Search:

Type: Posts; User: AIR-ONE

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. Replies
    36
    Views
    81,801

    新装備入荷に伴い、例によって試し打ちをしていたのですが、色々試していて気になった点がありましたのでそ...

    新装備入荷に伴い、例によって試し打ちをしていたのですが、色々試していて気になった点がありましたのでその情報を添えてコンスームマナの改善要望の一助としたいと思います。

    まず属性WSの場合、コンスームマナによる魔法D値増加分にはWSの倍率が適用されないようです。...

    (2)
  2. Replies
    36
    Views
    81,801

    微妙だと言われ続けるコンスームマナですが魅力的な部分があります。...

    微妙だと言われ続けるコンスームマナですが魅力的な部分があります。
    それは変換されたMP(の10%)は武器のD値に直接加算されるという形でのダメージ増加であるので、特にWSに乗せた場合様々な倍率が適用され効果が上がる点です。
    具体的には「WS固有の倍率(クワイタスなら3倍であるとか」「装備のWSダメージアップ」がそれであります。...

    (4)
  3. Replies
    36
    Views
    81,801

    公式な見解を示していただきありがとうございます。 ...

    公式な見解を示していただきありがとうございます。

    現仕様をベースにというのがどの程度までの調整が可能であるかをを示しているのかはよくわかりませんが、返答元の意見から察するに必中クリティカルは無理という事なのかなと察しました。残念w
    ...

    (3)
  4. Replies
    36
    Views
    81,801

    強力な両手鎌を入手したので、エントロピーによるMP回収で全MP消費を帳消しに出来そうな両手鎌で最新の...

    強力な両手鎌を入手したので、エントロピーによるMP回収で全MP消費を帳消しに出来そうな両手鎌で最新のアンバスケード2章にてコンスームマナを積極的に運用して見ました。

    運用状況としては、殴りはじめから1分かからない程度で終わってしまうため初撃のみ。
    その後エントロピーで回収という流れ。...

    (3)
  5. Replies
    36
    Views
    81,801

    こんばんわ。皆さまその後コンスームマナの運用状況はいかがでしょうか。 ...

    こんばんわ。皆さまその後コンスームマナの運用状況はいかがでしょうか。

    直近のバージョンアップにて攻防比の改善という前衛では特に暗黒騎士に恩恵が強そうな修正がありました。
    これは簡単に言えば攻撃力を上げれば上げるほど(敵の防御力を下げれば下げるほど)与ダメが向上する余地ができるということですが、じつはもう一つ大事な仕様変更が含まれています。...

    (2)
  6. Replies
    36
    Views
    81,801

    属性WSに対応したコンスームマナを若干試し打ちしてきました。 ...

    属性WSに対応したコンスームマナを若干試し打ちしてきました。

    詳細な検証や計算をしたわけではありませんが、恐らく予想通りの性能であると思われます。属性WSで2000程度のダメージが2200程度になりました。

    属性WSは魔法の特性を色濃くもつWSなので、魔法D値の直接増加はそれほど有効なダメージ増加には繋がりません。...

    (8)
  7. Replies
    36
    Views
    81,801

    レスしてくださった皆様、コンスームマナに対する様々な意見ありがとうございます。MPが絡むということで...

    レスしてくださった皆様、コンスームマナに対する様々な意見ありがとうございます。MPが絡むということで魔法に対する意見なども出てきたりもしましたが、皆さんそれぞれ思うところはあって、概ねコンスームマナ自体に対しては期待していたほどではなかったという意見であるのかなと思いました。
    ...

    (2)
  8. Replies
    36
    Views
    81,801

    コンスームマナの現在の性能に関しては、多段WSとの相性の悪さが際立っており、相性のよいWSに載せるに...

    コンスームマナの現在の性能に関しては、多段WSとの相性の悪さが際立っており、相性のよいWSに載せるにしても全MP消費の割には合っていないと言う評価が多いように感じています。
    前回の投稿で、コンスームマナ自体ではなく使用環境として、MP補給が容易になる鎌をどうにかすべきと意見させてもらいましたが、仮にここに手が入ったとしてもコンスームマナ自体にも手を入れるべきだと自分も感じています。...

    (5)
  9. Replies
    36
    Views
    81,801

     ご意見ありがとうございます。確かに両手剣と両手鎌のWSの性能を比べると1000程度の上乗せでは話に...

     ご意見ありがとうございます。確かに両手剣と両手鎌のWSの性能を比べると1000程度の上乗せでは話になりませんね・・;しかも撃つWS全てではなく最速1分間に一度、MPの補給も考えなければならない・・・・。...

    (4)
  10. Replies
    36
    Views
    81,801

     早速のご意見ありがとうございます。皆さんそれぞれの環境や視点からのアイデアが出ることで、ソコからさ...

     早速のご意見ありがとうございます。皆さんそれぞれの環境や視点からのアイデアが出ることで、ソコからさらに良い方向へ調整案が生まれてくるかもしれません。まぁソレが採用されるかは分かりませんがw
     少なくとも現状のコンスームマナに対しては、やはり厳しい意見が多いようなので、やはり何かしらの調整が来ることを期待して意見を出していきましょう。
    ...

    (4)
  11. Replies
    36
    Views
    81,801

    コンスームマナについて

     5月14日バージョンアップにて暗黒騎士に追加された新アビリティ・コンスームマナについて色々語りましょう。


     コンスームマナの性能は別スレにて言われておりますが、簡単に言えば「全MPを消費して次の一撃に消費MPの10分の一のD値を武器に加算する」というもので、再使用時間は1分であるなど、なんとなく不意打ちっぽい感じのするアビリティです。...

    (8)
Results 1 to 11 of 11