アタッカーの火力を超える必要は無いので、レリック無しで低へイトを維持できるようにしてほしいですね。
その上でボスクラスの敵にはアタッカーは近寄りにくい、殴れないなどが標準化されれば良いバランスになるかと。
もちろん全ボス物理有効にするのではなく、対ボス戦は狩人と黒魔道士で住み分けできるとよりグッドですね。
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Type: Posts; User: neo_kitty
アタッカーの火力を超える必要は無いので、レリック無しで低へイトを維持できるようにしてほしいですね。
その上でボスクラスの敵にはアタッカーは近寄りにくい、殴れないなどが標準化されれば良いバランスになるかと。
もちろん全ボス物理有効にするのではなく、対ボス戦は狩人と黒魔道士で住み分けできるとよりグッドですね。
何よりまずアナイアレイターでD196の弾丸を使えてしまって本当にいいの?って疑問なんですが。
武器本体のD値を変更して調整すれば、合成への影響、コンテンツポイントの消費といった問題も発生しないのにですよ。
そこまでしてポイント交換の新しい矢弾を追加するのは何故なんでしょうね。
エンピws解放の可能性もありますし、メリポwsの威力だけで比較してD値を決定してしまうとその他のwsでバランスがとれなくなってしまいますよ。
また今後は防御も回避も高い敵が増えてくるでしょうし、単発で防御カットのエイペクスのほうがラストスタンドより使いやすい場面も出てくるんじゃないでしょうか。
見過ごしてましたけど、そういえば合成品の弓と銃って追加されてますよね。
メナス弓や銃よりだいぶ強いやつですけど、あれもコンテンツレベル14の装備なんでしょうか?
仰っているようにコンテンツレベル毎に矢弾を用意するのってかなり無理があると思うんですが、
矢弾はそのままで、武器本体のD値を引き上げるのでは駄目なんでしょうか?
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銃のD値を現在のメナス弓+99矢と同じD284にするだけで、D188の弾が必要になるわけですが、
(銃+弾のほうが間隔長いのと、ウェポンランクで弓のD値が加算されるのと、
さらに矢も新しいものが追加されるようなのでD188どころじゃないかも)
そんなものが旧装備でも使えてしまってはコンテンツレベルが無意味になってしまいますし、
確実にメナス武器専用の矢弾にしてくるでしょうね。
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