お待たせしました。本件のアップデートです。
ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。
これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。
まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や...
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Type: Posts; User: Mocchi
お待たせしました。本件のアップデートです。
ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。
これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。
まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や...
同リージョン内でしたらバトルコンテンツ/バトルフィールドでの成果もカウントされます。
もちろん、シグネットをかけた状態で勝利すれば、その分だけ討伐数が伸びます。
ちなみに、獣人の勢力が伸びる条件は、
“プレイヤーが戦闘不能になった回数”を参照しているのではなく、
“プレイヤーが戦闘不能になってホームポイントに帰還した回数”を参照しています。...
奪還確定後にどこの国の勢力を強くするか、という点においては意味はあります!
かつ、先のご質問にあったブーストした分の数値もそこに加味されます~
お返事ありがとうございますー!
他の要因があることも考えられるので、開発チームの協力を仰ぎつつ調べてみます。
少々お時間をくださいまし。
なお、獣人支配のエリアを奪還するにあたり、経験値の取得量は関係ありません!
(質問の答えになっていなかったらお知らせください。)
ちょっと気になったので、質問への直接の回答じゃなくてすみません!
モンスターを討伐されていた時にシグネットをかけていたかどうかって覚えていらっしゃいますか?
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