありがたいのですが、今回のは該当ジョブのみを強化しているんだなという印象が強かったです。...

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    パーティを組まない or 盾フェイスを呼ばない...

    パーティを組まない or 盾フェイスを呼ばない 状況で敵から離れつつ(逃げつつ)射撃を想定していたのでは?

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    狩人の射撃武器も敵によって選んで使う時代になってきていると感じています。 ...

    狩人の射撃武器も敵によって選んで使う時代になってきていると感じています。

    私自身全ての射撃武器をリエンフォースポイントR15までにはできていませんが(弓とか所持していないものもありますし)、それでも狩人は強化されてきています。
    射撃ジョブですので近接ジョブとの比較は難しいですが、同じ射撃ジョブとパーティを組んで同じ支援をもらった場合に、
    ここではコルセアとの比較になります
    ...

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