普通に思うけど。
基本は現PCのレベルに合わせてCLを作っていて、
一部のプレーヤーテクの影響で開発のソーティ・・・想定外が増え過ぎ、
結局、〇〇耐性で行動を縛ろうという考えが増えてきていると思います。
今回のは現状強過ぎる同属性(連携しない)主にサベッジブレードでタコ殴りとか、開発はあまり想定して無かったんでしょう。
ソーティ下層でのWS耐性追加も実装1週間後位?でしたからね。...
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Type: Posts; User: HPNOTIQ
普通に思うけど。
基本は現PCのレベルに合わせてCLを作っていて、
一部のプレーヤーテクの影響で開発のソーティ・・・想定外が増え過ぎ、
結局、〇〇耐性で行動を縛ろうという考えが増えてきていると思います。
今回のは現状強過ぎる同属性(連携しない)主にサベッジブレードでタコ殴りとか、開発はあまり想定して無かったんでしょう。
ソーティ下層でのWS耐性追加も実装1週間後位?でしたからね。...
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:
発生日時:2021年5月13日
発生頻度:常時
キャラクター名:
キャラクターの種族:
ワールド名:Alexander
メインジョブ:竜 Lv.99
そろそろ装備セット数を増やしてほしいところ。
オデシージェールみたいに特定弱点システムを導入していると
前衛ジョブは持ってるけど、打弱点、突弱点のピンポイントは持ってねーー
っていう問題が出てメンバー次第では攻略が難しくなる。
それ用にジョブ育ててもいいが、ストレージ、セット枠が厳しい状況に。...
個人的にあれば助かるのにな~と思う機能で。
『トレーニングモード(コンテンツ)』を是非!!!
ゲームジャンルは違うけどバー〇ャファイターも
人型サンドバッグを相手に技の練習してたじゃないですか~
(昔のしか知らないけど、機能面は結構優れてた)
FF11なら装備調整やマクロチェック用等にあれば何かと重宝しますw
例えば、入口で CL・敵ジョブ・敵は棒立ちか抜刀時反撃・敵HP...
バトル系のカジュアルという表現で
ライト層?がそう思えそうな過去コンテンツでいうと
ビシージ、カンパニエ、ワイルドキーパー と言った多人数ノリコメ系じゃないでしょうか?
どれもPCが強くなったら歯ごたえが無さすぎなのと報酬に魅力なくなってしまうので廃れてしましますけど。
あえてそこを上手く調整してみたらどうか?と想像するならば ※今迄の前提とか世界観フル無視で!
...
更なるジョブマスター仕様希望
100~500ジョブポで好きなステータス1上げれるとか。(メリポのステータス振りの要領で上限有り)
これなら影響力薄くて中々振りきれないが上げたい人は上げる極み仕様!
調整応援してます^^
アンバスでの色々なタイプの戦闘やプレイヤー思考のデータも集まって来た頃合いでしょうし
より良くなる調整を期待しています。
マップ規模的にも今のオーメンは1PT用かなと思いますけど。。
人数やHP変動の意見も考慮して今後オーメン2みたいな新コンテンツを作る際は以下妄想
・フルアラ迄可
・HP変動無し
・戦利品も今のオーメンみたいな感じで。
・コンテンツ的には比較的装備が揃ってる人等で2PT位の人数を想定
・いちお参加しやすくするため少人数突入も有り(オーメン1、2層のみみたいな感じで)...
現在のマクロでも結構満足していますが、もう一押し!!
コマンドでブックとセットの移動は出来ますが、こんなコマンドがあればな~っと。
(例) /Alt8 、/macro Alt8 セット内のAlt+8 を実行する みたいな
マクロ調整する上でこれが出来れば非常に便利で助かります^^;
是非ご検討お願いします。
支援枠1人分だけである程度のLVの特殊技やギミックを8,9割対応出来るのはどうかと思いますけど。ていうかその値ってキャップ値付近では?
鈴によって違いはあるけど風水いれば何でも対応出来ますよってのが風水必須や支援依存の原因にもなってますけどね
しTE=bob;555394]これ③をやるのであれば①は必要ないと思うんですけど。
敵の攻撃が弱まったら盾ジョブ必要ないです。
メナスヨルシアでも俺の周りではナイトを入れてるの見た事ないですし。
何か意図があるのですか?[/QUOTE]
現状、盾以外が近付くとすぐ死ぬので③敵の攻撃下げたい
...
