別の楽しみかた…
殴り赤の弱味はたくさんありますが、弱体と強化、真剣に殴りにかかる際の準備段階の時間ロスがでかいです。他の赤スレでもご意見あった気もしますが、あらかじめセットした複数の魔法(除く精霊)を一度に発動できるようなアビを究極奥義として導入してほし。枠制限や多少のペナルティ要素も絡めて、器用貧乏かつスロースターターが現状の赤に再び戦略的な戦い方の楽しみが戻る気がします。
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Type: Posts; User: Xasuvel
別の楽しみかた…
殴り赤の弱味はたくさんありますが、弱体と強化、真剣に殴りにかかる際の準備段階の時間ロスがでかいです。他の赤スレでもご意見あった気もしますが、あらかじめセットした複数の魔法(除く精霊)を一度に発動できるようなアビを究極奥義として導入してほし。枠制限や多少のペナルティ要素も絡めて、器用貧乏かつスロースターターが現状の赤に再び戦略的な戦い方の楽しみが戻る気がします。
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