私は野党になっちゃうかもしれませんがやっぱダメなものはダメってやらないといけないと思います。
プレイヤーをがっかりさせることになっても。
MB戦術そのものは別にいいんですが安定した継戦能力も獲得しちゃダメでしょ。
相手の攻撃を盾ジョブが一手に受けて残りのメンバーは遠くから大ダメージ。
ここまでは別にいいんですよ。
ただね、MP減らないんだ。...
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私は野党になっちゃうかもしれませんがやっぱダメなものはダメってやらないといけないと思います。
プレイヤーをがっかりさせることになっても。
MB戦術そのものは別にいいんですが安定した継戦能力も獲得しちゃダメでしょ。
相手の攻撃を盾ジョブが一手に受けて残りのメンバーは遠くから大ダメージ。
ここまでは別にいいんですよ。
ただね、MP減らないんだ。...
まぁ7人目がシーフになるだけなんが
同様に敵からの範囲技が前方に限定されても獣や風水士が近づきやすくなるだけ。
前衛には攻撃、防御の基本的なパラメータが高CLに対して全く機能していない。ここを優先して調整すべきだと思うんだが、、
ただ、黒のMBで桁たりねぇ~っていう現状もまま有る中で前衛のダメージをどこまで引き上げるのかもう全くわかんねー。
RMEの強化方法に関する見立ては立場やイデオロギーによって様々ですので絶対のこうであるべきという風には言えないと思います。
それほどまでに広く広まってしまったという事ですが。
私はこの件に関してはそういった事では無くその対応に誠実性があるかどうかで判断すべきかと存じます。
要するに、強行したという風なとられ方がされないような対応が望ましいと考えるわけです。...
コンセプトだけで実用性を全く考えないで実装した結果がこうでした。
今日日、防御性能を全く顧みずに戦う事ってないですよね。
ただでさえ前衛のアイデンティティ無くしてるってのにこの上裸で戦えとか無理にも程があるw
実戦で使ってほしくないのなら最初から実装しなきゃよかったのに。
残念。攻撃力2倍しようが10倍にしようが攻防比に引っかかって結局獣パーティになるんですなーコレがw
結局の所、攻防比どうにかせんと火力で追いつく事は難しそうな気がします。武器D値3倍とか5倍とか狂った調整でもしない限りどーしょーもないですなー。
もう1、2ヶ月で答え出ると思いますがこのままだと技能アンリテグミナが一般に浸透するでしょう。そうなってから慌てて調整するのか放置するのか、、、
アフターグロウの有無はメイジャンで別ルートでの強化でいいのでは?
そもそもアフターグロウ付き1種しか存在しないってなると1年後町中モヤモヤになるかもしれないよ;
強化したら強化した分だけ強くなっちゃうから現在の何でも特化パーティになるんじゃないですかね。(キャップ無い/伸びしろが大きい)。
あとMBに関してはホントにどうにかしたほうがいいと思います。
新しく実装されたとてとて雑魚(カニ、いも虫)が瞬殺されてます。...
インカージョンのドロップアイテムをベヤルドorベヤルド箱にすれば意味のあるコンテンツとして生まれ変わるような気がします。
今でしたらジョブマントをベヤルド箱に置き換えても然したる問題もない気がしますね。一部オグメ付きのマントがでない;とか言う人も出てくるかもしれませんが総体としてプレイヤー、開発双方にとって利益の方が大きいと思います。...
移動型だろうが何だろうが敵が多かろうが少なかろうがナイトが一か所に集めてまとめて処理する。
このときのアタッカーが獣か精霊ジョブになるので風水の支援が絶大になることは説明いりませんね。
乱暴な言い方をすれば、ほとんどのコンテンツの最適解がこれなるので風水士がお荷物になることはありません。
脱衣以外なら何やってもイイってホントに思ってるから現状があるんでしょう。
サーバー統合も考える時期なのかもしれませんね。
最近のユーザー離れの原因はジョブ調整、新規コンテンツの度重なる失敗に端を発していると思うのです。
ここをもう少ししっかりしていればこの問題も先送りできたのではと思うて仕方ないです。
獣問題が今一番ホットですが上げたり下げたりされればそれは誰だって怒りも沸いてきますわね。...
とりあえずは前衛が輝けそうな場を作ることが肝要かと思いますね。その結果を受けて弱体/強化を考えるべきだと思います。
ある程度万遍なく色々なジョブが活躍できる場が無いと該当ジョブ以外をやってる人のモチベーション下がりますしね。
アイテムを取って強化してそれを使ってみて実感するってのが楽しみの一つなのですが、正直なところ今欲しい装備が一つもありません。...
➈以逸待労の計をなおす
本来並べて語るべきではありませんがジョブポ項目にも挙げられてるにも関わらずミスして使えない。無価値なアビ。
エンピメイジャン90→95→99の過程においてヘヴィメタル1500枚とリフトドロスorリフトシンダー60枚が必要となります。
自力で集めようとすると、VWジュノ以降を4000~5000戦する必要があります。
このメイジャンの趣旨はVWで金策しプレイヤーから購入して達成するように設計されていると理解できます。...
今年の5月から最終シナリオ「ヴァナディールの星唄」が始まります。
そこでご検討頂きたいのがもう一度レリック、ミシック、エンピリアン武器が最強となる強化の道を作って頂けないでしょうか?
最後の戦いに臨むにあたって現在おそらく最強の強化されたスカーム武器ではなくRME武器で挑みたいのです。...
全体の人口減少している中いまだに多人数集めなければならないっていう状況も付け加えてください。
昔のようにvwの募集シャウトで埋め尽くされることはないのでメタル、シンダー、ドロスの供給ルート増やすとかvw少人数化など開発サイドからの仕様変更がない限りどうしようも無い状況まで来ていますね。
私も安易な緩和には慎重な考えですが、状況が状況だけに緩和もやむなしだと思っております。...
履行の系統細分化をしてほしいなぁと
幻術1幻術2験術1験術2でカテゴリ毎にリキャスト
1は弱めのやつパンチとかキックとか
2は強めのやつ属性魔法IVとか75履行とか
マクロ16行おねがいします。
狩人としては距離補正は撤廃してくれればそれでいいです。
ヘイストマチマチでいける所は全部コレなってます。
これを狩人で実現するならスナップショット+80と同義です。
私としてはこれ以上のパワーインフレは望んでないませんのでヘイストマチマチの方を是正してほしいです。
その上で種々のバトルコンテンツにおいてジョブの選択する余地が出てきてほしいと願います。
リリゼットとケットシーを呼び出したい!
是非ご検討下さいますようお願いします。
単に召喚獣の強化を願います。
・攻撃力命中率、魔法攻撃力命中率の上方修正
・ヘイスト25%付加
・オートリジェネ
・プロテスV、シェルVを付加
・マルチアタックを付加
ソロや局地戦向きにカスタムしてほしいな~
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