前衛系に有効なインデ系の風水効果を得るためには
風水士自身が前線に張り付かないといけないってのを改善するためなんでしょうけど
効果60秒は短いし再利用時間10分は長い。
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Type: Posts; User: moshu
前衛系に有効なインデ系の風水効果を得るためには
風水士自身が前線に張り付かないといけないってのを改善するためなんでしょうけど
効果60秒は短いし再利用時間10分は長い。
メナス1に6人程度でいく場合、コルセアが居なければいれるかな程度ですね
スタナー学の魔命装備が整っていると
後ろでインデリフレしてジオフレイルかジオトーパーして精霊撃ってます。
メナス2のフルアラ構成ならまだ枠ありそうですけどどうなんだろう。
スカームでは精霊枠になるんだろうけど
普通に黒学いれたほうがいいし主催しない限りださないです。...
コ赤学詩などにないオンリーワンのバフ・デバフ効果の風水魔法のがいいのでは。
・風水魔法の効果を2種類の付与(重ねがけ)できるアビ(SPアビでも)
ただしそれぞれの単品の効果の50%ずつ
とか
とにかくインデ1種ジオ1種だけでは選択肢が狭すぎて使用魔法が固定化され面白くないです。
現在のアドゥリンのコンテンツの移動しながら敵を倒して攻略していくという仕組みと移動不可の羅盤の仕様がマッチしないんですよね。
ヨルシアスカームは唯一存在意義がありそうだけど、黒でガ系連打したほうがいいっていう。
頻繁に羅盤出したりしやすくするには
フルサークル時のMP還元率を上げるしかジオ系のコストを下げるか、しないとだめっすね。
多分比較となるのはテルパンダーやダウルのような「歌数+」ではなく
「全歌+」のギャッラルホルンと思われます。
予想ではたとえばインデリフレシュが現状最大5MP/3secなのが
15MP/3secとかになるんじゃないですかね。
理想は風水魔法の数を増やせればいいですけど。
新SPアビのワイデンコンパスをいまの性能から
インデ系2種、ジオ系2種とかのがいいんじゃ。
やはり、羅盤の被ダメカット装備が増えたとしても
羅盤が気軽に動かせないのが致命的なデメリットです。
インデの効果時間延長はバグアパンツで+12秒だけですね。
http://wiki.ffo.jp/html/28375.html
よりインデリフレの効果は合計180~2MP/3secで以降180ごとに+1
720~5MP/3sec
で、次に回復量がアップするのは
900~だとおもわれます。
一方現時点での合計スキルの最大は
風水魔法スキル373
詩人もマルカートつかえば効果上がりますね。
一部のPTメンバーにしか効果のない風水魔法をアライアンスまで効果あるようにとか
常時では強くしすぎならSPアビでも。
あと、誰も見向きもしてないであろうカーディナルチャントはこのままなんすかね。
そもそも詩人にクラリオンコールを安易に実装するから頭ひとつ抜きにでてしまうんじゃないでしょうかね
詩人はクラリオンコールがなくても歌い分けで前衛後衛療法に支援効果が受けれて
かつ敵にも歌の効果がかけられるんですよね。
風のワイデンコンパスは範囲拡大する「だけ」ですよね。
開発側が詩人に近づかせる気がない証左だと思いますけど。
羅盤の耐久力が上がる装備品を追加するもいいですが
今PCに追加されているカット装備を羅盤に反映させることって難しいんですかね。
しかし、詩人に近づけるだけで性能を越えさせる気はなさそうですね。
もう1点追加で
2月に風水士と魔導剣士のレリック装束相当の防具が追加予定だそうですが
レリック武器相当のものはいつ追加されるのでしょうか。風水だと鈴が該当するのでしょうかね
さらにミシック武器、エンピ武器相当についても同様です。
・羅盤の維持方法
羅盤の維持方法が少ない。
ライフサイクルあっても範囲技1発で消失してちゃ回復させる意味がほとんど無し。
そもそも羅盤のスリップが要らないのでは。
羅盤の被ダメージカットがジオ手しかないのでアクセで増やすか、PCの被ダメカット値も共有するとか。
・精霊系のアビリティ(方角で効果が変わるやつ)の存在意義
風水士で精霊うつ状況はありません。...
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