強くなってるとは思いますが、暗黒ばかりがあふれている状態はみた事がないです。
いてもPT~アライアンスに1人位です。たまに遅れてきた人が着替える時間がないのでそのまま参加で2人になるくらいでしょうか。
やっぱり打たれ弱さが目立つので、2垢操作の人とかには向いていないのかもしれないです。
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Type: Posts; User: silverray
強くなってるとは思いますが、暗黒ばかりがあふれている状態はみた事がないです。
いてもPT~アライアンスに1人位です。たまに遅れてきた人が着替える時間がないのでそのまま参加で2人になるくらいでしょうか。
やっぱり打たれ弱さが目立つので、2垢操作の人とかには向いていないのかもしれないです。
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こちらの不手際で不愉快な思いをさせて申し訳ありません。
下書きの時は難しいって書いてたのに、いざ書く時に無理って書いてしまっていました。
TP獲得手段として問題になるとすると、メイン侍に対してだと思いますので、修正案としてこういうのはどうでしょう?
消費MPの25%分のTPを得られるという案はそのままで、...
僕としては、すでに持っている能力で実用性がない為に使われていない能力を、実用に耐える域まで上方修正するというものが最も優先すべき事だと思います。
何回も記載していますが、
アブゾ系
消費MPを半分に、吸収するステータスに関連した追加効果&時間による減衰なしに。
ドレッドスパイク
MP消費量半減とリキャスト1分にして、リフレ系の支援があれば回せるように。
暗黒に欲しいと思う強化を記載します。
以前書いたものを修正しました。(一撃の重みの強化を望んでいたのですが、手数方面に強化が着たので変更しました。)
<アビ&特性>
暗黒
出来れば、効果時間が半分になってもいいので、リキャを半分以下に。
ブラッドウェポン
そうですねぇ、以前からみんなが言っている強化が早く来て欲しいと思います。
個人的な意見と記載したのは、物理を戦士並みに、モードチェンジで魔法モードを、盾が出来るようにといろんな意見が飛び交っていましたので、物理と魔法の融合望む1人の意見として記載させていただきました。
ジョブ特性の倍撃追加は、DA系のような確立によって発動するタイプじゃなくて、二刀流のような常時発動するタイプがいいなぁ。...
えと、個人的な意見ですが、暗黒の目指すべきところは、物理と魔法の融合、ジョブで言うと忍者か青と同じような使い勝手と考えています。
ただ、同じ事が出来るようにするというわけではなく、
物理性能で言うと、他のジョブが手数を1.3倍に伸ばすなら、暗黒は1回のダメージを1.3倍に伸ばす。
アビの暗黒も、1段目だけにする代わりにD値+にするとかで、両手剣や両手鎌のほうが有効に使えるように、...
暗黒らしさを出す為に、いいなと思った案+αを自分なり書いてみました。
<アビ>
暗黒
HPの10%をD値に可算に変更。複数回武器の場合は1段目のみ。
(出来れば、効果時間が半分になってもいいので、リキャを半分以下に。)
ブラッドウェポン
5~20分アビに変更(10分くらいが妥当?)。
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