複数の師範を解放すると利便性は確かに上がりますが
ロールプレイとしての職人という存在がぶち壊されてしまう事についてはどうなのでしょうか
合成は1つの道しか極めることができない所が魅力なのでは・・・?
将来的に全ての合成が師範可能になったとしてそれはもはや職人と呼べるんでしょうか
オンラインゲームらしさの破壊じゃないでしょうか
利便性は確かに上がりますし、解放されれば上げはしますが...
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Type: Posts; User: Mighty-K
複数の師範を解放すると利便性は確かに上がりますが
ロールプレイとしての職人という存在がぶち壊されてしまう事についてはどうなのでしょうか
合成は1つの道しか極めることができない所が魅力なのでは・・・?
将来的に全ての合成が師範可能になったとしてそれはもはや職人と呼べるんでしょうか
オンラインゲームらしさの破壊じゃないでしょうか
利便性は確かに上がりますし、解放されれば上げはしますが...
指摘を受けて再度確認してみましたが
カウンター設置の〇〇マスターの応援効果は+5ではないでしょうか?
外部掲示板の合成スレッドを見直してきましたが
初期に+3という説が一度流れて一人歩きしてしまっているようです
一応その検証結果を転載しておきます
アクィロリング(錬成レシピ:彫金96)
88+彫金カウンター
上級サポートも含んだ数字です
過去の苦労を大事にしたいですね
自分は、そういうものを考慮して対策を講じた上で、そして解放される事が一番の望みです
考慮できないなら別に実装しなくてもいいとも思ってます
錬成は今はそれほどでもないですが、少し前はやりまくってましたよ
フォモル武器に最高の穴をあけるっていう目的からはじまって
ガレーキッチン作成や、錬成装備作成など色々熱中していました
環境が恵まれていたんでしょうが...
強制ではないですが、そういう心情的なものを無視するのは良くないと思います
そういう色々な要因があって開発は凍結という判断を下してくれた訳ですから
それに対して「そんなの考慮する必要なし」と言っても無意味なんじゃないでしょうか?
例えば宅配を許可するっていう簡単な事でこの納品の問題は解決できますしね...
合成スキルを複数解放するのであれば、最低でも職人装備&職人調度品の同アカウント内宅配の解禁は必須だと思います
あまりのキャップ期間の長さに倉庫キャラで複数師範にしている人がかなりの人数がいて、その労力が想像を絶するレベルだからです
自分はメインキャラは鍛冶100+10の師範で、別キャラでも師範ですが正直言って合成スキルを100にするのは本当に簡単だと思います...
複数100に出来ても無意味だと感じます
理由としてはスキルの組み合わせが多すぎて100のスキル2種を使ったレシピの実装が無理だという事
というよりそれを実現させたのが錬成ですよねw
なので複数100に出来るようになるメリットって
複合スキルでメインサブともに+11、+31を満たせるようになる
少ない人数で錬成可能になる...
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