Search:

Type: Posts; User: Defy

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. W3討伐も10000納品も自身で経験したうえで、、、 ...

    W3討伐も10000納品も自身で経験したうえで、、、
    w2やw3からスタートできたとして要望してる方は攻略可能な人員を集めることができるのでしょうか?
    3名で入って攻略可能な弱さまで弱体してください、という要望がでてくるのではないでしょうか。
    FF11は昔からミッションだろうがBCだろうが特定のジョブが必要になるのはみなさん経験されているのではないでしょうか。...

    (5)
  2. 以前にこのような発信をされておりユグナスが追加されましたが、モンブローも追加され、やはり距離を取る白...

    以前にこのような発信をされておりユグナスが追加されましたが、モンブローも追加され、やはり距離を取る白魔の手本となる取得が安易なフェイスを再考してもらえませんか?
    リーダーフェイスを幅広く選択可能になりますし、1体ぐらいそのジョブの手本となる取得安易フェイスがいても問題が出るようには思えません。また、使い勝手が多少変わるとしてもユーザー意見をくみ取った【改善】といえるのではないでしょうか。...

    (3)
  3. Replies
    1,033
    Views
    1,031,712

    モンブローへの質問ということで便乗させていただきます。 ...

    モンブローへの質問ということで便乗させていただきます。
    睡眠異常になったときにラストエリクサーを使用するのを何か改善いただけませんか?
    ヒールパウダーなり新しい薬品なりで。
    アイテムをトレードして利用可能になる最大2回の薬品を睡眠回復に利用されるのはちょっと悪意設定すぎませんか?

    (7)
  4. Replies
    124
    Views
    44,520

    ターゲットも阻害すらもできない無敵の敵止めませんか?

    リリスで味をしめたのかもしれませんが一方的に攻撃されるだけだとしらけるんですよね。
    開発さんは無敵モードできるので気にならないのかもしれないですけど。
    MireuのときもそうですがPlayer側が介入しようがない状態ってつまらないのですよ。
    ...

    (17)
  5. Replies
    124
    Views
    44,520

    私もPtを組んで挑戦したところ同様の現象が発生したので不具合報告しておきました。 ...

    私もPtを組んで挑戦したところ同様の現象が発生したので不具合報告しておきました。
    ちなみにソロで挑戦したときは進行不可現象は起きていません。

    (3)
  6. Replies
    3
    Views
    1,875

    オデシー進行不可

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:so-net
    通信回線の種類:
    通信回線の速度:
    発生日時:2020-3-10
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクター名:Dewy
    キャラクターの種族:エルヴァーン男
    ワールド名:Asura
    メインジョブ:剣

    (12)
  7. Replies
    37
    Views
    30,537

    まとめに記載されてましたが、本件ある程度絞った決まった装備プロパティだとしても本当にできないんですか...

    まとめに記載されてましたが、本件ある程度絞った決まった装備プロパティだとしても本当にできないんですか?
    回答が時期によって二転三転してますし。
    また上限値判定(内部的に上限にかかった場合の無効値考慮?)、性能指定(これは引数指定での実行でしょうか)というのが何を指しているのか不明瞭でUserに優しくないです。
    ...

    (18)
  8. 実装直後の自身の書き込み以降、みなさんの意見を拝見しましたが肯定的な意見は皆無レベルですね。...

    実装直後の自身の書き込み以降、みなさんの意見を拝見しましたが肯定的な意見は皆無レベルですね。
    しかしながら忙しい開発陣はNMの適正調整も大変でしょうから、出会えたらラッキー上位NMということで殴れたら(触れてご利益)80ptもらえる、とかドメインに支障のない変更でもいれて頂ければ不満は解消するのではないでしょうか。
    討伐は意欲のある方々の自由意志で。

    (19)
  9. バージョンアップ後

    NMがわきましたが、1時間フル40-80人ほどで削ってHP半分で消えていきました。
    ポイントも入ることなく。。。
    後半20分は画面はカックカクで操作はほとんどできませんでした。
    これでどうやって腕試しをするのでしょうか。
    強敵を配置するのは賛成なのですが、デイリーポイントを取得するコンテンツで無用な足止めやめてもらえませんか?...

    (26)
  10. Replies
    201
    Views
    147,491

    過去のモギヴァナかどこかでワードロープ5追加すること自体は可能だが、代償としてエリアチェンジ時のロー...

    過去のモギヴァナかどこかでワードロープ5追加すること自体は可能だが、代償としてエリアチェンジ時のロード時間がさらに長く・・・、と発言されていた記憶があります。
    鞄に依存するものは仕様に合わせて割り切り遊ぶしかないとは思いますが、要望を出し続けることは悪いことではないと思います。
    ...

    (8)
  11. どういう調整するのか記載もないのでわかりませんが、 ...

    どういう調整するのか記載もないのでわかりませんが、
    そもそも新規ポイント追加したんだから「メニューのポイント一覧に追加」を導入時にしてください。
    ログ出しは暫定対応と発言されていたかと思いますが、暫定対応に2か月かけないでください・・・。

    というかこのコンテンツなら4か所*20ポイントは面倒なだけです、1か所80ポイントで十分、というのが正直な感想です。

    (21)
  12. 参加人数という制約はあるもののドメイン開始までの時短対策は【とてもありがたい修正】でした。 ...

    参加人数という制約はあるもののドメイン開始までの時短対策は【とてもありがたい修正】でした。

    以下不具合報告と希望です。
    新設いただいた取得DPと所持DPログですが早速表示されない場合(所謂ログ飛び)がありましたので報告します。一覧への反映検討引き続きお願いします。...

    (13)
  13. 改装していただいたにも関わらず「あまりにつまらないから」皆さん不満を口にしていると思います。 ...

