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Type: Posts; User: HoniHoni

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    お礼が遅くなってしまいましたが、ギアスフェットオーグメント装備品の同アカウント宅配対応ありがとうござ...

    お礼が遅くなってしまいましたが、ギアスフェットオーグメント装備品の同アカウント宅配対応ありがとうございました。
    良いオーグメントがついたばかりにリクレームに回すには惜しいモノや、将来打ち直しが来たらと思うと捨てるに捨てられない品などをお陰様で倉庫キャラに回すことができました。
    倉庫が空いた分だけ同じキャラクターであと1~2ジョブくらいは遊べるかもしれない可能性ができたのはありがたいです。...

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    一応ガンマ補正で明るさを調整することができますが、RGBと3つに項目が分かれていて調整しにくいですよ...

    一応ガンマ補正で明るさを調整することができますが、RGBと3つに項目が分かれていて調整しにくいですよね。
    RGBと分かれているのは色盲の方に配慮しているなどの理由もあるのでしょうか?
    それはそれで別にいいのですが地面が眩しい砂漠エリアやルルデの庭、暗くて分かりにくいエリアに合わせて
    簡単に明るさを調整できるスライダーも追加して頂けるとありがたいです。
    ...

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    カバンや倉庫をこれ以上増やせないと言うならば可能なアイテムを順次スタック化してほしいですね。 ...

    カバンや倉庫をこれ以上増やせないと言うならば可能なアイテムを順次スタック化してほしいですね。
    ググリュートゥーナ、ギガントスキッド、ベッフェルマリーンなどもお願いします。

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    自分や側のパーティの戦闘が終わった直後にずらっと並ぶジョブポイントが上がった等のログもですね。...

    自分や側のパーティの戦闘が終わった直後にずらっと並ぶジョブポイントが上がった等のログもですね。
    チャットログから殆どの情報を得て次の行動を迅速に判断するのがメインのゲームで、肝心な情報がとても読みにくいのはなんとも不便な話です。
    是非改善して頂きたいです。

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    これ、確かに探すのとても大変なのですよね。 ...

    これ、確かに探すのとても大変なのですよね。
    特にだいじは増えてくると「あのトリガーあったかな…」が割とちょくちょく発生します。

    競売のカテゴリもソートがあるとはいえ、数が多いページは同様に目的のアイテムがとても探しにくい。...

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    過去に何度も要望があった筈ですし、私も要望したことがありますがメリットポイントのウェポンスキルの最大...

    過去に何度も要望があった筈ですし、私も要望したことがありますがメリットポイントのウェポンスキルの最大値を大幅に上げて欲しいです。
    このゲームは色々なジョブで遊べる事がウリだと思うのですが、制限がキツイために色々な事ができず快適さや楽しさを損なっている部分も多いと思うのです。

    着替えセットが100上限で足りてない点
    増えていく装備や素材に対してストレージや預りシステムが追いついてない点...

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    プレイヤー側としてベストな改善はコンクエストエリアにApexレベルのモンスターの狩場などを各地に配置...

    プレイヤー側としてベストな改善はコンクエストエリアにApexレベルのモンスターの狩場などを各地に配置してくれることなんですけどね。
    イオニスは付けられないので少し弱めに設定して貰えると助かりますが…。

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    アドゥリンミッションクリア報酬のカウンセラーガーブのように、三国ランク10の礼服も移動速度を+12%...

    アドゥリンミッションクリア報酬のカウンセラーガーブのように、三国ランク10の礼服も移動速度を+12%から+25%に引き上げできませんでしょうか。
    白門にもそういった装備があると助かりますが…。

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    街中でのログアウトやシャットダウンに「カウントダウンを無くして下さい」と言う要望をよく見かけるような...

    街中でのログアウトやシャットダウンに「カウントダウンを無くして下さい」と言う要望をよく見かけるような気がしますが、「メリットポイント」や「ジョブポイント」の操作は可能にならないのでしょうか。
    同じようにモグガーデンでシャウトやエールを聞きたいという意見もありますが、やはりここのエリアに人が集中しすぎる懸念があるのでしょうか。...

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    攻撃一つ一つにログを出すより、ダブルアタックやトリプル・クワッドに「モンスターに〇回攻撃して〇〇〇〇...

    攻撃一つ一つにログを出すより、ダブルアタックやトリプル・クワッドに「モンスターに〇回攻撃して〇〇〇〇のダメージ!」みたいにまとめられるとスッキリしそうですよね。
    多段ウェポンスキルも今のは一体何回当たったんだろう?と疑問に思うこともしばしばあったり。
    UI周りの改良は難しいのでしょうけれど、自らもドライアイだと語る藤戸さんに善処して頂きたいところです:cool:

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    フィールドやダンジョンのマップで広域サーチすると敵の名前がずらずらっと出てきますが、リスト内のノート...

