まず、誤解があるようですが、私は現在のどのWSがどのWSより強い、という観点で意見を述べていません。
私が主張したいのは、CHR補正やTP命中補正のWSがそれを目当てに選択肢に挙がるようなバランスにしていって欲しいということです。
例)この敵は回避が高いからTP命中補正のWSを使おう
この状況ではCHR補正のWSが有効だから使おう
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Type: Posts; User: bosschicken
まず、誤解があるようですが、私は現在のどのWSがどのWSより強い、という観点で意見を述べていません。
私が主張したいのは、CHR補正やTP命中補正のWSがそれを目当てに選択肢に挙がるようなバランスにしていって欲しいということです。
例)この敵は回避が高いからTP命中補正のWSを使おう
この状況ではCHR補正のWSが有効だから使おう
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私見ですが、個性と言うものは選択肢に挙がって初めて意味を持つと考えます。
ほとんどの状況で下回ってしまう場合は個性ではなく、格差であると感じます。
例えば同じようなステ修正、倍率を持つWSがあったとして、
好きなTPボーナスを選ぶことができるとしたら何を選ぶでしょうか?
クリ修正、ダメ修正、攻撃力修正、命中修正、防御力カット...選択肢は色々ありますが、
...
強WSの一極化を何とかして欲しいです。
様々な武器やWSがあるのに、ほぼどの場面でも強いのは同じWSです。
私が感じる問題点と、私なりの解決案を記します。
■修正ステータスの格差
STRは勝ち組、他は負け組み
ブーストしやすさ、攻撃力との相乗効果でSTRの一強です。
(解決案)
良いと思います。
個人的にはフリートストーンをカトの大事と交換させて欲しいです。
レートは3~5個くらいで。
そんなコンテンツが実装されるとは思いたくありませんが...
実装されるとして、選択は暗/忍でしょうね。
敵の攻撃が痛い程早く倒すことが求められますので。
数レス前の繰り返しになりますが、
暗黒は最高の火力(両手ヘイスト80%)を保ちつつ、最高の防御手段を利用できることが問題であると考えます。
現在のFF11における最強の矛と盾は以下の通りだと考えます。
□最強の矛
ヘイスト80%の両手武器による近接攻撃
□最強の盾(3つですg)
イージスオハン
空蝉の術(詠唱ペナ無し)
星眼(心眼)
ミスリードについて一緒に考えてみようっていうから、悪質な例を挙げただけですね。
自分で話題を振っといてそんなこというなんて...
ちなみにこの辺も嘘ですね。
良い機会なのでミスリードが失敗した例も載せておきますね。
Tiarisさんはあまりにも文章が読めていなさすぎですよ。
Ploさんがおっしゃっているのは、
①パウダーブーツをAll job化することでジョブ格差の問題は解決する
②しかし、その異常な性能により、いつかゲームバランスを破綻させる危険性を孕んでいる
ということでしょう。
間違っても「全PCが同じ速度で移動できることに問題がある」などと言っているわけではありません。
後衛の魔法アビ良く分かってないので間違っていたらすみません。
アビ併用のスリプルIIがHNMクラスにも3分間確実に入るようになるってことですか?
そうであれば色々と使い道がありそうですね。
逆に以下のような点が懸念されます。
①弱体が確実に入るため、それ前提で敵が強化される
②弱体が確実に入るため、今後追加の弱体魔法の性能が抑えられる
シーフとしての上限は平等ですが、
現在よりもトレハンの数字が下がれば既存のコンテンツにおいてプレイヤー全員が不利益をこうむることになりますよ
まぁ細かいタラレバを話してもしょうがないです
私が言いたいのは、明後日な方向の調整をされないような要望の仕方をするべきではないかと言うことです
謝る事は無いと思います。
誰に迷惑をかけているわけでもありませんよ。
エンピ一律強化というのはLovinsさんの感じ、考えられた立派な意見です。
フォーラムは様々な意見を交わす場であり、そこでは強化、弱体どんな主張をするのも自由です。
(ただし、個人を攻撃したり、開発チームに暴言を吐くなどはNGですが)
何よりユーザー同士の考えることに正解や間違い、正義や悪はありえません。...
