WSのダメージだけだとそうかもしれませんが、攻撃性能はそれだけじゃないですからね。WSの回転や通常攻撃のダメージも考慮しないとダメでしょう。
逆に通常時のダメージだけを見れば侍はモンクの足元にも及びませんが、侍の通常攻撃は強化するべき?
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Type: Posts; User: ChuckFinley
WSのダメージだけだとそうかもしれませんが、攻撃性能はそれだけじゃないですからね。WSの回転や通常攻撃のダメージも考慮しないとダメでしょう。
逆に通常時のダメージだけを見れば侍はモンクの足元にも及びませんが、侍の通常攻撃は強化するべき?
言いたいことはわかります。
でも、そのリンク先に書かれている内容をマントに当てはめるのは無理だと思いますよ。
なぜならば、そういうマントのランダム性を排除することがプレイヤーの意思決定の範囲を狭めるから。
ギフトのスレッドでも書きましたけど、キャパポを稼ぎやすくする緩和にも自分は反対です。同様にプレイヤーの意思決定を阻害するから。...
あまり前衛だけでやれても、今度は後衛来るなになるだけなので、そのへんのバランスはなんとか頑張って欲しいですね。
避けれるのはある程度ありだと思うので、逃げられた距離にダメージが変わるような感じが良いのでは無いでしょうか。
狩人の遠隔距離補正とかあるのでそんなに難しくないですよね?...
そうなってるでしょ。あなたが上げている特に性能がずば抜けているはずのギダカ持ってても、状況に応じてリノスだって使うしランゲレイクだって使います。カルンに関しては詠唱完了時の着替え装備ですね。
そもそもあなたが「RME以外は妥協!」と感じるのであれば、それはあなたが【RMEの方が良い方】ってだけの話なのでは?そういう人なら自分の選んだ選択肢通りにRMEを作成すれば良いだけかと。
そんなことないでしょう、詩人のギダカ縛りのシャウトやアルスカ召喚パーティでもニルヴァーナのみ募集なんて見たことないです。多くの人はそれ以外のものを使ってるわけですからね。ナンバーワンでは無い装備も十分選択肢に入ってるってことじゃないですか?
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今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。
これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?
これが出来ればメインとサポの差別化もできるし、忍盾を選ぶメリットも出てくると思うのですが。
とりあえず魔法を使うマトンに関してはフェイス並かそれ以上に使える行動パターンにしてほしいかな。
他のペットジョブに比べてペットの比率が高いから本体の性能抑え気味なんですよね?そのオートマトンがフェイス以下っていうのはちょっとひどいと思う。
キャパシティポイントは稼ぎにくい方がいいんじゃないの?
稼ぎやすくなってて振り終わった人が多くなれば多くなっただけ縛りが加速していくわけですからね。
レリック縛りの問題なんかでもそうですが、緩和されて手に入りやすくなればなるだけ、縛りが加速するわけですから。
稼ぎやすくするなら大半の人が振り終わってジョブポ縛りのシャウトが一般的になったタイミングがいいんじゃないでしょうか。
反対してる人多いですけど、成長要素なんだから、レベルキャップしてないならエンドコンテンツにそのジョブ出せない!
ってなるのは普通なんじゃないですか?
そのジョブを出せなくなるって言ってる人はその出す先はエンドコンテンツ想定ですよね?
スペリア必須なコンテンツなんて今後暫くは無いでしょうし、今あるコンテンツで出せなくなるって事は無いかと思いますが。...
すでに最初の段階で、どういったジョブ編成でどこでジョブポ稼ぎをするのか?(ガチガチに縛ってやるのか、
ソロでフェイス呼んでやるのか)といった段階で既に数十倍の差がつくので、マントの有る無しなんて瑣末な問題だと思いますよ。
ログイン出来る日数もプレイ時間も違いますしね。どこは平等でないといけなくてどこは不平等でもいいのでしょう?...
格闘は片手武器では無いような?
二刀流もできないし、デフォルトで両手で殴るし独自のマーシャルアーツで間隔短縮とかあるしね。
両手武器全盛の今でも格闘はかなりいい線行ってるしね。独自の調整が必要なんじゃないですかね。
一括装備変換の機能をつけたところからしても開発さんもわかってると思いますが、このゲームは着替えゲーなのでワードローブの追加をお願いしたいです。
80枠だと1ジョブ分でほぼ埋まってしまうのでかばんと合わせて2ジョブ分の着替え。位になってしまいます。
レリックWSを開放して欲しいって要望が出るってことは、そこがレリックの魅力って事ですよね。
そこに魅力を感じる人は作るのが一番でしょう。
狩人編成でも狩6人でやるわけでは無いので、レリック縛りの無い後衛なりで参加すれば良いんじゃないでしょうか?
