確かに伸びが悪い感じがしますね。
全く適応がされていないのか、一部適応なのかはわかりませんが。
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Type: Posts; User: sikoroon
確かに伸びが悪い感じがしますね。
全く適応がされていないのか、一部適応なのかはわかりませんが。
想像していたよりずっといいアビリティのようで嬉しいです。
気になる一発ごとのヘイト吸収値ですが200点というのは例とおもいますがどうやって決めるんでしょう。
アビセアの内外では必要な値が全然変わると思うのでアビ発動時のAGI基準とかだとうれしいですね!
しかしこうなるとますますステルスショットの再使用を5分から3分、理想をいえば2分くらいにしてほしく
なってきます。
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おなじくパインはありえない派です。
工数の問題から次回大型バージョンアップがスタンガとやすらぎだけなのはまだ我慢できます。
ですが、からくりのアタッチメントやコルセアのロールに全体的な見直しが約束されてるというのに験術が性能十分と認識されてるというのだけは酢豚のパイン以上にありえねーです。
将来的な話でもいいので全体的な見直しを検討してください。...
もっちーさん夜分遅くにこんにちは。
5分というリキャストの長さから考えて相当量のヘイト吸収ができないと実用たりえません。
アビセアの中でも外でもws3発分くらいは吸収してもらえないと前衛のヘイトがすぐに上限に達してしまう昨今の戦闘ではタゲ取らないなんて不可能です。
またアビセアの内外で敵対心押し付け上限をかえるために、アビ発同時にステータスを参照するなどの工夫も必須と思います。
新履行の性能については納得できましたが、ここでさんざん取り沙汰されている75以下で習得する多くの験術についての見直しはないんでしょうか。
それと履行間隔を短縮するアビも次回は見送りですか?
だとすると召喚としては非常に変化のない大型バージョンアップになってしまいます。
スタンガは何人かの方が仰ってられるようにNMを5~10秒程スタンさせることができれば「ゴゴゴ」があっても45秒に一度しか打てなくてもそれなりに意味のある履行になるとおもいます。(リキャごとに使っていたらすぐに耐性ついてしまいそうですが)...
これってオーグメントだとレベル75装備のままですよね。
75装備だからそれほど強く出来ない、なんてことになるとちょっといやなので
ベースとなる装備品の装備可能レベルも同時に引き上げていただきたいところです。
験術の話題が熱いところではありますが、もう一つの重要議題、「リキャストが短くなるアビリティが短くなるアビリティ」について要望をしたいと思います。...
私の案2の方ですが、sitoneさん風に書きますと狩人10、盾2くらいのアビを想定してます。(狩人に乗るヘイトは一切へらないんじゃないかと予想)
これをガッカリと取るか妥当と取るかは人それぞれでしょうが……
不具合だったんですか!!!?
学者がいればいいというのは私も考えました。ですが既にシーフや(将来の)竜騎士などヘイトを抜くことが可能なメンバーがパーティにいること前提のバランス調整である以上、さらに学者までいなければ成立しないというのはあまりに重いという考えから望んだ次第です。
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私が今の狩人というジョブに望むのは「努力や創意工夫で」タンクからターゲットを奪うことなく遠隔攻撃を続けられるというような調整です。
現状はいくら注意してもターゲットを奪ってしまうときは奪ってしまいますし、全て勘に頼らざるを得ない状態です。
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「3分間程度狩人と敵の間のPCに敵対心を乗せるアビリティ」ですが、皆さんが想像しているものはこのスレッドを見る限り下記のようなものだとおもいます。
【仕様例A】
・効果時間中、条件を満たせば狩人自身のヘイトは発生しない
・効果時間中、条件を満たせば狩人に発生する予定だったヘイトは全て「タンクのPC」に上乗せされる
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験術ですが、まず前提として60秒(45秒)に一度しか使えないというハンディがあることを十分に考慮されているとは思えません。履行一つ一つの性能に関する個人的な不満は以前このスレッドにて書きましたので割愛しますが、わかりやすい例を一つ。
ルビーの煌き 消費MP62 効果180秒(おそらく300秒くらいまでは伸びます) ...
先の投稿で「適正距離を範囲攻撃の外に」「敵対心を管理できるように」とかきましたが、じゃあ具体的にどんな仕様のアビが欲しいのかっていうのがあった方が開発の皆様にも伝わりやすいかと思いますので整理します。
■特性「適正距離ノビール」...
技の数から言ってアトモスはアスフロ時限定なんでしょうね。
以下はスペック予想です。(ネタバレ要素あるので隠します!)
またケットシーですが、こちらはやはり連れて歩けるタイプにしてほしいですね。久々に。
以下はスペック予想です。(ネタバレ要素あるので隠します!)
神獣の加護は「履行を使わないスタイルの召喚士」を実現するアビなのだとおもっています。
だとすれば現状の加護のために「ただの置物/与TPマシーン」になる召喚獣はあまりにもしょっぱい。
これを打開するには二つの道があると思います。
1.加護の効果を跳ね上げて神獣は置物でもかまわなくする
本体はサポートジョブの力で頑張ればいいとしても、「召喚士」としてあまりに寂しいと私は思います。...
先の投稿でも触れましたが、幻術は消費が重くなったとしても黒とのパワーバランスの兼ね合いから装備込みで30秒程度が妥当なのかなとおもいます。(あんまり短いとヘイトない事もあってNM戦は召喚だけいればいいみたいな流れになる危険性もありますし)
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距離補正の撤廃を求める声が多いです。自分も距離補正導入前の狩人を知っているので
気持ちはわかるのですが、ここで撤廃をしたらそれこそ迷走だと思います。また近接して
殴りながら遠隔するスタイルにしても今の狩人が「使える」ようになるとは思いません。
今回発表されたコンセプトをしっかり実現していただけばそれだけでよくなると思うんですが、
現状二つの大きな問題があります。
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イフリートとガルーダの験術を比べると、イフリートは効果も低いし効果時間も
短いんですよね。
紅蓮の咆哮はスキルブーストしまくってようやく3分くらいもつようになりましたが
あの性能なら5分以上もってもいいと思いますし、PTに戦士がいたらブラッドレイジ
あるからそれでも使えない。
灼熱の咆哮も同様です。エンとしては威力高いんですがレジが目立ちますし、...
•コンセプト
低リスクで召喚獣による攻撃とパーティ支援を駆使する、MP管理が重要なジョブ
今よりも更にMP管理を重視し、MPを消費することで利便性を上げていけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
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従来の召喚は45~60秒に2度しかアクションが起こせないという「手数の少なさ」を管理する...
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