確かにちょっと方向が違ってますね。
私の主張をまとめると。
開発はレリ=ミシ=エンピを99で、10の性能に並べたかった。
しかしエンピの90での性能が突出していたため、エンピの95~の強化幅は落とさざるを得なかった。
レベル 90 95 99
レリ 5 7 10
ミシ 5 8 10
エンピ 8 9 10
メタル1500個やドロスシンダーなどの苦労 ⇒ 難易度が高く
少なくとも運用価値という面でレリミシに劣っている ⇒ 性能が劣っている
同じくらいの性能にするのが筋
ハイエンドコンテンツにおける選択肢の1つとして挙がらない ⇒ 数が少ない
エンピがお払い箱状態な現状
と読み取りましたが、他の解釈ってあるんですか?
全てLovinsさんの書かれた原文ママです。
比較対象の性能が分かってないのに、自武器を強化しろと言っているわけですか。
ましてや、他ジョブの武器などさらに疎いと思われますが、それらも含めて一律強化をすることが危険であると思いませんか?
ガストラが弱いと思う理由ですが、
まずレリック、エンピに対しては専用WSが弱い、ヘイト面でのメリットが無いことが挙げられます。...
とのことですが、
どうみても難易度が高く、性能が劣っているから数が少ないと主張されているように見えますが・・・。
所有者数が少ないから除くというのはちょっとひどいのでは?
スレ主さんはエンピの数が少ないのは難易度が高く、性能が劣っているからだと明言されています。
そのような状況にあるのはエンピではなく、レリック、ミシックだということです。
色々書かれていますが、現状ガストラの一人負けであることは明白でしょう。
弱体ボルトなんてミシック持って無くても持ち替えで対応できます・・・。
数レス前にはエンピの数が少ないのは性能が劣っているからとおっしゃっています。
そして難易度と強化が見合っていないので強化して欲しいという主張ですよね。
では不遇レリック、ミシックはどうですかと聞いたのですが、
数が少ないので「見かけなくて当然」と返答されました。
ご自身の主張に矛盾は含まれていませんか?
...
エンピがハイエンドコンテンツの選択肢に挙がらないなんてことは、少なくとも私のサーバーではありません。
固定でも、シャウトに乗ってもウコンやアルマゲを装備している人がアラの中に数人いますし、モンクを見かければ大抵ウルスを装備しています。
そして各ジョブの役割を果たして、コンテンツもクリアできています。
ミシックはほぼ見かけませんし、レリックは武器ではラグナと遠隔くらいしか見かけません。...
エンピは90までの強化で充分な性能になっているからだと思います。
90までがエンピ>>>>レリミシだったのが、99になったらエンピ=レリ=ミシになっただけかと思います。
万が一提示されているような強化を行ったらレリックやミシックは選択される可能性ゼロでしょうね。
そもそもエンピだけ大きく劣っている武器種ってなんでしょうか?...
上記のように考え、感じているな自ら主張すれば良いです。
なぜそんな回りくどいことをするのか、理由をがあれば教えて下さい。
また、他武器に影響が出るから戦士の2hは再考という主張は、いままでのあなたの主張と矛盾しませんか?
武器を持ってる、持ってないからとか言い出しませんよね?...
うーん、なんでこういう無駄な煽りを入れてくるんですかね?
自分でも性質が悪いって書かれていますが、場違いなのが自覚できているなら他でやったほうがいいですよ。
匿名板や倉庫での発言ならともかく、メインキャラでやられると正直不快です。
煽りじゃなくて真面目に聞いてるなら他の人の検証にケチつけるなどとんでもないレベルです。
実装しました⇒強すぎたのでやっぱり修正します
の流れが嫌だから実装前に吟味しようということでは?
ご自身も過去にCインクリやウッコの調整でがっかりしたと書かれていますよね。
私個人としてはオンゲーの強さに不変、普遍的なものなど無いほうが面白いと思いますし、
相対、絶対弱体を含めた調整こそ最大の利点であり醍醐味だと思っていますが。
新ナイズルですが、折角仕様が変わるようなので、卒業済みの人も再度挑戦したくなるような要素が欲しいです。
新仕様で100層到達したらポルキスの色が変わるとか、光るとかどうでしょうか?
あと現状のオーラですが、一番問題なのは前衛が「手のかからない子」になってしまうことだと思っています。
...
そもそも置き換えなんかしちゃダメってことが理解できない感じですか?
「クラウドスプリッタが弱いから強化してくれ」って書いたら、
クラウドスプリッタをレゾルーションに置き換えたら強すぎ、これ以上の強化とか何言ってるの?
とか始まっちゃうんじゃないでしょうか。
そもそもSprigganさんが書いてるのは暗黒魔法を強化して、物理攻撃力を下げる調整もありだってことですよね。...
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