    改装していただいたにも関わらず「あまりにつまらないから」皆さん不満を口にしていると思います。
    移動して立ってるだけで楽しいですか?
    アイテムが取り終わって見向きもされなくなったコンテンツは山ほどあります。
    ただでさえ変化の乏しい現状なので改装直後くらいは楽しみたいと思うのが当然ではないでしょうか。
    ...

    (14)
  14. 実装直後で要望になってしまい申し訳ないのですが、 ...

    実装直後で要望になってしまい申し訳ないのですが、
    1.取得制限をかけるのは当然だと思うのですが一日制約から週ないしは月制約に変更してほしい
    2.3か所の対象エリアを平行で進行するように戻してほしい
    3.Repop時間を1分程度にいつでも戦えるようにしてほしい

    現状「移動して待っているだけ」になってしまっています。...

    (24)
  15. Replies
    4
    Views
    2,055

    難易度もちょうどいい感じだったと私は思いました。 ...

    難易度もちょうどいい感じだったと私は思いました。
    Drop品からもわかるように3人集まればかなり楽に攻略できますし、ソロでも可能な範囲に収まっていました。
    殴って終わるのは第1弾で出来ていますし簡単すぎるのはどうかと思います。
    一点惜しいのは挑戦するのにログポ100pt要求されることでしょうか。タラクサと同様10点でよかったのはと思います。...

    (3)
  16. Replies
    8
    Views
    1,466

    隣にいるSagheeraと話してみましたか? ...

    隣にいるSagheeraと話してみましたか?
    Sagheeraとの会話を一度もしないままですと打ち直しをしてもらえません、私もつい最近同じ事象が起きたため調べたところでした。

    (3)
  17. 趣味で楽しみたいゲームをやってる割にしんどいと感じる要素があります、と改善要望を上げてるだけではない...

    趣味で楽しみたいゲームをやってる割にしんどいと感じる要素があります、と改善要望を上げてるだけではないですか?
    なんで仕事や運転?と比較してるのか分かりません。
    現状の開発チームでは実装後のコンテンツ仕様改定は厳しいと思いますが、今後実装されるかもしれないコンテンツに対してはそういった時間拘束の配慮もあると嬉しいと思います。...

    (23)
  18. オーメンは2016年実装の3年もののコンテンツですし、ベガリーのようにエミネンスレコードにウィークリ...

    オーメンは2016年実装の3年もののコンテンツですし、ベガリーのようにエミネンスレコードにウィークリー追加すれば少しは参加人数増えるのではと思います。
    ダイバージェンスはユーザ側から見た場合一番のネックは入場制限(時間、人数)ではないでしょうか。
    こちらももう2年が経とうとしているコンテンツです、飯盒と同程度の入場時間制限への変更や突入人数撤廃してもいいのではないでしょうか。...

    (4)
  19. Replies
    1,618
    Views
    2,079,410

    こちら方々で違うんじゃないか?と言われています、確かに公式回答がある事象ではありますが公式が間違って...

    こちら方々で違うんじゃないか?と言われています、確かに公式回答がある事象ではありますが公式が間違っていたことは過去にも多数あります。
    私も実際、通常攻撃でどちらもTHの装備のまま
    1.TH8でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    2.TH11でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    上記を比較したことがありますが、倍以上の差がでてます。...

    (2)
  20. 随分昔にも同じようなことを発言された方がいらっしゃったみたいですね。...

    随分昔にも同じようなことを発言された方がいらっしゃったみたいですね。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30305-%E3%80%8C%E9%87%8D%E8%A4%87%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%80%E8%91%89/page6
    ...

    (4)
  21. あえて色相が近い青と緑にせずとも、青と黄色や白色つかうとか、個人差は確かにあれどより区別がしやすい色...

    あえて色相が近い青と緑にせずとも、青と黄色や白色つかうとか、個人差は確かにあれどより区別がしやすい色に変更とかできないのですか?
    なぜわざわざいつも一手間ユーザに不便を強いる変更を提案するのでしょうか?
    調べる実装で工数を消費する前に再考をお願いします。
    *以下追記*...

    (17)
  22. Replies
    306
    Views
    128,519

    明確に反論根拠は示せないけど同調できないという想いで書き込みしても良いと思いますが、 ...

    明確に反論根拠は示せないけど同調できないという想いで書き込みしても良いと思いますが、
    引用部分については誹謗中傷とまではいいませんが見ていて気持ちのよい書き込みではないでしょう。

    白のジョブ調整については引き算調整が何故入ったのかが腑に落ちないですね。(私自身の好きなコルセアも赤の調整に紛れて引き算されましたが・・・)...

    (11)
  23. Replies
    1,568
    Views
    915,194

    ツボチャージのアイコンを戦闘バフデバフに関係しないアイコンに変更してください! ...

    ツボチャージのアイコンを戦闘バフデバフに関係しないアイコンに変更してください!
    なんでよりにもよって常時気にすることが多いリフレアイコンをつかったのですか?
    ただでさえ11の強化アイコンは"アイコン"の役割を成してないのですから早急に対応をお願いします!

    -以下追記-
    実装されてしまったので仕様変更は難しいかもしれませんが一応追記を。...

    (17)
  24. Replies
    50
    Views
    53,576

    慣れもあるとは思いますがUIの"強制変更"はあまりして頂きたくないのが正直なとこ...

    慣れもあるとは思いますがUIの"強制変更"はあまりして頂きたくないのが正直なところです。
    マクロパレットを目で追って実行していたので
    ・視点の長距離移動
    ・及び戦闘時の表示位置横ズレ
    により従前より使い勝手が個人的にはかなり劣化しています。

    旧式/新式の選択式にしていただけると非常に助かります。(強制横ズレや画面サイズでの強制ではなく)

    (32)
Results 1 to 24 of 24