次回VUにてマスターレベルの上限が更に上がるとのことですが、以下の修正を希望します
①APEXの必要命中は1400程度を上限とするよう、全体的な回避の引き下げをして欲しい。
理由:ジョブにもよるが、現状で支援無しに到達できる命中がその程度であるから
当たり前の話ですが、効果の高い命中支援を持ったジョブは限られており、...
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Type: Posts; User: nepia
次回VUにてマスターレベルの上限が更に上がるとのことですが、以下の修正を希望します
①APEXの必要命中は1400程度を上限とするよう、全体的な回避の引き下げをして欲しい。
理由:ジョブにもよるが、現状で支援無しに到達できる命中がその程度であるから
当たり前の話ですが、効果の高い命中支援を持ったジョブは限られており、...
そろそろストレージやマクロ関連にメスを入れていただけないでしょうか?
ジョブ調整や新BFを導入されていますが、新しいジョブを始めたり、新装備を組み込むにしても
ワードローブやマクロ、着替えセットがいっぱいで手を出しにくく、
コンテンツを追加したところで結局、そこの限界がゲームとしての限界=ゲーム寿命になりつつあります。
<着替えセット枠の増加>...
おー、UIの改造検討していただけるのですね。
リキッド方式だと過剰に素材を渡した場合ロストしちゃうので、防止の為に出来ない物だと思ってました。
がんばってください!
ついでに、まっさら汎用アンバスマントの検討もやってくれないかなぁ~(チラッ)
自分が言っているのは妥協の産物であり、そんなぶっ飛んだ装備ではないのですが;
オグメはダブってる部分が多いから、そこは統合させられませんか?って話です。
複数のジョブを運用していれば、間違いなく鞄は楽になりますよ?
例えばWS用にSTR30攻撃命中20WSダメ10のマントを作っているジョブは多いはず。...
ジョブ向け特殊プロパティが無い、まっさらな代わりにALLJOBのアンバスマントを実装してほしいです。付与するオグメは大抵決まっていて
前衛のジョブの場合
・オートアタック用:DAかSTP、攻撃命中、DEX
・WS用:WSダメージかクリティカル、攻撃命中、狙ったWSに応じたステ
後衛なら
・精霊魔法用:魔攻、魔命、INT
・弱体用:FC、魔命、弱体に応じたステ
...
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