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Type: Posts; User: Albion

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    二度と悲しい思いをしないようにその違反者を処罰してもらって、規約違反者たちの再入会を厳しく取り締まる...

    二度と悲しい思いをしないようにその違反者を処罰してもらって、規約違反者たちの再入会を厳しく取り締まるよう要望するのが良いと思いますね。
    ハラスメント行為を繰り返しても懲りない人には厳しくと。

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  2. そもそも型紙PTに行けない人って、BFにも行けないんじゃないか?ってツッコミはナシですかね? ...

    そもそも型紙PTに行けない人って、BFにも行けないんじゃないか?ってツッコミはナシですかね?
    クエでしか出来ない層はBFの募集にも乗れないでしょうからね。
    NMに先客がいて時間ずらすしかない!ってときの解決策にはなりえますが。

    まあ今でも装備集めコンテンツにしては相当ヌルい部類ですよね。

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  3. お前らまだお猿さんに餌与えよるんか

    お前らまだお猿さんに餌与えよるんか

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  4. 時間が取れない人が最高装備を欲しがるのは、ネトゲの仕様と相反します。 ...

    時間が取れない人が最高装備を欲しがるのは、ネトゲの仕様と相反します。
    それにバトルを難しくして失敗の確率を上げたとして、割を食うのは時間が取れない層なのでは?

    少ない時間を工面して用意したトリガーなどが失敗によって無駄になり、アイテムが取得できない負のスパイラルに陥るかと。

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  5. そもそも時間の割けない人でも最高装備を手にしたいって考え自体誤りな気がします。 ...

    そもそも時間の割けない人でも最高装備を手にしたいって考え自体誤りな気がします。
    それなりに時間を掛けた人の報酬として装備が手に入れられるわけですからね。

    5行や型紙は今までのコンテンツに比べれば相当にぬるい部類に属すると思われますし。

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    単純にアビセア内でのHPに関する支援による上昇をガルカとタルタルの差を縮めるように調整すればいいだけ...

    単純にアビセア内でのHPに関する支援による上昇をガルカとタルタルの差を縮めるように調整すればいいだけの話では?
    素の状態で1000以内に収めるとか

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  7. カトゥラエはRaja Raniを除けば1PTで倒せる難易度ですね。緩和の必要を感じません。 ...

    カトゥラエはRaja Raniを除けば1PTで倒せる難易度ですね。緩和の必要を感じません。
    Raja Raniに関してもシャウト募集すれば今でもフルアラくらい余裕で集まるでしょう。
    特にきついものでもないのに緩和緩和と叫ぶのもいかがなものかと
    ...

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  8. 入手しにくいと言いますが、過去のコンテンツ系のアイテムの入手にかかった日数を鑑みれば圧倒的な速度でそ...

    入手しにくいと言いますが、過去のコンテンツ系のアイテムの入手にかかった日数を鑑みれば圧倒的な速度でそれらを超える装備を手に出来ることは考慮の外なんですかね?
    単に混雑度の問題で、手段そのものと入手までの難易度は比較にならないほど楽と言えますが

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    要するにHPの差を少なくしろってことですよね? 無駄に長文を重ねずにシンプルに行きましょう ...

    要するにHPの差を少なくしろってことですよね?
    無駄に長文を重ねずにシンプルに行きましょう

    さすがにガルカナイトとタルタルナイトで2000も差があっては厳しいですね

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  10. Reuenthalさん ここはあなたの日記帳では無いので、やりたければブログなどでお願いします。

    Reuenthalさん
    ここはあなたの日記帳では無いので、やりたければブログなどでお願いします。

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    TPOで自在に着替えられるのがジョブチェンジシステムの醍醐味でしょう ...

    TPOで自在に着替えられるのがジョブチェンジシステムの醍醐味でしょう
    いかなる状況でも自分の好きなジョブをやらせろ。では戦術を組み立てる楽しみすらありませんよね。
    どんなジョブでもクリアできる難易度に設定しろ。ということになりますから。
    戦う敵によってジョブを変え、メンバーのジョブの組み合わせによって勝利を勝ち取るのが楽しいのだと思います。...

