魔攻はアクロorヨリウムに白い薄石系をつっこめば、ある程度は補強はできます。
しかし、どちらも前衛用なので、後衛用を強化したものとでは装備の素の性能差で追いつけません。故に、ジョブ特性として魔法攻撃力アップは必須と思いますね。
暗の精霊スキル適正は赤魔より上なのは昔からでした。しかし暗が精霊撃って強いと思えた場面があったか?と問われるとNOでしょう。...
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Type: Posts; User: Glatto
魔攻はアクロorヨリウムに白い薄石系をつっこめば、ある程度は補強はできます。
しかし、どちらも前衛用なので、後衛用を強化したものとでは装備の素の性能差で追いつけません。故に、ジョブ特性として魔法攻撃力アップは必須と思いますね。
暗の精霊スキル適正は赤魔より上なのは昔からでした。しかし暗が精霊撃って強いと思えた場面があったか?と問われるとNOでしょう。...
今はILつき武器の魔命だけで十分かと。それが通用しないような相手には、弱体にしろ暗黒魔法にしろ、後衛に任せるのが無難ですしね。
そう割り切れば、AF2打ち直しは魔法戦にはイイモノだと思いますな(゜ω゜)
この間のVUでILつき武器装備をしていると魔命が上がるようになって、格上相手にもすんなりスリプルやドレアスが通るようになったね。
暗黒の魔法戦能力は低くなく、むしろ柔軟な対応ができるだけのものがあるのに勿体無いよね。精霊に関しては、やはり魔法攻撃力アップの底上げの上で魔法ダメージ+かな。高くしすぎると精霊アタッカーから苦情が来るので、+50くらいで。
あらら。今までずっと新ダークシールの効果は「再詠唱時間短縮」だと思ってた。「詠唱時間短縮」なのね・・・。
暗黒の使う暗黒魔法のデメリットはリキャストにあるわけで、詠唱時間そのものは・・・まぁ大きなデメリットにはなってないわけです。
この調整考えた人は、多分、暗黒騎士の暗黒魔法が何たるかわかってないんじゃないかなと思いますね。
我々暗黒騎士が精霊を扱えない理由は主として4つあるかと思います。
1:長い詠唱時間中は通常攻撃の手が止まる、咄嗟のスタンも使えない
2:魔法攻撃力アップもなければ魔法命中アップもない。よって威力が貧弱
3:最大MPが低く、アスピルでMPを吸える相手も限られ、オートリフレもないので、タル暗でも撃てて10発前後が限界...
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