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Type: Posts; User: araisonokun

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  1. 神人印象と魔人印象のドロップ枠別にしてくれ

    神人印象と魔人印象のドロップ枠別にしてくれ

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  2. いつわくかわからないNMを数時間、あるいは10時間待ち続ける事が寛容すべき【試練】なのでしょうか ...

    いつわくかわからないNMを数時間、あるいは10時間待ち続ける事が寛容すべき【試練】なのでしょうか

    同じ時間なら他の何かで対応できませんか
    NM討伐系が変えられないなら、NMのリポップ時間短縮できませんか

    例えば、メイジャン後半の試練は強力なNMを仲間と協力して討伐する形にかわっていきますが
    これに異を唱えてる人はいないと思います。...

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  3. 確かにおっしゃってる内容は間違ってないと思います。 ...

    確かにおっしゃってる内容は間違ってないと思います。
    しかし【試練】の内容が、PCに対して過度の不必要な時間を要するものである必要がないとも考えています。
    「NMの沸きまち10時間」
    他に代替案がいくらでもあるとおもいます。
    たとえそれが同じ時間を要するのであっても、区切りがつくものであれば誰しも納得するでしょう。...

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  4. レアリティ維持はドロップ率調整で保てるんじゃないんですかね ...

    レアリティ維持はドロップ率調整で保てるんじゃないんですかね
    長時間インできる方は回数の差という面で優位性が保てますし
    トリガー形式のNMを複数確保できないように、???の場所をある程度離す、1グループではNMは1体のみという対応策で
    どうとでもなるかと思いますが。

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  5. NM複数ポップに関しては賛成です。 ...

    NM複数ポップに関しては賛成です。
    人気のある装備に関してレアリティを求めるのはやや無理があるかと思います。

    結果の平等は必要ありませんが、機会の平等は必要だと思います。
    機会の平等が与えられたとしても、ある装備に関してのレアリティは施策によって守られると思います。
    私は取り合いや奪い合いからくるレアリティの維持には反対です。

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  6. それは認識の差かもしれませんね。 私がもってるNMの認識は、 「周辺の敵よりも強い」 ...

    それは認識の差かもしれませんね。
    私がもってるNMの認識は、
    「周辺の敵よりも強い」
    この程度でしかありません。
    現にミッションでは数分で沸くヤグードNMみたいなのもいます。

    少々論点がずれましたが
    NMにレアリティをおくのか、そのドロップアイテムにレアリティを置くのかによっても意見が異なるかと思います。
    無論そのどちらもあるべきだとおもいます。...

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  7. リポップ時間短縮に関しては賛成です ...

    リポップ時間短縮に関しては賛成です
    NMが落とすアイテムのレアリティとNMのリポップ間隔時間にはまったく関連性がありません。
    また昨今ではメイジャンなどによりアイテムのレアリティより討伐自体に重きが置かれてる場合も多々あります。
    結果の平等は必要ないとおもいますが、せめて機会の平等を与えるためにも全NMのリポップ時間の見直しが必要かとおもいます。

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