タゲを戻す、というよりも
格闘=手数勝負
蹴り=ダメージ勝負
というコンセプトだったかと思います。
「手数を減らして一撃の重みを増す手段」
なので、与TPを減らしたい敵に対して使ったり、反撃魔法などでこちらがゴリゴリ削られるのを防ぐ、と言った意味合いだったのではないでしょうか?...
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Type: Posts; User: madame
タゲを戻す、というよりも
格闘=手数勝負
蹴り=ダメージ勝負
というコンセプトだったかと思います。
「手数を減らして一撃の重みを増す手段」
なので、与TPを減らしたい敵に対して使ったり、反撃魔法などでこちらがゴリゴリ削られるのを防ぐ、と言った意味合いだったのではないでしょうか?...
強アルサインを作って一時期猫足モンクを目指していました…が。
結局のところ削りでは拳モンクの方がいいし、与TPに関してもあまり目に見えた効果がなく、猫足にするメリットはあまりありませんでしたねぇ…
猫足のみで使えるWSとかおもしろそうですね!
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