エンチャントルーンの敵対心を削除したら現在結構主流だとおもわれる
サポ剣でルーンを使用しヘイト稼ぎ、というのができなくなりますね。
メイン魔道剣士はそれ以外の手段の追加で問題ないかもしれませんが
ナ/剣にとっては弱体調整に思えます。
それに伴いナ/剣で安定して攻略できているコンテンツの難易度が上がることが心配です。
(7)
Type: Posts; User: teragozaru
エンチャントルーンの敵対心を削除したら現在結構主流だとおもわれる
サポ剣でルーンを使用しヘイト稼ぎ、というのができなくなりますね。
メイン魔道剣士はそれ以外の手段の追加で問題ないかもしれませんが
ナ/剣にとっては弱体調整に思えます。
それに伴いナ/剣で安定して攻略できているコンテンツの難易度が上がることが心配です。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |