「人参汁の「HQ」で~」という内容に於いて、この件は凄く重要な項目な筈なのに
全く現状認識が出来ていないか通常のプレイ基準から遥か乖離した比較基準を設定してる事が良く分かりますね
本当に自分達がちゃんと調整出来てると確信しているなら、今の内に食事とかのレシピを公開して
新汁や食事がいくら程度で競売に出る事を想定してるのか先に公開した方が良いですよほんと
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Type: Posts; User: Koharu
「人参汁の「HQ」で~」という内容に於いて、この件は凄く重要な項目な筈なのに
全く現状認識が出来ていないか通常のプレイ基準から遥か乖離した比較基準を設定してる事が良く分かりますね
本当に自分達がちゃんと調整出来てると確信しているなら、今の内に食事とかのレシピを公開して
新汁や食事がいくら程度で競売に出る事を想定してるのか先に公開した方が良いですよほんと
開発からWS調整の投稿が有ったのでふと思い出し
プレイヤーサイドからの意見も余り見た覚えが無いのでついでにちょっと書きますが
ペットの特殊技の威力が上がった事になってますが
スカーム3とかで使うと150とか300とか悲惨な数字が並び、とてもじゃないけれど
身内以外でプレイしてる時とか恥ずかしくて使えないです
(しかしそもそも身内以外とはやれる訳が無いので問題無い)
...
シャベリタケは実装当初勝手が判らない事も有り白黒で行って絡まれて死んだり
なんだかんだでトータル12時間ほどで4つ取り汁にしてLSメンバーに配りましたが
「これは一体何処で使えば良いんだろう・・・」という感じになりましたね
折角苦労して作った新しいペットだったのに一匹使って全部あげてしまいました
カロット追加の時に一応持っておこうとまた取りに行って...
どうせまた現状の把握も全くしてないんでしょうから私の周りの状況とか書いてみますが
私は長らく獣使いで集まるLSで遊んでいましたが、先日の全く機能しなかった
風知草の調整辺りから、ついに獣使いをやる人が一人も居なくなりました
余りにも異常な弱さな上に、ただプレイしようとするだけで法外なギルがかかり
更にジョブとして選択するメリットが完全に無いんだからまあ当たり前の話です
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