5/14 バージョンアップでPDアムレット+1のトレハンが+2⇒+3に変わりました
初期は+8が上限なためトレハン装備の一つが不要になったわけですね
さてすでに取得している方もこれから取得する方も一体どの装備をお役御免にしたか教えてください
サンダン
チャークベルト
PDプーレーヌ+2
私はやっぱりプーレーヌ+2かなぁ・・・
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Type: Posts; User: sitone
5/14 バージョンアップでPDアムレット+1のトレハンが+2⇒+3に変わりました
初期は+8が上限なためトレハン装備の一つが不要になったわけですね
さてすでに取得している方もこれから取得する方も一体どの装備をお役御免にしたか教えてください
サンダン
チャークベルト
PDプーレーヌ+2
私はやっぱりプーレーヌ+2かなぁ・・・
この考えいいかげんやめましょうよ・・・
大体のプレイヤーはギルで解決=最後の手段なんですよ
もっと他の条件できないんですか?セフジエ素材 or おうりゅう てんぜんBCででるなんらかの素材+魔神BC武器とか
開発にギルで解決できるもの=入手難易度ランク:低 って考えがあるかぎりユーザーとの軋轢は絶対にうまりませんよ...
ついでにスレッドについてる王冠マークの意味も知りたい
矢弾系を戦績とも交換できるようにしてほしい...
装備はとったらそれで終わりだけど消耗品は常に撮り続けないといけないからつらい
たとえば10万メナポで販売許可証「アチヤル」、「アドリブン」とかと交換できてそれを
INVワークスの人に渡すとベヤルドと交換できるようになる等してほしい
逆に新たな立ち位置として弱体を防ぐという方向でいくのはどうだろう?
2風水かけ、盤のダメカットを90%くらいにして範囲への耐性上昇を必須として
範囲ないであれば麻痺のレジスト率上昇(鈴風スキル青で99%くらい)、すでに麻痺してる場合は深度緩和とか
死の宣告のカウントダウンが止まる、スロウの緩和など無論それぞれ別の風水魔法
魔を導いて盾を召喚する!みたいな感じで
召喚:バックラー、円盾、騎士盾、AAEV盾みたいなのは?
召喚すると、ウェポンみたく自分の周囲を浮遊する盾を召喚みたいな。
盾の防御力は強化魔法スキル依存、リジェネ持ち、自身の盾スキル依存で防御発生、ダメカットの代わりに盾にダメ
ただし両手武器装備時のみ召喚可能(サポ剣対策)
バックラー:全攻撃に反応、ダメカット率低い、維持費小...
変色⇒有色へはなにか別に確率アップのボーナスがほしいですよね。
たとえばわかせた場所から移動させずに倒すほど確率アップとか。
ほぼほぼ危険地帯をうろちょちょろしているのですから動かさずに倒すのは
少人数の人にはそれだけ不利になるけどPTくんでる人は回転あがるので結果
少人数の人のチャンスも増えることになると思います
レリックIL119の打ち直しとかはメナス固定とかされちゃってますしね。
いっそいずれ上限がみえるRME119打ち直し素材と交換してくれればいいのではないかなと思います
現在それらの素材はRMEに興味ない人にとっては売るためのものでしかないうえに岩以外は二束三文
100でAF打ち直しやエアリキッドみたいな消耗品
200でメナスボス素材などと交換...
ごめん言葉がぬけてた。
旧貨幣はPCが強くなれば、生存率の上昇、雑魚討伐数の上昇で稼げる数は比例してあがります、
しかしサルベは、どんなにPCが強化されても、最大100個~200前後で1日に稼げる数が頭打ちされてしまうということです。(追記:最初素っ裸だから新装備も後半じゃないと活躍しないしね)
で~。言ったはいいけど、出した案に具体性がない・・・あ~そうね・・・...
なんか議論というより水掛け論になってる気がするんだけど気のせい?
個人的にどうなんだろうと思うこと
レリック:特になし
ミシック:トークンやアンプルはPCの強化および突入可能人数の緩和によって問題はなくなったと思うが
アレキはコースによって入手できる数が大きく変わり、大きく稼ぐ要素が麻袋しかないためPCがいくら強化されても
稼ぐ数が頭打ちされてしまう...
既に出てそうですけど要望をひとつ
樹人とか大型になったときに画面揺らさないように設定とかできませんか?
ひどく酔います・・・
敵なら短時間なのでいいのですが自キャラとして長時間つかうのは正直きつい
武器の種類ではなく違った方向から
・ブレイク武器:
概要:耐久値がある武器。通常の攻撃や、WSで耐久値が減っていき0になるとロスト or -1化して極端に性能が落ちる
攻撃回数に依存するので両手武器ほど耐久が低く、片手武器ほど耐久が高い。(めやす15~30分程度戦い続けると壊れる程度)
遠隔は弾もへるのですべてに強力なリサイクルつき(特殊な弾乱射をふせぐため100%にはならない)...