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    ジョブチェンジシステムがあるなら、有用ジョブに着替えろ。がスクエニの解答じゃないですかね。

    ジョブチェンジシステムがあるなら、有用ジョブに着替えろ。がスクエニの解答じゃないですかね。

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    メリットデメリットがないゲームって楽しいかな? ...

    メリットデメリットがないゲームって楽しいかな?
    HPMPで白熱して議論するほどのシビアな状況と言うのもアビセアではないはず。
    ユーザー自らがぎりぎりの人数でやりたがって自らを縛る状況はそこかしこで見かけますが。

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  14. スクエニが問題と考えるのは入手手段の少なさについてだと思います。 ...

    スクエニが問題と考えるのは入手手段の少なさについてだと思います。
    サーバー統合前に混雑度を想定した調整を行うとあったはずです。

    数名の仲間か野良メンバーさえいればどのNMも楽にできますが、順番待ちやカブリが最大の敵という訳です。
    型紙に関しては2~3時間で6人分各8枚集まるほどですので、独占して連戦できれば型紙などすぐに揃います。

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  15. コネクトオンの記事など個人のプレイスタイルを認めるかどうかは読者の自由なので、自分のブログにでも感想...

    コネクトオンの記事など個人のプレイスタイルを認めるかどうかは読者の自由なので、自分のブログにでも感想を書いておけばよろしいかと思います。
    このトピに関してはクエストの緩和の是非を問うところですので、認める人も認めない人も存分に意見を交わしていきましょう。

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  16. よほどヘタな人でもなければクリア可能な難易度になっているのに、下限に合わせて難易度を下げろというのも...

    よほどヘタな人でもなければクリア可能な難易度になっているのに、下限に合わせて難易度を下げろというのもどうなんでしょうかね?
    最高難易度と言われた赤でも装備も薬品も食事も当時より充実してますし、難易度は下がっているはずです。
    当時でも殆どの人が即日クリアでレベル上げに向かっていたと記憶しています。...

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    Win7の64bitとRadeonのグラフィックボードで問題なく動きます。

    Win7の64bitとRadeonのグラフィックボードで問題なく動きます。

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    ゲームはゲーム機で!って固定観念がなければPCへの移行もいいものですよ ...

    ゲームはゲーム機で!って固定観念がなければPCへの移行もいいものですよ
    ハードの進化にも柔軟に対応できます

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  19. ある種の障害が設定されて、それを乗り越えることで全てのゲームって成立しているものですよね? ...

    ある種の障害が設定されて、それを乗り越えることで全てのゲームって成立しているものですよね?
    緩和緩和って連呼する方々はそんなにゲームをつまらなくしたいのでしょうか

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  20. 現状で5行と型紙は3~4人、下手すればソロでできる難易度で楽すぎるほど楽です。 ...

    現状で5行と型紙は3~4人、下手すればソロでできる難易度で楽すぎるほど楽です。
    問題は今後統合予定のサーバーの混雑度でしょうね。
    私のサーバーは統合で人数が倍増予定ですが、現状でも1部NMは混みすぎて活動もままならない状態ですから。

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  21. おそらくスレ主は個人的に怨みのある特定の集団を消したいために、言葉を取り繕っているに過ぎないと思いま...

    おそらくスレ主は個人的に怨みのある特定の集団を消したいために、言葉を取り繕っているに過ぎないと思います。
    要は自分の通報によってそのようなアクションを起こせるシステムを要望しているんでしょうね。

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    ろくに稼動してないFF14のサーバーを減らすほうが先だと思いますよ?スクエアエニックス様

    ろくに稼動してないFF14のサーバーを減らすほうが先だと思いますよ?スクエアエニックス様

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  23. 公式フォーラムにて「サポセンに確認済みの発言」が虚偽であった場合、運営から何らかのアクションを起こさ...

    公式フォーラムにて「サポセンに確認済みの発言」が虚偽であった場合、運営から何らかのアクションを起こされたとしても承知の上なんでしょうか?

    「ハッキングされたことにしたい」のでしょうが、事実を捻じ曲げても意味はないでのは

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