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Type: Posts; User: edo

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    Glattoさんの質問の意図とはちょっとずれるかもしれませんが私の考える暗黒騎士・・・というよりジョ...

    Glattoさんの質問の意図とはちょっとずれるかもしれませんが私の考える暗黒騎士・・・というよりジョブ調整で大事なことはそのジョブのジョブイメージや個性を大事にするって事ですね。
    「〇〇いらないからもっと火力上げて最強アタッカーにしろ」「バ開発は火力以外の余計な物を付けんな、他ジョブからそれがあるから火力上げなくていいだろって言われるじゃねぇか」...

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    もう最強物理アタッカーとか目指すのやめた方がいいんじゃないですかね・・・ ...

    もう最強物理アタッカーとか目指すのやめた方がいいんじゃないですかね・・・
    結局ラスリゾ時間延びてもアビセアでは何も変わらなかったしヴォイドでは前衛自体が不要で暗黒の出番なんか全く無いですし
    もっと魔法方面を伸ばしていった方がいいかと・・・

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    遠距離からの攻撃は欲しいですねぇ ...

    遠距離からの攻撃は欲しいですねぇ
    空時代から大ダメージ範囲WS持つ相手に暗黒は(というか近接前衛全てが)全く役に立ちませんでしたから
    私は以前このフォーラムで闇属性攻撃魔法を希望してましたがvaanさんの案もいいですね
    剣から衝撃波を飛ばすみたいで非常に中二心を擽られます

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    ジョブ調整来ましたね ...

    ジョブ調整来ましたね
    暗黒騎士の調整はまだ発表されてませんが個人的には吸収能力を活かして防御性能を上げて欲しいです
    暗黒的には物理攻撃寄りの調整の方が喜ぶ人は多いのでしょうが

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    攻撃力なんかより先にそっちに手入れるべきでしたね ...

    攻撃力なんかより先にそっちに手入れるべきでしたね
    やっぱり開発としては多くの人間が望む意見の方を取り入れてしまうのでしょうか

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    魔法は本当にちゃんとした物を導入して欲しいですね アブゾみたいな適当に作ったものじゃなく ...

    魔法は本当にちゃんとした物を導入して欲しいですね
    アブゾみたいな適当に作ったものじゃなく
    ドレスパやエンダーク(これは使って無い人も多いみたいですが自分は使ってます)は良かった
    けど吸収に特化してるとはまだまだ言えないと思いますのでもっと調整を続けていって欲しいです

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    私はもっと専用魔法追加して欲しいですね。 ...

    私はもっと専用魔法追加して欲しいですね。
    アブゾとか精霊3みたいなのじゃなくてもっとちゃんとした実用に耐えるレベルの物を。

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    同感ですね・・・ ...

    同感ですね・・・
    今度のVUでラスリゾ3分になりますがおそらくこれで暗黒が優先的に誘われるようになる、とかそういう事はないと思います
    いや、たとえ3分になっても戦士にダメでは勝てないから、とかではなくね
    まぁ実際にヴォイドウォッチやってみないと分かりませんが・・・

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    いや、だからつい一つ前のレスで私が言ったじゃないですか・・・。 ...

    いや、だからつい一つ前のレスで私が言ったじゃないですか・・・。
    物理アタッカー目指そうが吸収盾目指そうが結局は他のジョブと競合することになるって。
    最終的にどっちが正しいかなんて分かりませんが私は物理アタッカーの道を進むよりは
    防御能力上げた方がバランス取れるだろうと思って言ってるだけです。...

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    私の意見は「暗黒はもっと防御能力を上げるべき」ですね。暗黒に限らず前衛全般、特に今不遇とされてる両手...

    私の意見は「暗黒はもっと防御能力を上げるべき」ですね。暗黒に限らず前衛全般、特に今不遇とされてる両手武器ジョブに言えることですが。
    モがカウンターと高いHP、忍が空蝉と素の回避の高さで盾するのなら暗は吸収でこれらのジョブに並べるくらいの防御能力を持つべきです。

    もう少し欲張って言うと専用の暗黒魔法やモードチェンジアビ等を追加して殴りが通じない敵が相手の時でも...

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    今の方向性だとライバルは戦だけじゃないですよ。 ...

    今の方向性だとライバルは戦だけじゃないですよ。
    暗以外の全ての前衛とダメージレースを続けて負けたらもうどこにも居場所は無い、そんな調整が9年も続いてたんです。
    ここらでもうそういう椅子取りゲームみたいな調整はやめるべきです。

    別の道を模索してもライバルは出る、と言うのはその通りだと思います。11はジョブが多すぎますしね。...

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    「どっちが大ダメージを出せるか?」なんて競争をいつまでも続けてもしょうがないと思うんですがねぇ。 ...

    「どっちが大ダメージを出せるか?」なんて競争をいつまでも続けてもしょうがないと思うんですがねぇ。
    戦士とは別の方向性で伸ばしていって貰いたいです。

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    暗黒騎士を最強物理アタッカーにする→他のジョブから文句が出る ...

