その前スレでも書きましたけど、あれば便利な装備としてデザインされてるんだと思います。
個人の頑張りだけでは取れない可能性がある装備です。
Forestpandaさんのあの努力で取れないんだから、そう考えるしかない装備ですよ。
僕自身が、この意見に消極的なのは、頑張れば取れる装備にしちゃうと、必須装備に近づくからです。...
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Type: Posts; User: Sedoh
その前スレでも書きましたけど、あれば便利な装備としてデザインされてるんだと思います。
個人の頑張りだけでは取れない可能性がある装備です。
Forestpandaさんのあの努力で取れないんだから、そう考えるしかない装備ですよ。
僕自身が、この意見に消極的なのは、頑張れば取れる装備にしちゃうと、必須装備に近づくからです。...
いつ頃、バターディアを受け取ったのか
いつ頃、課金切れを起こしたのか
いつ、復帰したのた(2023/12/31なのか)
書かれてる内容だけみると、復帰手続きのタイミングで、特定アカウントでアイテムの損失じゃなくロールバックが起きるというとんでもない状況です。
だとしたら、この辺の情報を追加したほうが調査しやすくなると思います。
そういう理由なら運営がどう思ってるかによるんじゃないかな?
討伐対象を安定討伐させる意図があるなら該当装備の入手難易度下げるでしょうし、意図がないなら今のまま。
該当装備を「持ってて当たり前」のバランスにする意図があるかどうかと言い換えていいかも。
Forestpandaさんの努力の過程を見る限り、いまは「持ってると便利」にとどめたいんだろうなーと。
ウェルカムバックキャンペーンをやるようになって結構経ってるけど、
バトルコンテンツを一緒に遊んで、やっぱり戻ってみようかなって感じで復帰した人を自分の周りで見たことないのよね。
というか、戻ってくる人ってキャンペーンあんまり関係ないんですよね。
身近で、復帰した人の傾向は大体3つ
1.リアル都合に問題があったけどそれが解消した
2.キャンペーン中に知り合いが残ってることがわかった...
稼げるポイントが青天井だから、時間を延ばそうが負担下げようが
結局、その時できることを全て詰め込んで時間いっぱいまで最大効率で駆け抜けるだけになると思う。
なので1回の突入で稼げるポイントに5万とか6万とかの上限を付けるのが負担を減らすのに一番いいんだけど、いまさら無理よね。
以前も似たような話題ありましたね。
じゃあワードローブを使えたら復帰するんかって言ったら、まずないでしょうし。
ワードローブ含めても高々2000円程度のハードルが高いと感じるようなら、はなっから復帰は絶望的かと。
運よく知り合いが残ってて復帰を勧められるとか、あるいは周りの状況からコンテンツに変化があるとわかったなら、
復帰を考えてみる程度でいいじゃないですか?
お題次第かと、今回のようなお題で非でも獲得したいような個人報酬だと、人が殺到し過ぎて
それこそ1日中ログインできる人達以外はアンバスもヴァナ・バウトも遊べなくなってたでしょうね。
魅力的な個人報酬とアンバス報酬を廃人勢が独占して、他は来月の全体報酬のみという状況の方が怨嗟は遥かに大きくなってたかと。
結果論ですが、今回の個人報酬はこの程度で良かったと思ってます。
...
今回は、単にヴァナバウトの舞台にアンバスを利用しているだけで、
ヴァナバウトの達成がアンバスの効率的な周回に関係しない、むしろ反してるのが問題なんだと思います。
効率的に討伐する固定パーティを組むと達成できないお題が多くなるため、
お題を達成するためには、全員が縛りプレイをしながらアンバスをする必要がでてくる。...
デイリーにソロや少人数で飛び込んだほうがやりやすいお題があるから、無駄にアンバスが込み合ってるような。
デイリーお題は個人単位じゃなくパーティ単位でカウントされるようにしてみては?
あとクリア系は3回じゃなくて1回にして欲しいです。
お題が簡単だと過疎る危険性がありますが、込み合うのがNGのアンバスとあまりにもかみ合ってないと思います。
やっぱり中止しますとかならともかく、1カ月延期でここまで言われたら可哀そう。
このスレの主題とは違うのですが、エンピ装束のそもそもの緩和という話がでたので・・・
個人的に、緩和するのはアビセア素材とか、足土台の入手問題のほうが先だと思ったり。
あれ今からやると結構大変でしょう。
エンピ強化の話で、ここ最近で緩和要望されるのが記憶の頁ばかりですが、
そもそも前段階のIL109までは解決済なんでしたっけ?
