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Type: Posts; User: Matthaus

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    スキルが上がるのは、メイン側のジョブが所持しているスキルだけですよ。 ...

    スキルが上がるのは、メイン側のジョブが所持しているスキルだけですよ。
    サポ側のみ所持のスキルは一切上がりません。

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  2. ゲーム内からGMコールして状況を説明し該当キャラを別の座標に移動してもらうしかないかと思います。 ...

    ゲーム内からGMコールして状況を説明し該当キャラを別の座標に移動してもらうしかないかと思います。

    ただ最近はGMからの返答も即答ではなくかなり待たされるようなので、
    返答を待ちつつ別キャラで暫く遊ぶしかないかもしれません。

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  3. 一点だけこのプレイ方法に対して注意させて頂きます。 ...

    一点だけこのプレイ方法に対して注意させて頂きます。

    別画面を見ながら他事を行っているときにGMから問い合わせが着て、それに対して返答できなかった場合、
    不在BOT行為として罰せられてしまう恐れがあるので気を付けてください。

    他のプレイヤーから勘違い通報されGMから確認のテルが飛んでくることもあり得るのでお気を付け下さいね。

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    LSに入れていただきありがとうございます。 ...

    LSに入れていただきありがとうございます。
    頻繁にログインはできませんが、少し楽しみが見つかりました。

    大してお役には立てませんが、よろしくお願いします。

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    まさか返事を頂けるとは思っていませんでしたので、見落としていて済みません。 ...

    まさか返事を頂けるとは思っていませんでしたので、見落としていて済みません。

    現在一応課金だけは継続していますが、ログインはほぼしていない状態です。
    ごくたまにログインしても、LSとフレンドリストを覗いて誰もいないのを確認後即落ちるだけです。

    もし都合が合えば、テルさせていただきます。
    お声を掛けて頂き、ありがとうございます。

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    だから、「やれない」ではなく「いまやっている&簡単ではない+色々問題があり時間が掛かる」、と言う事で...

    だから、「やれない」ではなく「いまやっている&簡単ではない+色々問題があり時間が掛かる」、と言う事ですよ。

    公式な発言なのですから、無理強いするのは止めましょうね。
    スクエニ社員も同じ人間です、万能な神ではありませんからね。

    諸悪の根源は不正プレイヤーとウィルスです、スクエニ側の落ち度ではないのでそこは間違えないように...

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  7. 投稿場所を間違えたので、削除依頼致します。

    投稿場所を間違えたので、削除依頼致します。

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  8. スライム程度のシンプルなモデルならまだしも、 ...

    スライム程度のシンプルなモデルならまだしも、
    14品質のモデルを新規構築するのが開発環境的に難しいのではないでしょうか?

    性能の劣る下位機種への移植のようなものですしね。

    まあ個人的にはロンフォールを散策するヤ・シュトラさんとか見てみたいですが...

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    14側のフォーラムで現在のスクエニの状況を吉田P/D自ら話されていましたが、 ...

    14側のフォーラムで現在のスクエニの状況を吉田P/D自ら話されていましたが、
    開発運営スタッフは全員在宅勤務状態に移っているそうです。
    (なぜこっちでも話さないのでしょうかね?)

    その上でこれらの業務を行うためには、
    それようの専用の機材とセキュリティ環境が必要なため、
    簡単にテレワークとは行かないそうです。

    また各社員の自宅のネットワーク環境も様々なため、...

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  10. 一度カーソルを消した状態でマウスを動かさないようマウスの電源を切っていましたが、 ...

    一度カーソルを消した状態でマウスを動かさないようマウスの電源を切っていましたが、
    こんな設定があったんですね。

    助かりました。

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    コロナの影響でスタッフが自宅待機状態で対処困難なのかもしれませんね。 ...

    コロナの影響でスタッフが自宅待機状態で対処困難なのかもしれませんね。

    フォーラムへの投稿程度なら自宅からでもアクセス可能でしょうが、
    サーバーへアクセスして様々なデータをいじるのは、それ用の機材環境が必要ですから無理なのではないでしょうか?

    不正行為が蔓延するのは心苦しいですが、コロナ終息後の一斉処罰に期待しましょう。

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  12. さびき針は一部の獲物が一度に複数釣れる代わりに他の疑似餌よりも糸が切れやすいです。 ...

    さびき針は一部の獲物が一度に複数釣れる代わりに他の疑似餌よりも糸が切れやすいです。
    特に格上の獲物や外道(流木等)が掛かったときは非常に切れやすいです。

    スキル上げには、通常の疑似餌か安い生き餌を使った方が良いですよ。
    充分スキルが上がって上位の丈夫な竿を入手してからさびき針を使いましょう。


    ちなみに恵比寿釣竿なら絶対折れませんが、
    糸切れしない竿は存在しません。

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  13. プレイヤーは外出自粛で暇だけど、 ...

    プレイヤーは外出自粛で暇だけど、
    運営開発スタッフは自粛せず出社して前倒しでキャンペーンを開始しろ!ってことですか?

    スクエニ社員にも家族があり同じ人間だと思うのですが...

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  14. おや?14の方は辞めてこちらに戻られたのですか? ...

    おや?14の方は辞めてこちらに戻られたのですか?

    まあそれは別として、何も釣れないという事は、餌が合っていないという事です。
    また休止されていた間に釣りの仕様も大きく変更されているので、
    スキルレベルが大きく離れた格上は掛かってもほぼ釣れなくなっています。
    (削る速度より自然回復される量の方が多い)

    最初は地道に堀ブナからレベルを上げていきましょう。...

