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Type: Posts; User: fbpo

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     仮に移動時の遠隔攻撃キャンセルが無効化するアビだかなんだかとして、遠隔攻撃は命中にも攻撃力にも結構...

     仮に移動時の遠隔攻撃キャンセルが無効化するアビだかなんだかとして、遠隔攻撃は命中にも攻撃力にも結構シビアな距離補正がかかると思うので、
     それと射撃はマクロを使って撃たないことはほぼ無いので、近接攻撃のようになってないときびしいような感じがします。

     移動で中断されず、攻撃が当たる距離ならトゥルーショット状態+ダメージ逓増の、スナップ最高値でのオート遠隔(wsにも適用)かつデコイ...

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     で、veng上げについて。 ...

     で、veng上げについて。

     現在。難易度(veng選択されたものをクリアすると、全員がそのvenngフラグを得ます。
     これは後続に優しそうな仕様ではあるのですが、逆の側面もあるように感じます。

     たとえば、それゆえに、低vengでの参加者が集まり難くなっているように思います。...

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     難しいところと思いますが、「手伝い」にコストを無くしてしまうと、手伝ってくれる人のツテが無いと進行...

     難しいところと思いますが、「手伝い」にコストを無くしてしまうと、手伝ってくれる人のツテが無いと進行が困難になる可能性もあると思います。

     例えば、コストにせよ何にせよ、現在身内で進行できないひとが野良募集に参加して進行しているとします。
     これは、その人が参加することで野良の他5人が進行可能になっているといえます。
    ...

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     ウォンテッド箱からの深成岩・餅鉄・リフトボウルダーのドロップ量が、かなり少なくなっています。 ...

     ウォンテッド箱からの深成岩・餅鉄・リフトボウルダーのドロップ量が、かなり少なくなっています。

     これに関する変更はありましたか。

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     オデシーに限った話でもありませんが。 ...

     オデシーに限った話でもありませんが。
     例えば実装当初6人制からフルアラ制に変更などがあった場合、容易にパワーレベリングコンテンツになりえます。
     そうなると、練習も準備もしないことが許容される状況になりえます。

     過去、そうしたコンテンツが提供され続けることで、LS等の中で特定役割をする人が固定化を強めてきていると思います。...

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     RME強化素材について。 ...

     RME強化素材について。

     へヴィクラスター、キャッツアイ、ベヤルド大結晶のRare属性の削除を要望します。
     また、同アカウント宅配不可属性の削除を要望します。

     上記アイテムを所持したキャラで再度ボナンザ2等が当選した場合に、複数所持もしくは希望品と交換できるように準備をしておいていただきたく、提案いたします。

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     わからんけど無限リポップを利用したラーニングとか。ほかの人のクエスト進行の妨げにはなるかもしれない...

     わからんけど無限リポップを利用したラーニングとか。ほかの人のクエスト進行の妨げにはなるかもしれないですね。

     オボロの誤トレードの件ですけど、これは相手のキャラがトレードをしてきてたんですか?

     こちらからのトレードで、本物のオボロと間違えてしまうということなら、/targetnpcを使えば確実に本物にターゲットが合うはずなんですが。...

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     現状のFF11においては、いわば製品の成分表示に誤りがある、副反応報告を以ってチェックに換えている...

     現状のFF11においては、いわば製品の成分表示に誤りがある、副反応報告を以ってチェックに換えているといったような状態と考えます。
     MMOだネットだプログラムだといったものを言い訳にした甘え、詭弁であるように感じています。
     試作品を製品として販売しているようなもので、これこそ「あかんやつ」だと思います。
    ...

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     ところでなんか弱体されたとかいうイグドリア、アンバスケードキキルンとかポロッゴみたいに歌ロール風水...

     ところでなんか弱体されたとかいうイグドリア、アンバスケードキキルンとかポロッゴみたいに歌ロール風水無しの弱体攻めとかでやったひととかいますか?

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     ジェイル装備ですが、売却不可属性にしたほうがいいと思います。(これを書きに来た

     ジェイル装備ですが、売却不可属性にしたほうがいいと思います。(これを書きに来た

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     実質は、「まったり」「ゆるく」「不問で」「気楽に」こういったワードは特に意味は無い接頭語のようなも...

     実質は、「まったり」「ゆるく」「不問で」「気楽に」こういったワードは特に意味は無い接頭語のようなものであると思います。
     しかし、なんだか参加ハードルは高くないような、門戸を開いた募集のような感じがします。

     ただ、聞いたところによると、組むメンバーは予めLS内でメンバーを決めておき、募集エール即成立を演出していたり、...

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     以下オデシーに限ったことではないですが、 ...

     以下オデシーに限ったことではないですが、

     たとえば「ゆる」といってもいくつかタイプがあるようで、
     ①キャラレベル・プレイヤーレベル共に高くは無い同レベル帯同士で組んでしませんか。
     ②最高装備群所持クラスのキャラでPLするので楽ができますよ。一緒にしませんか。
     ③最高水準のキャラ同士で組んで赤子の手を捻る様に楽々高効率にしませんか。
    ...

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     活性化してますよ。 ...

