フェイスの絆キャンペーン-HQ
フェイスの性能が以下のように変化します。
・最大HPが1.5倍になります。
・最大MPが1.5倍になります。
・状態異常に高い耐性を持ちます。
・残りHPを超えるダメージを受けた際、1度だけそのダメージを無効にし、
かつHPが最大値まで回復します(※)。
※フェイス「イロハ」は対象外です。...
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Type: Posts; User: Niko25
フェイスの絆キャンペーン-HQ
フェイスの性能が以下のように変化します。
・最大HPが1.5倍になります。
・最大MPが1.5倍になります。
・状態異常に高い耐性を持ちます。
・残りHPを超えるダメージを受けた際、1度だけそのダメージを無効にし、
かつHPが最大値まで回復します(※)。
※フェイス「イロハ」は対象外です。...
まぁクリスタル合成ですから細かい事は仕方ないかと。
寿司は玉子焼きの出来で職人の腕前がわかると言われていた時代もありましたから、それでレシピに入れたのかも知れませんね(笑)
単純にアプルルとヨランオランの通常フェイス追加でいいと思います。
性能云々は別にしてアプルルは元々PCに人気のあるキャラなので、これで改善するか疑問な部分もありますが移籍したくなるような要素もあれば更に良いと思います。
青魔導士のフェイスがいないのはシステム上のハードルが高かったものと推測します。
世界観云々は多分リップサービス・遊び心の類ですね。
なので細かい部分に突っ込むのは止めてあげましょう(笑)
同じく最初の印象は暗い!でした。窓もないし監獄みたい(笑)
それに似合う内装をしてみたい人向けに暗くしたのかも知れませんね。ランタンは絶対合うと思います
なるほど通常のHNMを倒すのと同じくPTやアラ前提の強さなんですね。
モンプレのシステムもポテンシャル高さそうに見えましたが中途半端になってしまいましたね。途中で担当者がいなくなった?のが原因かしら。
同じくバージョンアップ出来ませんでしたが、それだけ復帰者が多いのかも知れませんね。
最後のミッション位は人多めでワイワイ楽しむのもいいかも。
呪いか忍術であの容姿になっている可能性事を想定しています(笑)
でもハーフという線もなくはないですね
粘着されている件は仕様としか言いようがないですが(相手にとっても、ほぼいないであろう貴重な獲物ですからw)自由度って意味ではこの様な楽しみ方をしている人を応援したく思います。
ところでグラディエーターをやったことは無いのですが返り討ちに出来ないほどモンスター側が強いのでしょうか? ※返り討ちにしろとか、そう言う事ではなく興味本心でお聞きしてます
同じくダウンロード中なので、まだ触っていませんが、やっぱり星唄のラストが気になります。
あとはイロハの父親も気になるけど明らかになるのかしら?
個人的な予想としてテンゼンはミスリードで本命はゲッショーさんな気がするんですよね(笑)
まぁ限られた行数の中に収めるのだから、ある程度の略し方は仕方ないですね。
ユーザーのサチコメだって初心者からみたら似たりよったりの分かりづらさだと思いますよ。分かると逆に芸術的な詰め込み方ですが(笑)
アプルルちゃんが頭一つ抜けた感じで使える子ですからねぇ
天晶堂の親分や限界じーさんなんか通常のフェイスと同じ性能ですから使うメリットが余りありませんし
逆にユニオンリーダーになっている人を通常のフェイスで追加というのもありかと思います
いやいや変なところで遠慮しては駄目でしょ(笑)
やるなら是非モグ前に設置して欲しいです
HPもモグ前にありますし人の密集度に関しては問題ないかと
ついでに東西アドゥリンにもお願いします!
義弘だって時々2回攻撃のプロパティ付いていますしユーザーのネタには応えていますね(笑)
よしくんがみんなに愛されて(ネタにされて)いるのは許されるか許されないかギリギリのラインだったからだと思います。外人さんだとロット勝ちした瞬間デジョンとか当たり前でしたし。
逆に絶対許されないマッハコートやメテオ取り逃げはネタすらなりません。
シャントット帝国の陰謀でラストバトルの呪われた世界はコンテンツレベルで言うと、どれ位相当なんでしょうか?良ければ教えてください。
さすがに75時代のコンテンツだし大丈夫と思って舐めてかかったら、呪われた古代文字の強化なしでは1000オーバーのダメージを受けてまさかの敗退(笑)
...
まさにこれです。
印章BCも定期的に当たりアイテム入れ替えれば今だってやってみようって人いると思うんですよね。もちろん入れ替えによって困る人もいるはずだから、個人報酬箱とかで対応する必要はありますが報酬がショボイためバトル自身は面白いのにってコンテンツが廃れるのは勿体ないです。
メジャーバージョンアップも残すところ2回ですね。
利便性向上などメジャーバージョンアップ終了間近でも手を抜かない開発さんの姿勢に称賛を送りたいです。
ところでメジャーバージョンアップ終了後もFF11は続くわけですが、ストーリーが完結した後も楽しめるようなやり込み要素とか用意する予定はあるのでしょうか?
お酒が実装されても効果はネガティブのものしか想像できませんね(笑)
命中ダウン、TPスリップ、MPスリップ、ヘヴィー、魔法詠唱中断率アップ
縛りプレイには使えそうでありますが(笑)
2章まで終わらせてきました。
プリッシュがシャントット博士の事をおばちゃん呼ばわりしていたのには焦りました。
お願いだから波風立てないで! とばっちりが怖い的な意味で(笑)
よく考えてみたらプリュッシュさん貴女も人の事言えないはずですけどね!
言いたい事はよく分かります。
理想で言えば次のレベルになるまでにスキルが青くなるくらいのバランスが良いですよね。
ただ、経験値アップキャンペーン、指輪、星唄の煌めき、その他応援効果、装備などを考えるとレベルにもよりますが数戦しただけでレベルアップするような環境ですし、今更な気がします。
サブキャラ育成や新規に近い人の事を考えると考慮する必要もあるかもですが・・・
バージョンアップとは少し違うけど連載が始まった時期が近いので・・・
公式HPに掲載されている『いろはでござる』の漫画が面白い!
便乗を公式ネタにしているのは知っていたけど、地図が見づらいのも自覚あったんですネ!
イロハちゃんのおにぎり好きは公式設定にして欲しいところ(笑)
友吉さん、今後も楽しみにしていますので頑張ってください。
あますず祭り楽しんできました。ヒロインショーのイベント担当者グッドジョブです:)
今年でラストだと思うと残念だけど毎年違うストーリーで楽しませてくれてありがとうございました。
報酬で貰えるエージェントコートのひらひらがドクロのデザインだったり、開発さんのイベントに対する意気込みとこだわりを感じました(笑)
ミュモルII習得イベントもグッときました。まだ見ていない人いたら是非~
リアルの都合でプレイ時間が変わるなんて珍しくないと思うのですが・・・
アビセア出たのかれこれ5年くらいなりますし当時はプレイ時間がたくさんあったのかも知れませんね。
ミュモル、ウカ、ウルゴアはプライベートでは仲良さそうなイメージがあります。あますず祭りが終わった後はみんなで打ち上げとかしていそう(笑)
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