④プライベートサーバーを潰したところで、そのユーザーが課金してまでこっちで遊ぶとは思わない
ほぼ別ゲーですし、そもそもユーザーが被ってないんだと思います。
レベル固定にしたキャラはレベルシンクの対象にできないとか、不当に経験値稼ぎの手段にできないような対応がされればワンチャンありそうね
エラープルーフの話だから、本人がミスしなきゃいいよねって話じゃないと思う
どこまでシステムでカバーするのかはあるけど
プライムウェポンの第一段階はお持ちですか?
ドロップの条件にプライムウェポンの第一段階所持というのがあるみたいなので念のため
毎日8キャラ程度でオーメン詰みやってる人を知ってるので毎日1Sぐらいの出品ならあり得ると思う
開発からしてもこの手の提案には回答しにくいと思いますよ。
リキャスト短縮だけならすぐできるかもしれないけど、3分という数値が「今必要十分な数値」なだけで恒久対策でもないですしね。
今後「やっぱり1分でないと不便だからまた調整して」てなる可能性が多いにあるわけで。
下手に今対応すると「あの時はやってくれたのに」て言われるだけだし。
...
すっごい長文で大変な事のように言ってますけど数十秒で終わる片手間だと思いますよ?
実際に高速周回する場合やってる人いますしね
その片手間を改善するために呪符デジョンやデジョンカジェルを実質的に無意味にし、呪文のデジョンすら危うくするのはちょっと・・・
その周回速度ならアビ回復のためにジョブチェンジもしてると思います。
アビリティ回復のために特定ジョブ持ちに毎回ジョブチェンジ要求するのはよくて、
効率的なトリガー収集のためジョブチェンジはNGというのがよくわからないです。
利便性を要求する前にプレイングで工夫する範疇かと。
...
だれか一人サポ黒にすればいいんじゃないの?
最大効率を求めるのはいいけど、プレイングで工夫できる部分はやったほうが良いと思うよ。
つか、トリガー取得の討伐回数が減ってできた余裕が文句を生むならもとに戻されそうで怖いです。
コストであるセグポを稼ぐ時点で物理寄りのジョブ縛りあるからオデシーが公平かと言われると疑問が・・・
「ソーティにもあらゆるジョブが活躍できるNMをもっと追加して!」とかならわかる気がします。
ただ、ソーティがベガリーの発展形と考えたら物理が不遇なのはわりとしっくり来るんですよね。
突っかかるというか、あなたが
というから関連したレスした覚えがあるんで返信しただけですよ?
つか、僕自身は直接の否定はしてません。
意見も「Aしてほしいです」って意見に対して
本当にAが必要なのか?いま現状のもので回避できないかいう観点で、疑問視してるだけです。
あと、スレ主さんを引き合いだしてるけど、
後続云々は後からでてきた話題でスレ主さんは直接関係ないですよね?
申し訳ないです。引用の最初の行は消し漏らしです。
否定云々の1行だけ抜き出すつもりでした。
で、後続潰し云々ですけど
実際に困ってる後続の人の意見があればいいかなーと思った感じです。
この手の話だとわりと後続が困る~的な意見がありますけど、
実際に後続の方が意見を書き込んでるのが無くって(見落としならすみません)。
自分が想像ができてないから知りたいというのもありますが...
直接の否定はしませんが用途がわからないんですよね。
上でも書きましたが
エミネンスが溢れまくるくらい稼げる人が、
エミネンスでレム物語を交換しないと困るような状況ってなんだろうと思ってます。
強いキャラ持ちがうっかり稼いでたエミネンスを全部換金したあとで
ちょっとレムが欲しくなった時ぐらいしか意味がないというか
この要望が通るまいと後続にはほぼ影響しないと思ってます。...
ユーザーに色々試して欲しいからあえて制限をつけてるのはわかりますが
ユーザー側が色々試しやすくするためのゲーム設計を頼みます
複数ジョブやるためにはカバンが狭かったり
トリガーが重すぎて色々気軽にためせないとか
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