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Type: Posts; User: madame

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    タゲを戻す、というよりも 格闘=手数勝負 蹴り=ダメージ勝負 ...

    タゲを戻す、というよりも

    格闘=手数勝負
    蹴り=ダメージ勝負

    というコンセプトだったかと思います。

    「手数を減らして一撃の重みを増す手段」
    なので、与TPを減らしたい敵に対して使ったり、反撃魔法などでこちらがゴリゴリ削られるのを防ぐ、と言った意味合いだったのではないでしょうか?...

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    強アルサインを作って一時期猫足モンクを目指していました…が。 ...

    強アルサインを作って一時期猫足モンクを目指していました…が。
    結局のところ削りでは拳モンクの方がいいし、与TPに関してもあまり目に見えた効果がなく、猫足にするメリットはあまりありませんでしたねぇ…

    猫足のみで使えるWSとかおもしろそうですね!

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