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    アイテム毎に希少価値が違うので、それに合わせてドロップ率が違うのは仕方のないことです。 ...

    アイテム毎に希少価値が違うので、それに合わせてドロップ率が違うのは仕方のないことです。
    超レア品が即ドロップされてしまったら、それが出るコンテンツの寿命も縮まってしまいます。

    FF11はT2Wベースで作られている旧世代MMORPGなので、この仕組みは仕方のないことです。

    全てのユーザーを満足させることは不可能なので、...

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  16. MMOとしての醍醐味がまさにそれ(身内との協力プレイ)だった頃の話です。 ...

    MMOとしての醍醐味がまさにそれ(身内との協力プレイ)だった頃の話です。
    まあ理解できなくてもプレイスタイルは人それぞれなので仕方ないです。

    ほぼソロ野良オンリーの状況になってしまっている現状に、一抹の寂しさを感じるばかりなんです。
    まあ年寄りの回想なので、軽く聞き流して頂けたら幸いです。

    ちなみに自分は争うわけでもなく反論しているわけでもないので勘違いしないでくださいね。...

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  17. いえいえ全然おかしくないですよ。 ...

    いえいえ全然おかしくないですよ。
    今の仕組みを受け入れ楽しいと思うからこそ課金を継続して遊ばれているのですからね。

    ですが今の仕組みが楽しいと思われている方々の裏で、
    それらを受け入れられずに辞めていった多くの方々もいることを忘れないで欲しいです。

    フォーラムの仕組み上、課金者しか投稿出来ませんし、いいね!すら押せません。...

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  18. それは現在のFF11の仕組みが、装備を極めることに重点を置く作り(目標)になっているからだと思います...

    それは現在のFF11の仕組みが、装備を極めることに重点を置く作り(目標)になっているからだと思いますよ。

    装備収集が目的ではなく、コンテンツクリアのための手段(入り口)になっているゲームでは、
    強い装備を入手する事は一通過点に過ぎず、それを持ってつまらなくなることはありません。
    また比較的誰でも入手しやすい作りにもなっています。
    ...

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    その14でさえ旧14は思いっきり失敗し延命措置を施しつつ並行して今の新生版を新たに開発していました。...

    その14でさえ旧14は思いっきり失敗し延命措置を施しつつ並行して今の新生版を新たに開発していました。
    なのでやろうと思えば、11も同じような事が可能なはずだと思うのです。

    それを過去には何度かコストの問題だと松井さんは言い切られていましたが、
    昨今のスクエニの開発経緯を見るに、コスト的には十分可能なのでは?と思うのです。...

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    自分の場合、間違ったことを言ってしまったなぁ、ちょっと感情的になってしまったなぁ、 ...

    自分の場合、間違ったことを言ってしまったなぁ、ちょっと感情的になってしまったなぁ、
    と言うときは、直ぐに発言を訂正するか暫く投稿を自粛して冷却期間を置きます。

    まあ雑談カテゴリーなのですから、フォーラムの目的から反れない限りは気に病む必要はないと思いますよ。

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    PS2開発環境の足枷の影響範囲がかなり大きいと思いますよ。 ...

    PS2開発環境の足枷の影響範囲がかなり大きいと思いますよ。
    DirectX8.1ベースの32bitアプリというのもリソースの制約が大きいかと思います。

    松井さんは良くコストの問題で環境を刷新できないと言われますが、
    御社は別ナンバリングの新規開発やリメイク(リマスター)に膨大な期間と人員とコストを投じていますよね。

    なのでコスト云々は正直理由とは自分は思えないのです。
    ...

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    自分は、コスト以上に古すぎる開発環境がネックのような気がしますね。 ...

    自分は、コスト以上に古すぎる開発環境がネックのような気がしますね。
    別ナンバリングタイトルを長い期間を掛けてリマスター&発売延期する余裕があるのなら、こちらにも力を注いで欲しいです。

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  23. 昔のレベル上げは、確かに手間と時間がかかり稼ぎも今とは比べようがないほど非効率でしたが、 ...

    昔のレベル上げは、確かに手間と時間がかかり稼ぎも今とは比べようがないほど非効率でしたが、
    それでも今のフェイスとのソロ狩りと比べたら、楽しさは雲泥の差があったと思いますね。

    効率は悪かったですが何が楽しかったというと、
    やはり仲間同士のコミュニケーションだと思います。

    そろそろ夜だ、骨が湧くから安置に待避!
    やばい巨人リンクした、デルクフの塔に全員逃げ込めー!...

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    開発環境では未だ現役、それどころかPS2の開発機材必須の状況です。 ...

    開発環境では未だ現役、それどころかPS2の開発機材必須の状況です。
    なので現状ではもう大幅な改修は無理で、前にもこれ以上ストレージの拡張はできないとの返答もあったはずです。


    ここからは自分の希望も含みます。

    様々な制限だらけの環境ですが、今後も続けていくつもりなら思い切って開発環境を刷新して、
    十分な拡張性と新技術への対応を可能にして欲しいです。
    ...

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  25. 人が減ったからまとめて欲しい、と言うやり方では、 結局先細りの未来しかありませんよ。 ...

    人が減ったからまとめて欲しい、と言うやり方では、
    結局先細りの未来しかありませんよ。

    人を増やす(去って行った人を呼び戻したり新規を増やす手段)に力を入れた方が、
    明るい未来が開けるかと思います。

    様々な理由で今のFF11に見切りを付けて去って行ったのですから、
    その根本から変えていかないと今後も減る一方ですよ。

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