単にON OFFだと風水師本人は効果範囲がわからなくなるので今のまま頑張るしかないのでは・・・
やりなれれば心の目で範囲がわかるのでしょうけれども
エフェクト自体の差し替えはできないのでしょうか?
>>4:風水士ならではがない
いや、風水魔法はスフィアだから利点はあるんじゃないかな。
99まであげてないから効果がどれほどかわからないけどレジストなく入るのは風水ならではの利点だと思う。
もっとも>>3でおっしゃる通り紙装甲、マナウォールのようなアビなし、盤もろい。おまけに2種類しかつかえない
ため弱体系風水にまわす余裕も掛け続ける能力もないため利点を生かし切れませんが
ベル使って風水魔法詠唱中に攻撃うけて詠唱中断するとべる落とすのって仕様なんだろうか・・・?
ヒュムSサイズ♀ ラテーヌでLvあげ中に確認
やってみた感じなんか盾とは違う感じがしますね。
なんというか盾をサポートする盾・・・のようなイメージ。
まずタゲをとる敵対心をあげるアビや魔法がないですし
装備できるものをみても軽装系だが回避や受け流しを補助するアビ特性は少ないし貧弱
思うに自信は準アタッカーとして動きつつ、ある程度対物理盾ができるジョブ(戦モ侍踊)が苦手とする魔法防御をサポートすることで...
激しく同意します。ジオとインデ一緒に展開するともう画面の前がすざまじいことに
なんでも派手にしたり凝ったりすればいいものでもないと思う
効果範囲に円ができる程度に切り替えるようなコマンド希望します
(光輝いたりも魔法陣でもなく普通に属性と同じ色の円だけでいい・・)
逆に中間装備をつよくするのではなくて必須な状態にするのは?
たとえば武器防具スキルの差が開きすぎるていると武器をうまくつかいこなせないうえにスキルも上がらないとか
武器の装備できるLvで青になるスキル値を基準として(このため同じ武器でもジョブによって基準は違う)
武器の装備Lv-5未満以下のスキルではD値半減、間隔倍、命中半減、STR+などの効果なし...
カンパニエ時のみの効果とか、アサルト時のみの効果とか。
カンパニエ専用のwsうてる武器なんかはメイジャンで強化可能にしてカンパニエ外でもうてるように
してほしいな~。まぁエフェクトみたいだけだけどw
レベル解放が近かった分アルタナの武器防具はいまいち活躍してないように思う
溜まりっぱなしが勿体ないのだから消費するものに交換できるとかは?
クポフリードとか限界モグとかできそうな奴いるんだし(内に秘めた力を蒸留水に入れて秘薬にするとか~、秘術を使うとか~)
30メリポ : 技能の薬、ラストエリクサー(無論エクレア)
20メリポ : 抗○○薬系(無論エクレア)
10メリポ : 験者の薬、覇者の薬等(無論ry)
2メリポ :...
グラはありますよ発言からはや10ヶ月。杖の実装話はどうなったのか・・・
アフィニティ以外にステータス云々ある50属性杖はとりあえずほっておいて、
まずはアフィニティだけのメイジャン杖24本を3本にしてくれるクエだけでも追加しません?
鍛え過ぎた人のためにメイジャンの巻き戻しを実装したうえで、
魔攻特化、魔命特化、召還特化それぞれ85以上の同じタイプの杖8種すべてを...
コンセプト(一撃の重みに~)とモンクのジョブコンセプト(ねばりづよく~)をかんがみてこういうのはどうかな
①襲撃ダブルアタックの撤廃(一撃のみ。スパイクダメージ与TPの減少をさらに顕著にするため)
②①で攻撃回数を減らした代わりに時々2~3倍撃
・ダブルアタック、複数回攻撃の確率で倍撃、
・エンピ装束コンビネーション効果でさらに+1倍で最高3倍撃...
別のスレッドでも語られてるけど入口と出口がかけ離れているBF
一度外にでて入りなおさないといけないバルガの舞台とか
また曲がりくねってみにくいマップを何度も移動しないといけない千骸谷とか。
ムバルポロスとかプロミヴォンみたいに入口まで転送してくれるようなNPCとか装置を作ってほしい、
あとは考えてますとか予定ですとか言っておいておとさたないもの...
2桁以上にふやせないってのは、表示以外にももっと内部的なこといってんじゃないのかな?
キャラクターデータをデータベースで管理していて、Lvのフィールド型がnumeric(2)[オラクルならdecimalか]になってるとか
3桁にはコマンド一発で変換できるけど検索速度とか容量とかに影響するから難しいんじゃないかなぁ
スパイダー族が苦手。Gとかは全然平気だけど蜘蛛だけはダメ。たまに夢にみて汗びっしょりで起きるくらいだめ
獣神印章の蜘蛛の神なんてもう本当に悪夢でした
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