     活性化してますよ。

     ただ、LS内でピックアップされるひととされないひとが浮き彫りになっているだけでは。実態は査定LSであることが露呈している所があるのでは。
     手伝いたいといった意見がでますが、本当にどうにかしたいなら、固定の6人を、2~3回に1回でも3人3人にでも分けて、3人ずつ計6人募集していけばいいのでは。...

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     ジョブポなんかでいうと、やりやすい敵がいるエリアは何故か常時いる集団に占有されて、一般プレイヤーは...

     ジョブポなんかでいうと、やりやすい敵がいるエリアは何故か常時いる集団に占有されて、一般プレイヤーは他所で取り合いしてるっていういびつさがありますね。

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     ともかくも、現行コンテンツに参加しようとすると、まずはレベル99、そこから30レベル上げないと、頭...

     ともかくも、現行コンテンツに参加しようとすると、まずはレベル99、そこから30レベル上げないと、頭に星が付いている人たちの「普通」に届かないといういうことで、
     この「普通」までの労力がまともにやったらたまったもんじゃない月日がかかるってんで、不正需要になるのだろうと思います。
    ...

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     BOT等違反のターゲットになっているものは緩和すればカタがつくと思います。 ...

     BOT等違反のターゲットになっているものは緩和すればカタがつくと思います。
     すでにまっとうにされた方の思いは考えるところと思います。

    ーーー
     レベル上げやジョブポBOT(アカウントの使いまわしかもしれませんが)が放置なのは(のように見える)、...

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     セグメントファームにおいて、風水士は是か非か。 ...

     セグメントファームにおいて、風水士は是か非か。

     是である場合、求めるスペックはどの程度か。
     前提(目標セグメントまたは進行など)で異なる場合は、前提も添えてアドバイスをお願いします。


    <類題> 
     セグメントファームにおいて、暗黒騎士は是か非か。

     セグメントファームにおいて、モンクは是か非か。

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     C2層の敵の配置が高頻度で左側が空くようになった気がする。 ...

     C2層の敵の配置が高頻度で左側が空くようになった気がする。
     わたしは確実に右から行きたいタイプ。
    ーーー
     コンテンツの問題:すごく混んでいる。順番の進みも遅い。

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     どうも、性格が悪いらしい者です。 ...

     どうも、性格が悪いらしい者です。

     覚えていらっしゃる方も多いと思いますが、フジトさんですか、フォーラムの投稿はすべて見ているとおっしゃいましたよね。
     フォーラムの投稿は、すべて開発に届いている、というのが、大前提にあるはずです。

     おそらく初心者の初投稿向けとはいえ、公式な発言としては配慮が欠けていると思います。...

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  20.  ブラックリストやミュートは、プレイヤー間の対立を促していると思います。 ...

     ブラックリストやミュートは、プレイヤー間の対立を促していると思います。

     ここはプレイヤーに任せる部分ではなく、スクエニ側が采配するところと思います。

    ーーー
     伏字判定も訳が分からないような状態なので、がんばってください。

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     話に上がったタリア基準でとりあえず考えるなら、5部位で命中約+50=+1ILで、レベル上げで1あが...

     話に上がったタリア基準でとりあえず考えるなら、5部位で命中約+50=+1ILで、レベル上げで1あがる相当という位置づけを想像します。
     一式揃える労力がレベルを1上げる労力に相応しいのかは分かりませんが。

     また、仮に現オデシー装備が、現SU3・ダイバー装備に届かないていないひと向けの設計であるなら、セグメントの入手からパーティ戦まで、ハードルが高いように思います。...

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     odinでは、20時~24時くらいだと待ちが20とか超えます。  すすむのもなんか遅い。 ...

     odinでは、20時~24時くらいだと待ちが20とか超えます。
     すすむのもなんか遅い。

     ジェイルの入り口を別にするとか、ともかく対処がいると思います。
     オデシーだけではないですが、突入待ちなり人数揃い待ちなり、同時間帯のアクティブなプレイヤーが占有され、
     混雑回避で他のコンテンツをするにも支障をきたしていると思います。...

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     アタッカーが全力出しても盾役からターゲットが剥がれない(or剥がれる前に倒せる)現状では、低ヘイト...

     アタッカーが全力出しても盾役からターゲットが剥がれない(or剥がれる前に倒せる)現状では、低ヘイトがメリットにならない、っていうのが狩問題なのでは。
     
     パーティメンバーのヘイトコントロール能力を、ということなら、それはシーフの、一応ウリの能力かと思います。
     召喚の方でほかジョブを喰う能力を付与するのは・・・と書いていらっしゃった気がするのですが、これはそういうことになるのでは。

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     どうも!ついでに書いときます! ...

     どうも!ついでに書いときます!
     ★アシストチャンネルの説明エミネンスを受けるようアナウンスがされるようになったことで感じたこと。

     現状かなりしつこい印象を受けますが、良く言えば開発側の熱意というかやる気というか、「やらせよう」という強い意図を感じます。

     さて。
     「ルールを守らせること関連」についても、これと同等の熱意というかやる気を示してもいいのではないかと思います。...

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     どうも!書きたいことはほかにもありますが気になったので! ...

     どうも!書きたいことはほかにもありますが気になったので!


     開発へお伝えしますね?

     ほかは伝えてないってことですか?

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