①盾ジョブを軟らかくする
②PC側の色々な面でキャップを下げる&設ける
③敵の攻撃を下げる
反対の声が大きいので弱体しないだろうけどこっちの方が手っ取り早く全体的な調整出来る。
強化だけのバランス調整なんてとっくに限界来てますよ
8月のVUでも装備追加されたりするでしょうけど
最近の追加装備見る限りちょくちょく数字を上げてきてるので、そろそろ魔法ダメージ辺りが・・・・w
からくりは昔からPTで活躍出来る能力はありましたよ
ただし、フル支援前衛PTには向かずアラ単位の行動の時に呆け釣りやペットキープ、ミサイル、ソロ能力など
使える能力はあっても周りの理解が足りずあまり取り入れられなかっただけです。
アビセア辺りからその価値も他ジョブに取られましたけどね
...
賛否はあるでしょうけど付け加えで個人的にバランス取れるんじゃないかなと思える意見としては
弱体強化は、弱体>強化にすべきだったんじゃないかなとは思う。てか強化の効果を上げすぎて依存状態になってる
回復役がしっかり回復出来るのは良いと思うがアビセア辺りからMP確保の手段が増えすぎてジリ貧戦闘が減ってしまった問題が・・・・
盾役もタゲ取ってなんぼだが硬くなりすぎた特にイーハンと高カット装備...
[QUOTE=guriasu;554144]平たく言わせてもらえば前衛が参加できないのでは無く
ベガリーやギアスと言ったエンドコンテンツの戦利品システムが 以下省略/QUOTE]
戦利品のシステムによって縛りやモチベーションが変わるのは確かですね
しかし、個人的に好きなコンテンツはLV75時代のエインヘリヤルだったりしますw(正確には1度修正されたバージョン)
ざっとで良い点を書くと...
ペットジョブをノウキンジョブのヘイトを上げずにPTで活躍出来るようにするには
召喚のような支援能力面を広げるしかないと思いますよ。
昔のペットジョブの問題は命中不足とペットの死にやすさが主な原因で、召喚の様な支援能力は歓迎されてる時期もありましたから。
命中、死にやすさは大分改善されましたけどね
...
ペット問題で、ソロベースで考えた場合
ペットジョブは本体と共闘する事で他ジョブよりも有利な面が多い程度だった所が
ソロで支援前衛並、リキャスト次第でゾンビアタックも可能にするからおかしくなる
獣以外のペットを強化しても更に酷くなるわけで。。...
仕様か不具合か分かりませんが
-5秒短縮装備2つ装備しても5秒しか短縮出来ませんね。
ターゲットマーカーですが仕様を単純に?
マニューバ0 0≦+T(敵回避参照―マトン素命中―〇)×補正
マニューバ1 0≦+T( -△)×補正
マニューバ2 ・・・・
※ストリンガーでILを決めてるので【自DEX(AGI)-敵AGI】などの差によって補正が掛かる...
ソロ回線切断⇒パーティメンバーが居ません⇒3分後?強制退出(占有切れ)
ガルーの装備変更不可技の方がきつかったりします。
前衛の場合 着替えの効率が無くなるが殴り続けられますけど 狩コの場合弾を消費しますので
・人によっては誤射防止で弾を外すマクロにしている タイミングが悪いと矢弾を装備していない ⇒ 無力化
・エクレア弾(アニミキーブレット等)を装備時に技を喰らってしまった さすがに撃てないw ⇒ 無力化...
便利過ぎるのを危惧してのスタック化中止でしょう。
呪符デジョンが1つあるだけでも危険時に楽に逃げれますが。。
それと過去又は今後追加されるコンテンツでデジョンを上手く使った金策やポイント稼ぎの抜道が発生するかもしれませんし
あまり何でもかんでも短時間で楽に出来るというのは良くない
呪符デジョンの交換レート自体低いですから業者等考える人は考えるでしょう
コルセアも大概微妙ですが・・・
・矢弾消費量軽減:能力値1で消費しない確率を+1%します。 コルセアで使用出来る弾が元々安いので・・・気持ち程度ですね。
・クイックドロー効果アップ:能力値1で魔法ダメージを+2します。
※【魔法ダメージ】なので10振りして+20、補正が特殊なのを除いて魔攻しか無いため魔攻+100しても+40分と微増...
10匹位から殴られてる時の硬直はやばいですね
まともに操作出来ない
ジョブポが稼ぎ難い理由として稼ぎ方が限定されてるという問題もありますが、他にも問題があります
開発的にはジョブポPTに入ってドーの門とかでPTすれば昔のメリポ感覚で稼げますよーー^^ って思ってると想像しています。
実際、今のジョブポPTでも十分稼ぐ事は出来ます。一番レベルの高いウォーの門で1匹600~ とか稼げますから。 しかもメリポならチェーンが延々と繋がる位のペースで。...
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