    暗黒騎士を最強物理アタッカーにする→他のジョブから文句が出る
    物理最強とは別の方向に行く→暗黒騎士やってる本人たちから苦情が来る

    うーん・・・中々難しい問題ですね。もっと早くから■さんがジョブバランス調整に本腰入れてたらここまでこじれなかったと思います。

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    初期のコンセプトだから正しいってのもどうかと。 ...

    初期のコンセプトだから正しいってのもどうかと。
    公式のジョブ紹介文は11発売前に作られた物だからジョブ間のバランスとか全く念頭に置かず書かれていると思います。
    ネットゲームに於いてバージョンアップ等でバランスを練っていく過程で初期のコンセプトとのズレが生じるのはよくある事です。
    といっても戦士が魔法の使い手になったり白魔道士が鎌振ったりするようなイメージとかけ離れた物になる調整は問題ですが。

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    んー・・・それはちょっと違うと思いますよ。 ...

    んー・・・それはちょっと違うと思いますよ。
    それを言い出したら最も費用が掛からない調整とは「何もしない」ですよね。
    そんなバランス調整を9年間も続けてきたから現状があるわけで・・・。

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    ブラッドストライク 対象に装備している武器の攻撃力とSTRに依存したダメージを与える。更に与えたダメ...

    ブラッドストライク 対象に装備している武器の攻撃力とSTRに依存したダメージを与える。更に与えたダメージの分HP吸収。
    アルカナストライク 対象に装備している武器の攻撃力とINTに依存したダメージを与える。更に与えたダメージをMPに変換して吸収。...

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    アビ暗黒は現状ブラポンとセットで使う以外ほぼ使い道は無いと言っていい状態ですもんね。...

    アビ暗黒は現状ブラポンとセットで使う以外ほぼ使い道は無いと言っていい状態ですもんね。
    単体で使おうものなら敵の異常な攻撃力+暗黒で減るHPで数瞬後には(自分が)死体で転がってる自殺アビでしかないという。
    かといってケアルで自己回復しようにもケアルの詠唱で時間取られて効果時間がすぐ切れてしまい殆ど殴れずじまいという笑えない事態に。...

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    んー・・・私は暗黒だけじゃなく前衛はどれも忍モ並みの防御能力は持ってるべきだと思うんですよね。 ...

    んー・・・私は暗黒だけじゃなく前衛はどれも忍モ並みの防御能力は持ってるべきだと思うんですよね。
    FF11は長年「サポ忍で空蝉があるから・・・」と前衛には防御能力を全く与えていませんでした。
    しかし空蝉はあくまでサポでありそのジョブ本来の能力ではありません。どのジョブでも付ける事ができます。...

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    私は不死生物に弱いからこそ逆に吸収効く相手には凄く強い、ってのも面白いと思いますね。 ...

    私は不死生物に弱いからこそ逆に吸収効く相手には凄く強い、ってのも面白いと思いますね。
    その方が適材適所って感じで。
    ただ同じ(?)闇属性同士なのに不死生物に一方的にボコられるってのも何か妙なので
    吸収無効化特性とか闇耐性アップ特性を暗黒に付けるのもアリかもしれません。

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    エンドレインは欲しいですねー ...

    エンドレインは欲しいですねー
    他にもスリップ型ドレインとかジャンプやバッシュのような武器で切りつけてダメージを吸収するアクティブアビ型ドレインとか・・・
    何度かメールで■に要望送ったんですがねー

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    精霊魔法は黒の精霊スキルと属性杖と「自分からは殴らず離れた所から撃ってMP切れたらヒーリングする」っ...

    精霊魔法は黒の精霊スキルと属性杖と「自分からは殴らず離れた所から撃ってMP切れたらヒーリングする」ってスタイルに合わせて作られてますからね。
    黒用にチューンナップされた物を前衛に使わせようったってそりゃ使いこなせるわけありません。
    魔法方面の追加ならやはり暗黒専用魔法が欲しいですね。

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    もうそろそろ「ダメージレースやって一番強いジョブが最強、他はゴミ」とか ...

    もうそろそろ「ダメージレースやって一番強いジョブが最強、他はゴミ」とか
    そういうアタッカーでPT枠の椅子取り合戦やるようなバランスはやめた方がいいんじゃないでしょうか。
    どの前衛ももっと硬くなれば全ての前衛に使い道が出てくると思うのですが。
    暗黒なら吸収能力を生かした吸収盾とか。
    アンデットに弱いという弱点があるので「全部暗黒さんで^^」みたいな事にもならないでしょう。

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    多段クリWSとか殴り方面の強化要望が多いですが私としてはもっと暗黒の個性が出るような強化が欲しいです...

    多段クリWSとか殴り方面の強化要望が多いですが私としてはもっと暗黒の個性が出るような強化が欲しいです。
    劣化精霊+劣化メレー能力=暗黒騎士みたいな投げやりな調整ではなく。
    もっと暗黒専用の魔法やアビリティが充実してほしいです。
    それらの方向性としてはやっぱり『吸収』がキーワードですかね。
    欲を言えば青魔ぐらいオリジナル魔法が多いと良いんですがね。...

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