    フィールドやダンジョンのマップで広域サーチすると敵の名前がずらずらっと出てきますが、リスト内のノートリアスモンスターだけ文字を太字にしたり、色を付けたりというのは可能なのでしょうか。
    アルファベットで似たような頭文字のモンスター名が並んでいるとメイジャンなどを消化している際に、特定の一体だけを探す時に視認性が悪くて目が痛いという個人的な理由からですが…。

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    アビセアのワープにもエスカエリアやアドゥリンエリアのようなマップ表示とマーカーで行き先がわかるシステ...

    アビセアのワープにもエスカエリアやアドゥリンエリアのようなマップ表示とマーカーで行き先がわかるシステムが欲しいです。

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    ドメインベージョンはペットをターゲットしないコマンドとNPCや敵だけを選択するキーでなんとかなるかと...

    ドメインベージョンはペットをターゲットしないコマンドとNPCや敵だけを選択するキーでなんとかなるかと思いきや、完全に真龍をターゲットできずに終わる事もちょくちょくありますね。
    マクロを押しても重すぎてアビリティが使えてるのか使えてないのかログでもキャラの動きでも視認できず判断が付かない事も。...

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    機能追加の要望です ...

    機能追加の要望です

    ・別パーティのペットをコンフィグで非表示に(獣使いだけでなく召喚獣や風水魔法なども)
    ・宝箱やアドゥリンエリアでの地面に落ちた同盟戦績をコンフィグで非表示に
    ・コンフィグで自分以外のキャラ表示人数を下限まで減らした時に今より更に少ない人数に(できれば今の半分かもっと少なく)
    ・自分以外(もしくは全て)のキャパシティポイント上昇ログに非表示フィルターを
    ...

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    今はマクロのウィンドウがちょっと右にズレて表示されるようになった仕様変更で思いついたのですが、状態ア...

    今はマクロのウィンドウがちょっと右にズレて表示されるようになった仕様変更で思いついたのですが、状態アイコンと被らない位置に移動するのは可能なのでしょうか。
    もうちょっと下にずらして貰ってもいいですし、真ん中でも構いません。
    真ん中はちょっと見づらいって人もいるかもしれないので、ユーザーが好きに変更できるのがベストですが、状態アイコンとマクロが被らなければそれだけで嬉しいです。

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    ナイトを初めて全く同じことを感じておりました。 ...

    ナイトを初めて全く同じことを感じておりました。
    基本のディフェンダーにファランクス、エンライトにクルセード。
    これに同じアイコンの強化がかかるとかなりわかりづらくなりますね。
    掛け直さないといけないけれどアイコンにカーソルを合わさないと、どの強化が切れたのか・切れそうなのかが判断できない。...

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    カバンやスタッシュの上限を拡張するのはもう無理という話は伺っておりますが、NPCに預けた装備から参照...

    カバンやスタッシュの上限を拡張するのはもう無理という話は伺っておりますが、NPCに預けた装備から参照して見た目だけを/lockstyleすることは不可能なのでしょうか?
    装備の性能までは要らないので服や防具のデザインが秀逸なものに固定していたいという要望です。

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    アンバスケードを受けるNPCとは別に報酬と強化のNPCをもっと離れたところに置いてくれるだけでもあり...

    アンバスケードを受けるNPCとは別に報酬と強化のNPCをもっと離れたところに置いてくれるだけでもありがたいんですけどね。
    混雑してるときがとにかく重くて…。それにカーソルを合わせにくい。
    同じエリアに設置できるNPCの数の上限が限界…と言った理由であれば、最悪セルビナなど別のエリアに設置してもらってもいいのですけれども。

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    マクロのボタンや装備セットのリストなどを設定で一つずつ色を自由に変えられるようにすることは可能なので...

    マクロのボタンや装備セットのリストなどを設定で一つずつ色を自由に変えられるようにすることは可能なのでしょうか。
    視認性向上されれば嬉しいです。

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    踊り子のフィニシングムーブ等には状態アイコンに数字が出ますが、コルセアのロールアイコンに1~11の数...

    踊り子のフィニシングムーブ等には状態アイコンに数字が出ますが、コルセアのロールアイコンに1~11の数字を表記することは可能なのでしょうか?

    忙しくて見る暇がなかったりログがあっという間に流れたり、キャラに隠れてカードの合計の数字を見逃すなんてことが多々あるのでアイコンで確認できるようになるとありがたいです。

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    皇帝の指輪などもそろそろコンクェストごとに一回チャージではなく、一日一回チャージでいいのではないでし...

    皇帝の指輪などもそろそろコンクェストごとに一回チャージではなく、一日一回チャージでいいのではないでしょうか。
    その仕様変更が難しいならば、単純にチャージ回数を7日分(3x7=21)にして頂いても助かりますが…。

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