別に狩人で参加する必要ないんですよね?メインジョブでは無いと言ってるわけですし。
ランダムオグメではあるけれど、このアイテムに関しては47%位であれば、ほぼ全員がCL128位まで進めていいる間に取れるくらいの出やすさだと思いますがそんなに出ないものなのでしょうか?
うちの固定ではそんな感じでしたし、他の固定に参加されてる方も同じように言ってたので出るのが早い遅いの多少の差はあっても全員取れる位のものだと思ってました。
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ユニティに関していくつか調整してほしいポイントがあります。
ユニティ関連のエミネンスでユニティで2回発言するっていうの削除していただけませんか?
大体パターンがわかれていて、
1.「1」「2」等と意味のない発言をする。
2.挨拶待ちオンライン。誰かの挨拶に返事するために待ち構える。
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2PTのアライアンスを組んでいるところでメンバーの移動をすると、誘ったメンバーが3PT目に編成されて解散もなにもできなくなります。
モンクが片手ジョブに入ってるのに違和感感じるのでここで言う片手ジョブは、シーフ・踊り子・忍者とさせてもらいます。からくりと獣使いはペットジョブの括りで。
単に火力を伸ばすだけだと、じゃあ両手ジョブにもトレハンやら空蝉やら高い回避力やら回復能力やらをくれよ!って話になるだけだと思うので別の調整をした方がいいと思いますけどね。...
後衛の魔法のリキャストの問題等もありますので、もしヘイスト周りを変更するなら前衛だけの影響で済む範囲で
八双やデスペナや竜騎士の等を装備枠にするとかが良いんじゃないでしょうか。
4gamerの11/4の記事で次回アップデートの紹介がされてますが、後衛向けの盾や足装備から吟遊詩人がハブられているのはどういう事でしょうか?
是非装備ジョブを見なおしてほしいものです。
他というのが何を指しているのかわかりませんが、先の方の喩えを元にメヌエットを受ける側の前衛の攻撃力が同様に500増えるのであれば割合はむしろますと思いますが。
現状と変わらない割合になるのは前衛の攻撃力だけが10000とかになるような場合だけですよね。
...
他ジョブもそれに合わせて強化されるのなら全く問題無いんじゃないでしょうか?
メヌエットを50段階ふるだけでリミットポイントが経験値と等価としても19ジョブ99になるくらい必要になるわけですしね。
いろんなジョブをやりたい人には大変かもしれませんが、一気に開放するわけでは無いでしょうし問題ないでしょう。
またレベル上げみたいのがメインコンテンツでいいんじゃないんでしょうか。アビセアもリニューアルするとかしないとか言ってたような気がしますし。
正直ランダムオグメを求めて延々ループなコンテンツは運の要素が絡みすぎて万人受けはしないんじゃないでしょうかね。
遊んでる人が一番おおかったのはやっぱりレベル上げ~メリポ稼ぎがメインコンテンツだった時代ですしね。...
現状4曲募集が一般的ではないように、10振している詩人が幾らでも居るような状況にならない限りはそのような募集はされないでしょう。
ミシックもだいぶ見かけるようになりましたが小烏丸募集なんてまず見かけないし、もしあったとしても一般的なプレイヤーが挑戦するようなコンテンツではないですよね。(インカージョン130↑とかでしょう)...
詩人のスレなので詩人の話だけなのは当然かと。支援カテゴリなら他の支援ジョブについても言及しますけどね。
それに、詩人のメヌは足し算でその合計に対して、ロールや風水魔法は効果があるので吟2なんてむしろあり得ない、吟風・吟コがよいってなる方向性ですよ。
昨今のIL装備追加による攻撃力や命中の圧倒的な上昇により、メヌエットやマドリガルの効果が相対的に弱くなっています。
そんな中メリットポイント・ジョブポイントで効果を上げる事のできるメヌエット効果アップ・マドリガル効果アップ・ミンネ効果アップ等の項目について1段階で1しか上がらないのは現状に即していないとおもいます。
最低でも1段階で5づつくらいは上昇するように変更してほしいものです。
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